そう、熱狂的な能力管理と脆弱な体力バーを粉砕する敵の大群が散在する、一見終わりのない死の抱擁です。これ私たちのリラックスタイムです。
キルナイトは、ヘヴィメタルの美学と現代を思い起こさせる激しいスコアを備えた猛烈な弾幕です。ドゥームサイクル。これはアイソメトリック ツインスティック カオス シミュレーターで、最初から非常に難しいですが、マスターすると深い満足感が得られます。
悪魔の軍団とその主人を倒すために深淵に挑む呪われた騎士を描いた美しくレンダリングされたいくつかのシーケンスを除けば、語るべき本当のストーリーはない。最高のシューティングゲームと同様に、このゲームも血と薬莢で書かれた独自のプロットを作成できるコンテンツです。
その機械的なループの中心には、ダメージをバフし、壊滅的な攻撃を放つことができる、正確にタイミングを調整された能力トリガーがあります。シュート、カウンター、ドッジのリズムは、id Software の前述の Doom リブートとその続編のグローリー キル システムに精神的に近いものです。ただし、PlaySide Studios の神経質なシューティング ゲームは、最初から実験用に用意された多様なムーブセットのおかげで、独自の血まみれのアイデンティティを確立することができました。
地獄に縛られた復讐の名ばかりの救出者は、ピストル、重火器、近接攻撃を自在に操ります。ピストルは主な射撃であり、無限の弾薬と一時的にダメージと移動速度を高めるアクティブなリロード システムを誇ります。 Kill Knight の重火器は威力と拡散力を備えていますが、近接キルで補充できる弾薬には限りがあります。近接攻撃といえば、騎士の剣を正確なタイミングで使用すると、時間を遅らせたり、鎧を着た敵を突破したりできます。また、剣は画面いっぱいの範囲攻撃をチャージします。これは、圧倒されたときに役立ちます (ほぼ常に)。
デーモンは破壊されるとブラッドジェムを落とし、騎士のスピードとフーバーアップ時のピストルダメージが増加します。このリソースは怒りゲージも満たし、敵を健康を吐き出すピニャータに変える大規模なエネルギーバーストを発射するために使用できます。
戦闘は変化するアリーナで展開され、鎧を着たヒーローに群がる敵が絶えず押し寄せます。ウェーブを倒すたびにキルボックスが変化し、地獄の軍隊を回避するための余地が増えたり減ったりします。ダッシュ能力は、受けるダメージを回避するのに役立ちます。ストレスのレベルが徐々に高くなるのに加えて、ダッシュはこの種の他のゲームで見られる通常の素早い瞬きよりも遅いです。
レイヤーが進むにつれて敵の種類が増え、より大きなクリーチャーが装甲や発射物のフレーバーに加わります。致命的なスパイクやレーザーなどの環境障害物も楽しみを増やします。これらにより、後の段階ではスペースをより厳密に管理する必要があります。
これはあなたを肉挽きに安心させるゲームではなく、すぐに罰せられる経験なので、気が滅入る人もいるかもしれません。能力を把握したように感じても、最初のレベルの最初の層でパンケーキに遭うだけというのは、深淵への厳しい歓迎です。チュートリアルを再確認し、カウンター トリガーの完全なスイート (およびそれらを効果的に使用するタイミング) に慣れると、物事がより寛容になります。
ありがたいことに、辛抱強く続ける理由はたくさんあります。自分のスコアを更新することは十分に義務的ですが、ゆっくりと這い上がっていくためのオンライン リーダーボードもあります。 5 つのレベルがあり、それぞれのレベルに進む前に複数のレイヤーをクリアする必要があります。 4 つの困難によってさらにバリエーションが追加され、最も低い (適切に「後悔」と名付けられた) 場合でも依然として重大な課題となります。
新しいレイヤーごとに目標のリストにチェックを入れると、装備や武器のロックが解除されます。これらにより、Kill Knight の旅が大幅に簡単になるか、場合によってははるかに難しくなります (ハイスコアを得るために行うこと)。カーネリアンの記憶は、スコア倍率を増加させますが、スキルの有効性を犠牲にするデバフです。
スキルを向上させ、より派手な死の道具のロックを解除すると、Kill Knight のあと 1 回という衝動が圧倒的になります。火と血が爆発するたびに、ダメージ倍率と体力が降り注ぎ、戦いを続けることができます。死は必ずやって来ますが、それが不公平だと感じることは決してなく、あなたの決意を強めるだけです。
応答性は深海軍をナビゲートするための鍵であり、見事に最適化された Switch エクスペリエンスによってこの要件が満たされます。絶え間ない動きや画面の乱雑さによってパフォーマンスが低下することはありません。騒乱はドッキングされていないときと同様に滑らかで、暗いアートスタイルが小さな画面でも鮮明に明るく見えます。制御スキームは完全にカスタマイズ可能であり、これは、継続的な入力が必要なゲームでコンソールのグリップに苦労している人にとっては素晴らしい機能です。
楽しいだけでなく罰を与えるゲームをお勧めするのは難しいことがよくあります。のようなタイトルハデス(Kill Knight には多くの DNA が共有されています) スムーズな難易度曲線と、カジュアル プレイヤー向けの柔軟なオプションを提供します。 PlaySide は、あなたが楽しむために働いてほしいと考えています。
結論
Kill Knight は、地獄の軍団に実際に挑むような気分になることもありますが、忍耐力のないプレイヤーを歓迎しません。寛大で多彩な能力を使いこなすまでは、容赦のない猛攻撃に圧倒されます。深淵へさらに突き進もうとするたびに新たな課題が生じ、不屈の精神の限界が試されます。失敗は頻繁かつ簡単に起こりますが、成功は爽快です。