チェルノブイライトこのゲームは 2019 年に発売され、ほとんど肯定的なレビューと、ホラー要素を織り交ぜた 3D サバイバル ゲームとして興味深いフックをもたらしました。実際のチェルノブイリ立ち入り禁止区域の 3D スキャンを使用して作成されました。これは、開発者による細部への興味深い注意を示唆しており、より強力なハードウェアではその努力が報われ、霧のかかった照明と明らかに悲劇的な廃墟に満ちた没入型の雰囲気がゲームに提供されます。しかし、Switch では、残念なことに、ゲームの最もユニークな機能のインパクトは、ビジュアルのダウングレードによって失われています。

私たちにとってチェルノブイライトの最も強力な部分は、その野心的なストーリーテリングでした。ストーリーはイーゴリ・ヒミヌクが、ゾーン内で行方不明になった別の科学者である妻のタチアナを見つけるという目的が、ミッションを通じて幻覚を見ながら、手がかりを集めてチェルノブイリ施設へのクライマックスの攻撃を開始するために奮闘する中で、説得力のある形で現実のものとなるというものである。それ自体がタチアナの最後に知られた場所です。

しかし(いくつかの欠点がありますが)、私たちはめったにモーションエイムが必要なほどゲームをプレイしました。アシストモードをオンにするなど、いくら設定を調整しても、エイムが効くスイートスポットを見つけることができませんでした。ゲームの重要な部分である FPS 側の結果は、ほとんどイライラするものになりました。私たちは灰色の空を目指すか、あるいはゆっくり意図したヘッドショットに視線を向けます。またはボディショット - 自分自身を生かし続けるためのあらゆる種類のショット。

チェルノブイライトは直接戦闘よりもステルス性を重視していることを強調しておきたい。回避できれば、こうした銃撃戦に巻き込まれる必要はありません。しかし、ステルスであるということは、すべての敵に身をかがめてゆっくりと這い上がることと同じです。これは面倒なので、代わりにたくさんある銃のうちの 1 つを発砲したくなるでしょう。

私たちは何度も死にましたが、死ぬことで疑わしいデザインの選択が明らかになりました。ほとんどの場合、私たちはキットを盗まれ、毎回同じ敵軍基地のどこかに隠されたまま、捕らえられてしまいました(時には超現実的なタイムワープに陥ることもありました。その理由はプレイして確かめる必要があります)。これにはストーリー上の理由があり、非常に些細なバリエーションもありますが、すぐにそれが繰り返しであることがわかりました。もちろん、それを避けるためにスカムを保存することはできますが、ゲームの勢いは損なわれます

他の要素、つまり基地の構築や人材管理は、余波で失われてしまいました。立入禁止区域への出撃、資源の収集、クラフト、ゲームを進める方法の模索は、最初は他のサバイバル ゲームと同じくらい中毒性がありましたが、すぐにこのループが重く感じられるようになりました。重要な要素であるキットのアップグレード、構築するものの新しい層のロックを解除することは、その流れが気に入れば十分に完了します。適切な人にとって、チェルノブイライトは依然として非常に楽しい時間となるでしょう。

私たちは Chernobylite の多くを気に入っており、これはかなり安定したフレーム レートでプレイ可能な移植版ですが、グラフィックのダウングレード、退屈な死のループ、そして最もひどいことに、私たちが経験した複数のクラッシュなど、あまりにも多くのことがそれ以上のスコアを達成するのを妨げていました。全体を通して。進行状況が失われることはありませんでしたが、15 ~ 20 時間の実行時間で 12 件近くのクラッシュが発生したことは注目に値します。