最近のスイッチ所有者は、不機嫌で憂鬱なプラットフォーマーに甘やかされています。まず、メトロイドヴァニアの傑作、ホロウナイト、次に、美しく陰惨なプラットフォームの謎解き『Inside』と、同じく陰気な古いいとこ、リンボ。私たちはすでに見てきました内部と心から勧めました。ただし、これまで Playdead のゲームをプレイしたことがない場合は、まず Limbo のプレイスルーを検討することをお勧めします。これは、新しいゲームのストーリーテリング トリックや機械的ひねりの多くが Limbo で予見されており、Inside を構築するための優れた方法です。それはまるで、傑作を描く前の専門家によるスケッチを見ているかのようです。
ただし、それはリンボを(かなり派手に)少し安売りすることになります。非常に影響力のある独自のスタイルとトーンを備えた、それ自体が優れたプラットフォームパズルゲームであり続けています。あなたは、ある種の恐ろしい死後の世界を表しているかのようなダーク ファンタジーの地下世界に放り込まれた、輝く目をした少年の役を演じます。それは Playdead のスタイルではないので、詳しく説明されることはありません。何も言わずに、あなたは自分が右に走り、棚をよじ登り、高いプラットフォームと危険な残酷な罠の間を飛び越えていることに気づきます。
「A」を押しながら方向を押すと、ボックス、格子、レバーなどのオブジェクトを操作できることがすぐにわかります。この単純な仕組みこそが、頭を悩ませるような物理パズルの基礎を築くのです。解決策は常に、より高みに到達するため、または前進するための手段にすぎませんが、これが発生するさまざまな方法は、開発者の側の狡猾な心を明らかにします。
Limboにはかなりのフラストレーションが組み込まれています。それぞれのパズルでは、単に解決策を見つけるだけでなく、それ以上のことを行う必要があります。その後、多くの場合、ピクセル完璧なプラットフォームと専門的なタイミングで計画を実行する必要があります。チェックポイント設定は優れていますが、それは同時に、成功するまで同じ短いゲームプレイ ループを何度も実行することになることを意味します。何かをする方法を知っているのに何度も失敗するのは、粘り強くない人にとっては少しうんざりするかもしれません。
その鍵となるのがリンボ独特の重量感のあるハンドリングだ。あなたがバネかかとのプラットフォームマスコットではなく、雑草の子供を演じていることに疑いの余地はありません、そしてそれはあなたがジャンプするのに哀れなほど小さなホップで、フィードが遅いことを意味します。しかし、より慎重になり、注意深くなる方法を学ぶにつれて、主人公の本質的な弱さに対処することがすぐにリンボの魅力の主要な部分になります。また、これはゲームの意図的に曖昧な背景の物語にも影響を与えますが、これは説明するよりも体験する必要があるものです。
これらはすべて、粒子の粗いフィルターを備えたヴィンテージの白黒ホラー映画を思い出させる、印象的なシルエットのアート スタイルで説得力を持って販売されています。これに見覚えがあると思われる場合は、近年、非常に多くのゲームが Playdead の Limbo の作品を模倣しているためです。その親しみやすさのせいで、その即時のインパクトは若干鈍くなっているかもしれませんが、まったく古くなっておりません。
ただし、リンボを体験するにはドッキング モードが最適な方法であることは間違いありません。その落ち着いたアート スタイルは、多くの黒の階調を処理するときに Switch ディスプレイが最高の状態ではないことを明らかにしています。それは少し反射的すぎるので、私たちは自分の顔が私たちを見つめ返していることに常に気づいていました。それでも、ゲームはドッキング モードとポータブル モードの両方で非常にうまく動作します。手持ちでプレイする場合は、必ず暗い場所でプレイしてください。
リンボとその優秀な兄弟との関係についての簡単なメモです。 Inside を完全にプレイした直後に Limbo をプレイするのは、興味深い経験です。実際、それは必ずしも推奨できるものではありません。この 2 人には多くの共通 DNA があることがわかりますが、『Inside』はあらゆる面で非常に進歩しているため、比較するとリンボは必然的に苦しむことになります。
両方同時にリリースするのはある意味不幸なタイミングであり、リリースをずらした方がよかったのかもしれない。しかし、それは小さな屁理屈です。孤立した存在である Limbo は、依然として優れた、非常に影響力のあるプラットフォームパズルラーです。低価格なので、コンパニオンアイテムとしても最適です。ぜひ両方買ってください。
結論
『Limbo』は、オリジナルのリリースから丸 8 年経った今も、見事に気分屋で巧みに構えたプラットフォームパズルゲームであり続けています。少し単調かもしれませんが、独創的な物理パズルと重量のあるプラットフォームの課題が詰まっています。これは、Inside の完璧な低価格コンパニオン作品であり、それ自体が素晴らしいゲームです。