正しく行われれば、コンセプト アルバムは音楽業界が提供する最高のコンテンツを表現することができ、一連の曲を 1 つの連続したテーマ体験に結び付け、その部分の合計以上のものを実現できます。スーパーブラザーズ: Sword & Sworcery EP『』は、コンセプト アルバムの進化版であり、プレイ可能なパズル ゲームを通じて関連する音楽作品のトラックを織り交ぜ、体験する喜びに満ちた芸術的な作品を生み出しています。 Superbrothers: Sword & Sworcery EP は短いほうかもしれませんし、その「ゲームプレイ」は確かに後天的な好みですが、このゲームが提供するものを思慮深く取り組もうと努力した人は、本当に特別なものを見つけるでしょう。

Superbrothers: Sword & Sworcery EP は、その独特の美学を注意深く認識しており、それを体験するための最良の方法について規範的な提案まで提供しています。ゲームにあるように、リラックスしていて好奇心旺盛な人は、ここで楽しい経験をする可能性が高く、これに関しては私たちもこれ以上同意することはできません。ポイント アンド クリック アドベンチャー、パズル ゲーム、コンセプト アルバムの一部である Superbrothers: Sword & Sworcery EP は、さまざまなソースからインスピレーションを得て、これらすべての要素を従来とは異なる方法で組み合わせています。いつも十分に報われますが、ほとんどの場合、興味深いものになります。

4 章の物語は、謎の古代寺院に保管されている魔法の本、伝説のメガトムを探して山間の小さな町にやって来た、名前のない「スキタイ人」のヒロインを追っています。神殿の秘密を解明し、本を手に入れた後、名もなき英雄は暗い出来事を引き起こします。この出来事は、トリフォーと呼ばれる 3 つの宇宙幾何学部分を見つけることで元に戻さなければなりません。ふむふむ、「トライゴン」。キャンペーン全体は約 5 ~ 8 時間で完了できますが、多くの思い出に残る、非常に魅力的なものを提供します。奇妙な瞬間。

まず、物語全体が二人称の対話を通じて伝えられており、つまり、出来事が過去に起こったかのように現在で語られているということです。これは一般的な英語ではあまり使われない奇妙な時制なので、読むには少し調整の時間がかかりますが、このストーリーテリングの方法は、スキタイ人の探求を取り巻く継続的に構築される雰囲気と謎を促進するのに役立ちます。幸いなことに、この物語はあまり深刻になることはなく、しばしばドライで無表情なユーモアのセンスが物事を保っています。ただ面白いほど気軽です。たとえば、黙示録を引き起こした後、寺院に案内した「ログフェラ」は、かなり「落ち込んでいる」と言います。

この物語はプロットの観点から純粋に特に魅力的なものではないと言わなければなりません – これは孤独なヒーローが闇の勢力を倒すという比較的ありきたりな物語です – しかし、すべてについて非常に魅惑的なのは、あなたを手招きする奇妙な感覚です。遊んでいます。次に何が起こるかを知りたいのは、キャラクターに何が起こるかが気になるからではなく、ゲームが次のストーリーのビートをどのように伝えるかを知りたいからです。あなたが平均的な人よりも少しだけメディアに関わり、何かの異なる部分を徹底的に分析して意味の核心に迫ることを好むタイプの人なら、Superbrothers: Sword & Sworcery EP には曖昧な象徴性と深い哲学が含まれています。夢と現実の間の溝にどのようにアプローチするかなど、さまざまな点で。

ゲームの世界はせいぜい数十の画面で構成されていますが、各章でスキタイ人をガイドし、状況をひっくり返す新しい課題に取り組むにつれて、ゲーム世界をよりよく理解できるようになります。環境内にあるものを (画面上のカーソルまたはタッチスクリーンで) 「クリック」することで世界と対話し、難解なパズルの解決策を示す微妙な手がかりを見つけます。一般的に言って、これらのパズルは他のゲームでよくあるパズルよりも複雑に感じられます (現実世界の月周期のさまざまな段階で Superbrothers: Sword & Sworcery EP を繰り返しプレイする必要さえあります)。それらを解決するために。それでも、十分に突いたり突きつけたりすると、最終的には非常に重要な「ああ!」という言葉につながる可能性があります。この瞬間は、他のパズル ゲームでは決して生み出せない計り知れない満足感をもたらします。

ゲームプレイ エクスペリエンスのもう 1 つの小さな要素は、敵と遭遇した数回の間にポップアップする単純化された戦闘インターフェイスにあります。これらの戦いはすべてタイミングが重要です。スキタイ人はまったく動かすことができず、必要に応じて「攻撃」または「防御」ボタンを押すだけです。確かに、これらの戦いは実際の戦闘システムというよりはクイックタイムイベントですが、それよりももう少し複雑に感じられます。たとえば、記憶に残るボスとの遭遇の 1 つは、多段階のリズミカルなダンスです。ゆっくりと構築される音楽がボスの攻撃と一致し、ボスがパターンを変えるにつれて、音楽はより激しくなり、より多くの楽器が重なり合います。

音楽は Superbrothers: Sword & Sworcery EP において継続的かつ推進的な存在であり、おそらくゲーム全体の主な焦点として機能しています。スキタイ人が初めて山に登るときやトライゴンと戦うときなど、重要なプロットの瞬間では、音楽が膨らみ、変化し、通常のゲームが提供するものよりも複雑でインタラクティブなサウンドトラックを提供します。時々、実際のゲーム要素は、音楽をより深く鑑賞するための補助的な手段であり、ビートの一種のビジュアライザーとして機能しているようにさえ感じます。言うまでもなく、本作は、イヤホンを使用して、3D サウンドの臨場感を借りて、理想的には静かな環境で集中して体験したいゲームです。サウンドトラックはさまざまな音楽ジャンルに手を出していますが、トラックは全体的に雰囲気のある種類のシンセウェーブに戻っているように見えます。この音楽にはとても懐かしい雰囲気があり、チップチューンのようには聞こえませんが、間違いなく 80 年代の影響があります。

ビジュアルに関しては、Superbrothers: Sword & Sworcery EP は細部に重点を置いた 16 ビットの美学を追求していますが、ゲームの他の要素の野心を考えると少し残念に感じます。山岳寺院への虹の入り口のような環境は適切によく描かれており、静かな池の水面にキャラクターが反射するような小さなディテールは歓迎されますが、カラーパレットが少し単色で味気ない印象を受けます。 Superbrothers: Sword & Sworcery EP は見当たりません悪い決してそうではありませんが、パズルのデザインや音楽の作曲などにどれだけの配慮が注がれているかを考えると、グラフィックスは少し後回しになっているように感じます。

もう一つの残念な点は長さです。 Superbrothers: Sword & Sworcery EP は素晴らしい体験ですが、物事が面白くなり始めたときに終わってしまったように感じます。これはうまく自己完結型のストーリーであるかもしれないが、あまりにも多くの疑問が未解決のまま残されているため、キャンペーン全体がより大きな物語の第一幕にすぎないように感じられる。ストーリーがそこで終わってしまうのは不満ですし、これがリプレイ価値の低い種類のゲームであることを考えると、思い切ってプレイする前にかなりの注意を払うことをお勧めします。 10 ドルは大した金額ではありませんが、それでも e ショップでもっと面白いゲームを購入するために使える金額です。

結論

eShop には Superbrothers: Sword & Sworcery EP のようなゲームは他にありません。これは良い点でもあり、悪い点でもあります。これは、テンポが良く、示唆に富み、すぐには忘れられない芸術的な体験を提供してくれる一方で、短いため、ゲームによくある伝統的な方法で常に「楽しい」とは限りません。燃やすための金貨を持っている場合、または通常 e ショップで見つけられるゲームよりももう少し精神的に魅力的なゲームが必要な場合は、Superbrothers: Sword & Sworcery EP をお勧めします。それ以外の場合は、セールを待つか、避けたほうがよいでしょう。