ある夜、若い女性が星を見上げると、その天上の力が染み込んでいることに気づきました。実際、彼女は誤って家を放火し、追放者として町から逃げなければなりませんでした。ミストラリアの国では魔法の使用が禁止されているため、主人公のジアは自らの運命を探らなければなりません。しかし、一度他の追放された魔術師に出会うと、彼女は自分の運命が想像していたよりも大きいかもしれないことに気づきました。
そこから物語が始まりますミストラリアの魔術師、シングルプレイヤーのアイソメトリックアクションアドベンチャーゲーム。主人公のジアは、徹頭徹尾呪文を放つ魔術師であり、ゲームプレイのあらゆる瞬間にその専門性が発揮されます。これは、呪文を唱えるコアによって生き、そして死ぬ体験です。
チュートリアル セクション以降、プレイヤーは 4 種類の呪文にアクセスできます。Y ボタンを使用して「イメディ」を使用すると、近接攻撃のような攻撃として機能します。 Xボタンで「アクタス」、これは飛び道具です。 Bボタンで「Creo」、環境効果を実行します。 ZRの「エゴ」は、シールドを使用したり、ダッシュ動作を実行したりするなど、ジア自身に影響を与えます。
それが Zia のムーブセットの基本です。呪文以外の基本的な近接攻撃は存在しないため、ジアがダメージを与えること、基本的な歩行動作以外に世界を移動すること、さらにはパズルを解くことさえもマナの枯渇を必要とします。完全な信頼と引き換えに、呪文は元素状態の複雑さの層も追加します。たとえば、基本的なイメディ攻撃は電気攻撃として始まりますが、後で代わりに氷のように攻撃される可能性があります。ゲームの初期段階では火の玉を投げることができますが、最終的には必要に応じてボールライトニングにすることもできます。
ただし、Mages of Mystralia では、ルーン文字を使用することで、呪文作成の複雑さがさらに一歩進んでいます。呪文に効果を追加するために、呪文の種類ごとにルーンをマッピングできます。たとえば、火の玉がある場合(火タイプのアクタスの呪文に移動ルーンを追加)、ホーミングルーンと複製ルーンを追加して、敵に向かって自動的に軌道を修正するトリプル火の玉にすることができます。
徐々に複雑さが増すこの呪文の武器庫 (名前を付けたり、ボタン タイプごとに複数の呪文を登録したりできます) が、Mages of Mystralia の主な魅力です。インパクトルーンを呪文に追加して、最初の呪文の衝撃で別の追加呪文を唱えることができることを考えると(それ自体が潜在的に別の呪文をトリガーし、さらに別の呪文をトリガーするなど)、カスタマイズの奥深さは十分にあります。衝撃で爆発して範囲内に雷雨が発生し、氷の塊となって敵を凍らせ、敵をあなたから遠ざけるトリプル火の玉を発射したい場合 –おい、それができます。
しかし、何を目的とするのでしょうか?ゲームプレイのフックが「呪文をたくさんカスタマイズできる」である場合、このフックは何をサポートしますか?呪文の作成に焦点を当てると、他の部分に欠陥が現れることがわかりました。
ゲームの公式マーケティングでは、次のようなプロパティで執筆したエド グリーンウッドが書いたストーリーを宣伝しています。ダンジョンズ&ドラゴンズ、バルダーズ・ゲート、 そしてネヴァーウィンター・ナイツ。しかし、彼が『Mages of Mystralia』のために壮大な物語を書いたとしても、それは不器用な扱いによって失われてしまいます。膨大な会話はゲームでは潜在的に足かせになる可能性がありますが、ここでは代わりにプロットは、イベントにほとんど重みを与えない素早いやり取りと短いカットシーンで処理されます。二次的な登場人物が登場しますが、その重要な瞬間以外には決して拡張されることはありません。 NPC は、おそらく 1 つのサイドクエストと数行のテキストを伝えるだけで、決して記憶に残るものではありません。
ストーリー自体は必ずしもひどいというわけではなく、いくつかの幻想的な世界構築の陰謀 (呪文は上空の星によって促進されます! 権力に飢えた人物が卑劣な手段で反魔術師の世論を煽ります!) と、エンドゲーム近くの感情的な展開があります。ただし、『ミストラリア』には奇妙なテンポがあり、劇的なインパクトを弱めています。最初のいくつかのダンジョンは最後のいくつかのダンジョンよりも難しく感じられ、少しクライマックスに感じられない最終決戦に向かう傾向にあります。
Zia が目的の合間に世界中を歩き回るだけに多くの時間を費やすのは役に立ちません。ファストトラベルのオプションもありますが、それらはマップ上のテレポート ポイントに関連付けられており、エリアごとに 1 つだけです。また、ゲームを完了するために大量のバックトラックは必要ありませんが、すべてのルーンを見つけたい場合は、風景を繰り返し再読する必要があります。特定の風で作動するスイッチを押すか、特定のバリアを爆発させることができるようになると、古い環境で新しい道のロックを解除できます。前に示唆したように、残念ながらゲームにそれらを追跡する方法がないとしても、戻ってくるべきサイドクエストもあります。
少なくとも、ジアの旅は、彼女が住んでいる美しい環境のおかげで、まったくの面倒なものではありません。ミストラリアの魔術師は、鮮やかな色とフルパレットを使用することを恐れません。氷の世界にはさまざまな青や紫の色合いが染み込んでおり、他のゲームの「Ice-World」ロケールよりも殺風景で不毛な印象を与えません。溶岩地帯はありきたりな感じがするかもしれませんが、魔術師王の墓や奇妙にめまいがする沈んだ採石場など、よりオリジナリティのあるスポットが他にもあります。
しかし、都市景観や町民のファンはここでがっかりするかもしれません。ミストラリアは新しい町を次々と導入するのではなく、追放された魔術師たちの秘密の集合場所であるヘブンへの繰り返しの訪問に依存しています。そしてグレイリーフは、(あちこちにいくつかのポケットがあることを除けば)語られる唯一の本当の町です。
実際、敵の種類も詳しく調べてみると良い兆候とは言えません。いくつかの基本単位があり、それらはさまざまな元素の種類にわたって表されます。そして、各ダンジョンには公式にいくつかの新しいひねりが加えられている可能性がありますが、主なハイライトはボスの戦いです。大規模で、カラフルで、挑戦的なこの試合は、無謀にボタンを連打するだけでは勝つことができません。
戦闘ではある程度の引き締めも必要だったかもしれない。衝突に関するフィードバックはあまりなく、ゲームは数値指標に完全にアレルギーがあるように見えます。敵の体力や呪文ダメージを数学的に表現することはなく、試行錯誤を経験するだけです。 AI は決して複雑ではなく、長距離攻撃にすぐにアクセスできるため、一部の敵の種類を弾丸スポンジに変えることで遭遇の困難に対処できます (まあ、火の玉スポンジ)、数秒間フリーズさせたり、対処するために新しいスポンジをいくつか召喚したりするなど、イライラする効果を使用します。
もしあなたが本当に細かい点を指摘したい場合は、呪文作成が多様で可能性に満ちているものの、見た目ほど奥深くないことについて、まったく別の記事を書くこともできます。ルーンは、特定の方向を向く必要があるように見える「ノード」として配置する必要がありますが、複製ルーンと複製ルーンの両方にマスタリー ルーンを正常に配置する場合と対照的に、複製ルーンに接続されたマスタリー ルーンの効果に明らかな違いはありますか?ホーミングルーン?そうでない場合、なぜプレイヤーがジグソーパズルのようにルーン文字をこれほど厳密に配置しなければならないのでしょうか?そして、もしあるなら、なぜプレイヤーに何らかの統計的読み取り値やその他の定量化可能な検証を提供しないのでしょうか?
それでも、最終的には、ミストラリアはその心からの魅力をかなり深く伝えるのに十分な独創性を持っています。いくつかの側面は最高レベルに達していませんが、十分に小さな領域(豊かなロード画面のアート、独創的なパズル)で輝きを放っており、その他の点で本当に失敗することはなく、完璧ではないにしても、おそらく楽しいプレイスルーになるでしょう。魔法を放つアクションタイトルを楽しむ人。
結論
Mages of Mystralia の呪文作成システムは、独特の特徴的なメカニズムです。このゲームの魅力は、カラフルな設定の中でプレイヤーを前進させるのに十分な面白さを保つことにあります。新しいルーンを見つけて新しい呪文の可能性を解き放ち、ファンタジーのプロットに沿ってパンくずリストを作成するために新しいストーリービートをドロップします。やりがいのあるパズルと思い出に残るボスが楽しい冒険を締めくくり、ゆっくりとしたペースでも 10 時間以内に探索できますが、『Mages of Mystralia』は移動と戦闘に多少の調整を加えることもできたはずで、最終的には単に良い気分に終わるだけです。素晴らしいよりも。