人々はさまざまな理由でゲームをプレイします。スリルを味わいたい、想像を超えた世界に迷い込みたい、あるいは単にリラックスして日々のストレスを解消したいのかもしれません。ただし、一部のゲームは忍耐力の限界を試すように設計されており、多くの人が何としてでも避けたいレベルの不安を引き起こします。もしあなたが緊張を乗り越えて成長し、容赦ない挑戦を温かい抱擁のように歓迎する人なら、クリムゾンまさにあなたにぴったりのゲームかもしれません。

開発者 CryingPsycho のプラットフォーマーに関するすべては、ビジュアル デザインからオーディオに至るまで、五感を徹底的に攻撃するように設計されていますが、それには十分な理由があります。それはかなり抽象的な地獄の描写の中で行われ、あなたの仕事は単に各レベルを一つのピースで通過することです。 「シンプル」とは言いますが、クリムゾンに関しては特にシンプルなものはありません。非常に難しいゲームなので、スーパーミートボーイそしてセレステ、無数の課題を克服する方法をプレイヤーに教育する手段として死を利用します。

クリムゾンの世界は常に動き続けており、プラットフォームや危険物が音楽のビートに合わせてねじれ、回転、縮小、消滅します。ビートを認識し、それを利用してジャンプのタイミングを計ることが成功の鍵であり、ゲーム自体が最高の効果を得るためにヘッドフォンでプレイすることを推奨しています。音楽自体は、ビジュアルとゲームプレイの地獄のようなテーマに合わせて、ヘヴィメタルとダブステップの顔がとろけるようなミックスになっており、後者が若干好みです。スクリレックスにスレイヤーのヒントを加えて考えると、おそらく正しい道を進んでいるでしょう。 (疑問がある場合は、アナウンストレーラー何が起こるかについての良いアイデアが得られます)。

標準レベルに加えて、かなりユニークなボス戦もいくつかあります。繰り返しますが、これは主に、ビートに合わせて動き、シーケンスが終了するまで飛び道具の雪崩を避ける練習ですが、音楽に合わせて定期的に視界に現れる落雷にボス キャラクターを誘導することもできます。これらのセグメントはペースを変えるのに最適ですが、死ぬ可能性の高い回数を考慮すると、ゲームプレイにもう少し多様性があると歓迎されます。同じ反復的な攻撃パターンを取れる回数は限られています。

確かにビジュアル面では方向感覚を失わせるように設計されていますが、クリムゾンのレベルは、安全なプラットフォームと致命的な障害物がしばしば互いに混ざり合っているため、解析するのが少し難しすぎる場合があります。これは、あらゆる表面にある渦巻き状のネバネバしたテクスチャーと、死亡時に一時的に現れるストロボ効果によってさらに悪化します。吸収することがたくさんあり、ゲームは決して休むことがないので、感覚を少し休ませるために、少しの間ゲームをやめたくなることがよくありました。芸術的な意図は評価しますが、効果を和らげたり、特定のプラットフォームをより強調したりするためのいくつかのアクセシビリティ機能は大歓迎です。