クジュレビュー(スイッチeShop)

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

クジュかなりの誕生日のお祝いの間にこのレビュアーに来ました。その日は私たちの過去のエコーでいっぱいでした。ラジオには音楽がありました。これは、90年代前半のテクノ曲の不気味なリミックスで、1月前のキャンディフロスが燃料を供給したファンフェアへの訪問を誇大宣伝していました。そして、クジュとその驚くべき類似性が史上クラシックと類似していましたゼルダ:リンクの目覚め1993年のオリジナルゲームボーイイテレーションで。私たちが今リンクの目覚めをプレイしたと思うのはクレイジーです30年前

リンクの弓からの矢のように時間が速く飛んでいます。私たちは、朝食スタジオのクジュのパイを始めました。ゲームボーイの新しい「非線形アドベンチャーゲーム」がデジタルダウンロードとしての両方で利用可能であるため、疑問に思います。そしてとして物理的なゲームボーイカートMega Cat Studiosから - 私たちの老化した心の注目を集めようとしていました。

本当にレトロな経験には魅力がありますが、私たちは過去を繰り返してネオ・レトロ・ゲームに甘やかされてきました。もっと彼らのインスピレーションよりも - 永遠の城そしてセレステ、これは、現代のトリックとストーリーテリングの野望の高さを備えたピクセルベースのゲームの比esを再パッケージ化しました。対照的に、そしておそらくそれが作業するように構築されたからです実際のゲームボーイのハードウェアであるクジュは、可能な限り誠実で敬意と直接的な方法で、リンクの目覚めを引き受けます。ほとんど何も強化されていません。

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しかし、これは、ウィズバンの現代気晴らしもないことを意味します。クジュは、任天堂が作ったミニベヒーモスと同じ重要なスケールで生活し、死にます。それは大変な作業です。

しかし、非常に迅速に、クジュは、リンクの目覚めに、楽しい、小さく、インスピレーションが覚えていても、驚くべきものがあります。それは主に、朝食の真にオリジナルのストーリーライン、強力な執筆、素晴らしい音楽のためにパイによって定義されている性格です。 Lesser Gamesは同様のことを試みましたが、見掛け倒しのデザインを通して不足していますが、ここで説明しようとするように、プロダクションの多くの品質についてちょうどいい。リード開発者のクリストファー・トッテンは、クジュを非常によく組織しているため、ゲームは洗練された方法で流れます。気を散らさない、またはオフに感じることはほとんどありません。ゲームは機能します。たいてい

Nintendo Switch(ハンドヘルド/ロックなし)でキャプチャされました

あなたは、幅の広い帽子をかぶったひげを生やした見習い庭師であるマックスとしてプレイします。このより現代的なセットのストーリーは、マックスがすでに目を覚ましている(間違いなくゼルダをテーマにした冗談)とすぐに発生し、彼のメンターが姿を消したことをすぐに見つけました。驚くほどリアル)制御不能になると脅迫する侵襲的植物種。 4時間以上にわたって、私たちは畑、庭、大邸宅、沼などを冒険し、ゼルダスタイルの奇抜さの独自のブランドを編んだ説得力のある旅で冒険しました。

ゲームは少し不気味に感じます。名誉植物とそれを調査するために描かれた科学者のセットアップは、楽しい雰囲気の雰囲気を持っています。ゲームで車や道路を見ると、ゲームボーイゼルダにとても似ていると感じるのは斬新です。音楽は完全に進化します。曲は多様でキャッチーで、わずかに危険な畑で隔離され、奇妙な出来事で掃引されるという現実を販売しています。グラフィックは、ゲームの各領域のシーンセット(およびショーを盗む)タイトルカードであろうと、マックスがメンターの家に入って、無限のクジュフィールドを見下ろすビスタに気づいたときのように、世界を拡大する瞬間をほとんど取り除いています。

Nintendo Switch(ドッキング)でキャプチャされました

私たちの最初の質問、このような純粋にレトロなゲームをプレイすることの魅力は何ですか?- その微妙な、一般的な一般的な心配は、ゲームが私たちのエンターテイメントに搭載されたモダンな注意のスパンを保持できないことを心配しています。これらの微調整されたデザインの選択は私たちを強いました - 健康の低下での満足、ゲームの次の部分に到達する必要性、次のゲートのロックを解除し、次のボスを打ち負かします。もう少しプレイします。

そのとき、いくつかの本当のネガがあるのは残念です - おそらくクツーは良いゲームだからあなたを先送りにするには十分ではありません - しかし、リリースされたとき、クジュは少しバギーを感じ、いくつかのエミュレーションスタイルのスローダウンに苦しんでいました。ゲームブレークは何もありませんでした(そして、スイッチで他のNESやゲームボーイゲームをプレイした後、スローダウンは何らかの形で適切だと感じました)が、ほんの数回のボスが消えました。スプライトが4つのピースで構成されている場合、そのうち3つが消滅しました。しかし、より影響を与えることは、敵を攻撃し、敵が私たちを襲ったときに一貫した効果効果がないことです。他の方法で非常に洗練されたゲームでは、これは少し驚きでした。そのため、何かがうまくいかなかったかどうかを確認するために、スイッチを複数回オンとオフにしました。時折、これは私たちが不当に死ぬことにつながり、一度または2回は私たち自身の静かで老人のやり方で叫ぶことさえしました。

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このフィードバックの欠如は、私たちを数回ゲームから抜け出しました。ゲーム全体を通して、新しいガーデニングツールを手に入れ、特定のボスの戦いの間、私たちは新しいレーキを喜んで実験していました。私たちは、戦いが突然終わったとき、何をすべきか - 損害を引き起こす方法 - をまだ解決していました。私たちは正しいことをしましたが、私たちの行動が機能していたソニックまたは視覚的なフィードバックがなければ、ゲームが移動したときに少し落ち着きました。

これらの問題がGame Boyバージョンの一部であるかどうかはわかりませんが、一般的に言えば、Kudzuについて非常に前向きに感じています。それはですたいてい洗練された4時間の新しいレトロ、ゼルダスタイルのゲームは、8ビットハードウェアで直接実行されるように構築されています(スイッチで再生すると、4つの異なるボーダーオプションを選択できるようになりますが、実際には、ブラック以外のものを選択しますか?)。

Kudzuがあなたのためでないなら、あなたはこのレビューを読む前にすでにそれを知っていたでしょう。私たちはゲームでの時間を楽しんで、大きな変化の時と同じように私たちのところに来ました。 Kudzuは、さまざまなスイッチライブラリで独自の場所を見つけました。何年も前にゲームボーイのグリーンで低コントラストのディスプレイが意味する時を思い出させたからです。すべて

結論

クジュは良い冒険であり、当時はそれを愛していたはずです。小学校の子供たちは、ある意味では、クジュはリンクの目覚めよりも優れていると主張することを想像することさえできます。これは、幼い子供がしばしば意図的に逆になっていることが多いだけでなく、クジュのキャラクターとゲームの世界が本当に注目に値するためです。これは、いくつかのタイトな執筆と楽しいゲームプレイ体験に至ります。ポリッシュのわずかな欠如はポイントをノックアウトするかもしれませんが、スイッチの価格設定は合理的です。レトロゲームのファンは愛することがたくさんあると確信しており、実際のゲームボーイでクジュをプレーすることは本物の御馳走になると確信しています。