特集: ラスト ワーカーは Switch で「思い出に残る、心のこもった」そして「最も分厚い」ものになることを約束

最後の労働者『』は月を追うごとに注目と好奇心を集めているタイトルです。これは Jörg Tittel が主導するプロジェクトで、彼のキャリアはテレビ、映画、ゲームなど芸術全般に渡って活躍しています。昨年、謎めいたトレーラーで公開されたこの作品は、第78回ヴェネツィア映画祭、それはまた、その瞬間でもありました印象的な声優キャストが発表された。この種の話題と、その興味深い最新のトレーラー (上) を組み合わせると、これが注目すべきゲームであることは明らかです。

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私たちが最後にティッテルと話をしたとき、ティッテルは深刻な自主禁輸措置について話し合うというかなり興味深い立場にあった。しかし最近、私たちはパブリッシャーの Wired Productions によるオンライン プレス イベントに招待され、このゲームをもう一度見て、そのアプローチと何を達成しようとしているのかをよりよく知ることができました。

トレーラーでわかるように、それは多様性に富んだ一人称体験として形作られています。パズル、ステルス、もう少しアクション、そして箱の移動と積み重ねのセクションを見ることができます。ロボットが操作する物流倉庫に立つ最後の人間として、あなたは時には「仕事」をしますが、その後は許可されていないエリアに入り、ストーリーとゲームプレイの両方に大きな変化をもたらします。

Tittel はゲーム ディレクターであり、ゲームの創造力を担っていますが、The Last Worker の開発チームである Wolf & Wood の才能を強調することに常に熱心でした。これは、VR プロジェクトで高い評判を築いてきた Ryan Bousfield によって設立されたスタジオです。

それがどのようにして並外れた「フラットな」エクスペリエンスを生み出すことにつながるのか不思議に思いたくなりますが、Tittle 氏はそれがプロジェクトの強みであると説明してくれました。フレーム レートとパフォーマンスが優先されるだけでなく、VR の設計原則は没入型の一人称体験の作成によく適合します。

「ライアンは VR の真の先駆者であり、文字通り部屋の椅子に座る 1 人の男として『部屋の椅子』を作成したところから、素晴らしいアーティスト、プログラマー、アニメーターのチーム全員を擁するまで、そして人生は -彼は謙虚すぎるので自慢することはできませんが、現在 VR で標準と見なされているメカニズムの多くを発明しました。

彼のホラー分野での経歴も非常に役に立ちます。なぜなら、このジャンルでは細部やサウンドなどに特に注意が必要であり、そのすべてが私たちの (ホラーではない) ゲームでは非常に重要だからです。 VR は「一人称プラス」なので、私たちが VR に適用しているすべてのことは、たとえば 6 方向の自由な動きにも関わらずプレイヤーの注意を向ける方法など、「フラット」バージョンにも大量に反映されます。」

私たちが見たプレゼンテーションの多くは、ゲームのクリエイティブな方向性に焦点を当て、ディストピアのシーンを設定し、体験におけるストーリーテリングとパフォーマーの役割を強調していました。声のキャストには、ジェイソン・アイザックス、オラファー・ダリ・オラフソン、クレア・ホープ・アシティー、そしてデヴィッド・ヒューレットが含まれており、最新の予告編ではかなり奇妙なCEOを演じています。彼らの才能が開花しただけではなく、重要なことに、彼らはその経験を楽しんでいたようで、アイザックスは明らかに時にはコメディーであり、良い効果を得るために「口が悪い」パフォーマンスを披露したようです。

経験豊富なテレビや映画の出演者をゲームに起用することは、まったく新しいことではありませんが、ゲームのストーリーテリングに対する開発者の取り組みを示しています。たとえば、プレイヤーには複数の道があり、「不可能な道徳的選択」が存在します。映画やテレビ番組と同じ創作基準と脚本基準を『The Last Worker』に適用することが、このプロジェクトにとって不可欠でした。実際、ティッテル氏はゲームをこれらのベテランのメディア形式を超えた芸術形式とみなしており、俳優とその演技がその事実を反映していると感じています。

「私は間違いなく、テレビ、映画、演劇、コミックでの自分の経験を活かしてきました。私はビデオゲームを究極の芸術形式(「ゲームは芸術ではない」と言っている人たちの言葉を借りて)だと非常に考えていますが、そこではあらゆるメディアや形式のストーリーテリングが可能です。そして、ジェイソン・アイザックスのような偉大な俳優たち(過去に何人かに声を提供したこともある)もビデオゲームを自分の能力を伸ばすための正当な方法として捉える段階に達している。人々がそれに同意してくれることを願っています。これらの俳優たちは、役柄にさまざまな感情、喜び、情熱をもたらしてくれます。スケールという点だけでなく、思い出に残る、心のこもったものを作らなければというプレッシャーを感じるという点でも、私はここほど創造力を発揮したことはありません。そして魅力的です。」

また、ゲームの雰囲気を隠すことはできず、ディストピア的な設定が現在のホットな話題を反映しています。トレーラーの「CEO」と倉庫そのものには、明らかに現実世界との比較がありますが、ティッテル氏は、これがプレイヤーの気分を刺激したり殺したりするために書かれたゲームではないことを強調したいと考えています。彼は、より深刻なメッセージとともに、軽やかさと楽しさをもたらすことを望んでいます。

私たちはすでに疫病やボリス、退屈した猿の脅威にさらされているディストピアに住んでいます。そのため、人々をこれ以上落ち込ませたり、説教したりしたくありませんでした。私たちの何よりの目標は、プレイヤーが住みたくなる、美しく作られたカラフルで分厚いキャラクター、環境、インタラクションに満ちた世界を作ることでした。しかし、このゲームは何かについてのものでもあり、それについては疑いの余地はなく、人々が良いキャラクターも「悪い」キャラクターも楽しんで、さまざまな結末を発見したいと思ってくれることを願っています。

もちろん、Nintendo Life なので、Switch バージョンについて具体的に尋ねる必要がありました。 The Last Worker は PS5 / Xbox Series X|S を含むほとんどのプラットフォームに登場しますが、昨年の前回のインタビューでティッテル氏は、任天堂ハイブリッドにはオフキャストのラフなバージョンは登場しないと主張していました。 Wolf & Wood の VR 背景は、いずれにしても確実なフレーム レート パフォーマンスに重点を置いていますが、それ以上に Tittel はカードを携行する Switch(および任天堂)のファンです。この体験が任天堂のシステムで十分に積み重なるというもう一つの保証を残しておきます。

私はSwitchが大好きで、Switchバージョンが一番分厚いです。この世界を手に持つのはとても気持ちいいです。

はい、この場合「分厚い」というのは良いことです。

画像: ワイヤード・プロダクションズ

The Last Worker は 2022 年に登場する予定です。