Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ゲームによってはレビューするのが非常に難しいものもあります。これは独りよがりな愚痴ではないことをお約束します。そうですね、そうかも知れません。ちょっと。しかし、それは本当です。ジャンルやタイプにうまく適合するゲームがたくさんあります。機能的に、それについて一体何を言う必要があるのか​​と疑問に思う場所が時々現れるでしょう。ロストウィングスコンテンツと品質は非常に自明であり、その前提は非常に単純なので、ほぼすべてのレベルのゲーマーがすぐに理解できます。 「ゲームが好きなら」とだけ言ってもいいでしょう。このような、あなたはそうしますこのような」 しかし、私たちは頑張ります。いや、本当に。どういたしまして。

ロストウイングは、Wii U の優れた点を思い出させてくれました。レース・ザ・サン、フリッソン付きそしてPCの曖昧さスカイロードそこに放り込まれた。を制御する一掃する- 風の船では、「ランナー」ゲームとほぼ同じ方法で、手続き的に生成されたトラックをロケットで避けたり、障害物を撃ったりしますが、これはこのジャンルのほとんどの例よりも桁違いに優れています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

すぐに最高速度に到達しますが、プレイを重ねるごとにそのしきい値は押し戻され、移動速度がどんどん速くなり、障害物が飛んでくるときの反応時間がますます短くなります。左に「機銃掃射」して、近づいてくる混乱を避けるために乗るだけでなく、空中にジャンプして低い壁を飛び越えたり、発射物を発射して弱い危険を破壊したり、ピンチの場合はZLを攻撃して時間を遅らせることもできます。

射撃と時間減速の両方に「チャージ」がかかります。このリソースは、トンネルを駆け抜けるにつれて徐々に獲得され、アイコンがこちらに向かって飛んでくるときに収集することでより早く蓄積できます。ただし、巡航中 (加速していない場合) は、自然には Charge を獲得できません。ゲームが忙しくなり、あなたを殺そうとする気持ちが高まるにつれて、スピードのバランスを取り、ショットをカウントし、時間を遅らせるパワーを管理することが最も重要になります。障害物に囲まれて、それをクリアする方法がなくなってしまうのは最も避けたいことです。十分に長く生き残れば、創造的で非常に壮観なボス戦に直面することになり、それらは戦うのが均一に楽しいものです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

つまり、これはプレッシャーとアドレナリンが問われるゲームであり、その点では勝利だ。ランダムに生成されるステージセクションにより、すべてのラウンドが予測不可能になり、プレイするすべてのラウンドがエキサイティングになります。したがって、Lost Wing に「ライフ」システムがあるのは少し奇妙であることがわかりました。 『レース・ザ・サン』では、人生は一度しかないので、負けることは悲惨でした。ここで、障害物に真っ向からぶつかると、同様に破壊の余韻が残りますが、再び争いに巻き込まれるだけです。これは、ゲームの緊張感とぞっとするような興奮の一部を奪う奇妙な決定だ。

私たちが少し奇妙に感じたもう 1 つの決定は、レベリング システムです。プレイするにつれてより多くのコンテンツのロックを解除できるのは確かに良いことですが、それには時間がかかると感じましたただ何をするにも少し長すぎます。 2 番目の (見事に異なる) 「森林」ステージを確認できるほどレベルアップするまで、おそらく 1 つの利用可能な「工業」レベルを 20 回ほど実行しましたが、同じものを実行するには長すぎると感じました。エリアを何度も繰り返します。とはいえ、コンテンツをリプレイするのがこのジャンルの性質ですが、その難しさは非常に制限されているため、残りのレベルやゲームプレイ スタイルを見ることはおろか、イージー モードから進むことさえ許可されるまでにかなりの時間がかかります。ロストウイングが全体的にとても楽しいのは良いことだ。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゴージャスなネオンの美学と、たとえ状況がおかしくなったとしても、全体を通してスムーズな 60fps により、すべてが本当に美しく見えます。音楽も素晴らしいです。アクションによく合い、ヘッドフォンの恩恵を強く受けます。アクションはほとんどが非常に純粋なので、コントロールが邪魔になることはありません。残念ながら、初期段階でまったく不可解な機能が発生します。場合によっては、「異常」が発生し、逆さまにレースするまで画面が完全に回転します。ゲーム内でも同様の効果を回避するための「パワーダウン」がありますが、非常に短時間で回避可能です。私たちが知る限り、「異常」はそうではなく、非常に不公平で楽しくない追加です。素晴らしいランが画面に打ちのめされ、フリップをする時期が来たと判断するのは気分が悪くなるものであり、開発者がなぜそれが良いアイデアだと考えたのか、私たちは一生理解できません。コントロールが実質的に逆転したためにクラッシュしてランを失った場合最悪。確かに適応することはできますが、それは挑戦を加える完全に恣意的な方法です。

ゲームの残りの部分が非常に考慮されているとき、それはさらに不快です - 厳しいですが、断固として公平です。ゲームの仕組みが明らかになるまでは、序盤でたくさん死ぬことになるだろう作品。チュートリアルはありますが、本物とは比べ物になりません。最初のイージーモードでも、非常に厳しいものになる可能性があり、すぐに 3 つのライフを使い果たしてしまいます。奇妙なことに、ノーマル モードのロックを解除すると、ゲームが実際に簡単になることがわかりました。おそらくこれは、ゲームの最初から要求が厳しいと、満足せずにより良くプレイするよう訓練されるからかもしれません。より高い難易度で得られる XP の増加は、本質的にそれらをプレイする価値がより高いことを意味しますが、新しいコンテンツに迅速にアクセスできるように経験値の獲得のバランスを再調整する必要があると考えています。

結論

すでに述べたように、Lost Wing をレビューするのは難しいです。なぜなら、それはまさにそのようなものだからです。難易度が上がり続け、ロックを解除できる追加のトラックやゲームのバリエーションが数多くあるスコアアタック スタイルのゲームです。核となるゲームプレイのほぼすべての側面が非常にうまく機能していることを考えると、このレビューが批判の連続のように読めるのは残念です。 『Lost Wing』は非常に優れているが、いくつかの問題が存在しており、そのうちのいくつかはかなり重大なものであり、それは可能性があったことを意味する。より良い。