大きなふわふわの被毛を持っている犬は必ずお腹を撫でてもらいたいと思っているに違いないというのは、広く認められている真実です。少なくとも、それが背後にある理論です乱暴に成功したTwitterアカウント「犬を撫でることができますか「ゲームを評価する唯一の方法は、ゲーム内の多角形の犬を撫でることができるかどうかです。多くのゲーム開発者がこれらの犬をモデリングしてアニメーション化するという労力を費やしてきましたが、結局のところ、プレイヤーは去ってしまうだけだったことが判明しました」彼らを離れる以外に選択肢はありませんナズリングされていない。恐怖。
私たちは次のことを強く疑っていますレッドランタン, Timberline Studios のデビュー ゲームは、「Can You Pet The Dog」を念頭に置いて作られました。はい、犬を撫でることができます。撫でることができます5匹の犬全員。実際、そうしないと犯罪になります。
これらの 5 匹の犬があなたのそり犬で、あなたはマッシャーです。マッシャーとは、そりに乗って「マッシュ」と言う人を指す言葉で、そり用語で「前に進んでください」という意味です。このサバイバル ローグライト ゲームでは、きちんとした慎重なリソース管理がすべてのゲームで、彼らを助け、そしてあなたも新しいアラスカの家までたどり着くのがあなたの仕事です。
ゲームの大部分は、食料、弾丸、エネルギー、または回復キットを使い果たさないようにしながら、地点 A (車) から地点 B (新しい家) まで、シンプルだが説得力のある走りです。時折、左または右のフォーク (そり言葉で「ホー」と「ジー」) を取る決定か、すでに負傷しているフォークに追加の弾丸を費やすかどうか、選択が提示されます。カリブー。
ツンドラでは食料が不足しており、食料はすべて。あなたの統計はすべて、食べ物を見つけて消費することを目的としています。あなたのエネルギーレベルによって、動物との遭遇に耐えられるかどうかが決まります。残っている弾丸が、食料を得るために動物を狩る唯一の信頼できる方法です。食料がなくなると、ゲームはすぐに、そして突然に終了し、失敗したランが実際にはランが始まる前から悪い悪夢であったことが明らかになります。アシュリー・バーチ(映画のクロエ)が熱狂的に声を上げたマッシャーライフ イズ ストレンジ)、前回の実行の失敗を使用して、最初に不足したものをさらに摂取するという形で、次の実行でより適切に通知します。
『レッド・ランタン』では、バーチの温かくフレンドリーなナレーションが、彼女が話し始めた最初の瞬間から注目を集めています。しかし、彼女は決して実際には止まる話したりもします。
文章は個性に満ちており、バーチはマッシャーがどれだけのキャラクターを持っているかを示す素晴らしい仕事をしていますが、キャンプファイヤーやキャンプ場で彼女が「食べ物を作る準備ができています」と言うのを5回聞くと、不快になり始める可能性があります。走行途中で台本に書かれたオオカミの攻撃に対して彼女が恐怖の反応を示すのを聞くのは 8 回目です。音声ラインの編集が難しいのは役に立ちません。少しあまりにスピードが速すぎて自然に見えず、マッシャーが魔法瓶 3 杯分の濃いコーヒーを磨き終えたかのように見えました。やがてこれらの行を読み飛ばしてしまうことになるでしょうが、それは残念なことです。
しかし、マッシュさんが話していないときは、見事なアートを通してゲーム自体が語ります。レッド ランタンの柔らかく色あせたインスタグラム フィルター風の赤面照明は、松林の間を照らし、雪に覆われた崖の上で輝き、そりの重さの下で恐ろしく光る広大な凍った湖が見えます。レッド ランタンのアラスカ版は美しく、このゲームが 7 人の小さなチームによって構築され、ピアノ主導の優しいサウンドトラックの作曲家である Hrishikesh Hirway が加わっていることを考えると、信じられないほど印象的です。
残念ながら、ローグライト ゲームのループが不十分な場合があります。ほとんどのローグライトは、プレイヤーの挑戦を続けるために、知識または報酬の 2 つのうちの 1 つ、または両方を提供します。知識には、「この場所では左に行かないでください、それは罠です」から「宝箱には必ずお金が入っています」まで、時間の節約、命の救い、または次の行動を容易にするものまで、あらゆるものがあります。一方、報酬は、新しい武器、新しいスキル、次回の挑戦に役立つものを購入するための通貨など、アップグレードの形で提供されることがよくあります。
前述したように、レッド ランタンはプレイヤーに報酬を提供しようとします。餓死すると、マッシャーは将来さらに多くの肉を詰めることになります。弾がすぐになくなると、次回は追加で弾を持っていくことになるでしょう。ランニング中には、木を切るための斧や食べ物を得るために釣竿など、さらに大きな報酬が見つかります。どちらも空腹を犠牲にすることなく資源を獲得することができます。しかし、これらは何かを達成したことに対するご褒美ではなく、何かを達成したことに対するご褒美です。失敗した、そしてそこがゲームループが不十分なところです。
ローグライト ループでは失敗はつきものですが、『The Red Lantern』は最初の数回は絶対に不可能だと感じます。何度か負けて、マッシャーがより多くのリソースを詰め込むと、より簡単になり、より楽しくなります。しかし、楽しさを失敗の背後に閉じ込めるべきではありませんし、プレイヤーは良いものを手に入れるために何度も過酷な努力をする必要はありません。
多くのサバイバル ゲーム (特に雪に覆われた荒野を舞台とするゲーム) と同様に、The Red Lantern は非常に難しく、多くの場合、自分のせいではありません。シューティング ミニゲームは、DVD のロゴが画面上で跳ね返るのを見ているような気分になりますが、明確な理由もなく失敗することがあります。獲物が逃げてしまうこともあります。ビーバーが頭上に木を落とすことがあります。これはすべて、そり滑りの過酷で予測不可能な性質を再現するためのものですが、プレイヤーが実際にスキルや知識を使って滑り全体を乗り切ることが非常に困難になります。最終的に、実際に走行が完了し、プレーヤーがゴールに到達したとき、成功したとはまったく感じず、単に運が良かっただけだと感じます。
ローグライトは学習し、得た知識を使って次回はより良い成果を上げることを目的としています。サバイバルゲームはパンチを繰り出すことです。レッド ランタンは、この 2 つの境界線を引き離そうとし、多くの成功を収めています。魅力的な脚本、賢明なアイデア、ゲームを作成する芸術的スキルはすべて、Timberline Studios の才能によるものです。しかし、ゲームの繰り返しの性質と、不公平な出来事が発生する受動的な性質により、理由もなく物事がうまくいかなかったと感じずに 1 回のゲームをクリアするのは困難です。もしかしたら、私たちはソリ生活に向いていないのかもしれません。
結論
Timberline Studio のデビュー ゲームには、個性と機知に満ちた脚本とアニメーションが含まれており、多くの期待が寄せられています。しかし、『レッド ランタン』の中核となるゲーム ループは、プレイヤーを運命の気まぐれに対して受動的で無力に感じさせる、懲罰的なランダム イベントの繰り返しに悩まされています。