マリア・ザ・ウィッチ レビュー (Switch eShop)

ベヨネッタ。ツインローバ。グランチルダ・ウィンキーバニオン。長年にわたり、任天堂のコンソールには本当に素晴らしい魔女が登場してきました。友人か敵か、味方か敵かを問わず、これらの呪文を唱える魔術師たちは、何十年にもわたって観客を楽しませ、敵に回し、苦しめてきました。

さらに、ソーシャル メディア、デジタル配信、スマート デバイスの人気が高まって以来、ビデオ ゲーム現象の概念がますます広まるようになりました。すべての FarmVille に Minecraft があります。すべての Angry Birds に対して、World of Warcraft などが存在します。

魅力的で神秘的な主人公の要素と、中毒性のあるポップ カルチャー感覚のゲームプレイを組み合わせたゲームが Nintendo Switch に登場すると発表されたときの、目がくらむような興奮を想像してみてください。楽しさと魔法に満ちた、美しい世界における悪に対する正義の魅惑的な物語。

誤解を招く、少しふざけた誇張はさておき、魔女マリアは、イタリアのデベロッパー Nap Games が開発した 2016 年のモバイル ゲーム (今年 Xbox One でもリリースされました) の移植版です。プレイヤーは、郵便局で働く若くて熱心な訓練生、マリアをコントロールしようとします。彼女は魔女でもあり、好みの移動手段である悪魔のように気まぐれなほうきの制御に少し苦労しています。残念ながら、ザキとミアという卑劣な二人組のせいで、(私たちが知る限り名前は不明ですが)王国中に混乱が広がっています。貴重な郵便物を盗み、世界中にばらまいた二人の邪悪で野蛮な泥棒です。アニメの伝説のそっくりさんザキと、その浮遊するげっ歯類の友人を追跡することによってのみ、マリアは王国とその受取人たちに平和と幸福を取り戻すことができるのです。

ゲームの全体的なプレゼンテーションは少なくとも快適です。すぐに忘れてしまうループサウンドトラックと失敗したヒロインのさまざまな叫び声にもかかわらず、マリア・ザ・ウィッチはビジュアルの点では、少なくとも最初は一見無難なゲームである。短くも大胆な 2 組の絵コンテ パネルが雰囲気を決め、さまざまな柔らかいパステル カラーと風変わりなキャラクターがスタジオ ジブリの雰囲気を作り上げています。次に、郵便物の取得業務に移ります。シンプルで簡潔なコントロールのチュートリアル画面が表示されます。左に Y を押し、右に A を押します。そのとき、ゲームの性質がわかります。これは前述の「現象」である 2013 年の Flappy Bird のクローンであり、他には何ももたらしません。

直線的に高度を維持するためにタッチ スクリーンをタップする代わりに (実際にはタッチ入力はまったくありませんが、それについては後で説明します)、Y または A を押すと、高度を直線的に維持するのではなく、画面の右上隅にメーターが表示されます。画面を空にして塗りつぶします。これにより、マリアと彼女の信頼できるほうきの柄が後押しされ、より円弧状に移動できるようになります。ボタンを押し続けるとループデループが実行されます。ゲームの物語はほうきの無計画な動きを正当化しようとしているにもかかわらず、ゲームをプレイするとフラストレーションが例示されます。物理学における散発的な過敏性と不一致は、間違いなくイライラさせるでしょう。

一定のラインを維持しようとする単調さが気に入らない場合は、動く障害物と敵が少しだけある、当たり障りのないレベル デザインで十分です。挑戦を誤解してただイライラして終わったり、何かにぶつかったりすると再試行になります。雲が感電し、浮遊する黒い獣が蒸発し、ポータルを通って自動走行する溶岩セクションに直行すると、何度も進行が止まります。

クラッシュした場合、そして、頻繁にクラッシュすることになるでしょうが、そのたびに、あなたの大切なハイブリッド システムの健全性を危険にさらすレベルの見下しで、コントロールについて思い出されることになります。インセンティブとして、あるいは忍耐へのご褒美として、各レベルで収集できるコインがあり、安全な地面に着地するとチェックポイントと交換できます。

主な目的はメールの取得と配信であり、4 つのワールドの各レベルに最大 3 つのスターが存在します。これらは、後のエリアのロックを解除したり、クラッシュ後にアイテムを保持したり、敵に影響を与えたり、より多くのコインを獲得したりできるランダムなスロット ゲームをプレイするために必要です。

メニューや世界地図を操作するときは、右のアナログ スティックを使用して、(非常に遅い) ハンド カーソルを目的のアクションに移動する必要があります。インターフェースには「タップして X アクションを実行する」プロンプトがまだあるという事実にもかかわらず、Switch バージョンにはタッチインターフェースがまったくありません。同様に興味深いことに、レベルを再試行または再開するには、顔ボタンの代わりに R トリガーと ZR トリガーが使用されます。

他にも例はありますが、これは一般的に最初から最後までぎこちない経験です。記憶に残るものではないにしても、見た目は合理的であることは間違いないモバイル タイトルが、最適化や考慮、細部への配慮をまったく行わずに、コンソールに突然登場しました。前述したように、背景 (特にスイッチがドッキングされているとき) は、風景のカット アンド ペーストの性質を明らかにする細い暗い線が表示されるまではかなり優れています。

結論

かわいいビジュアルは、魔女のマリアがすでに平凡で汎用的なモバイル クローンの信じられないほど怠惰な移植以外の何ものでもないことを防ぐことはできません。派生的で退屈で定期的にイライラする体験を、Nintendo Switch に持ち込む際に何の注意も払われませんでした。骨の折れるゲームプレイと鈍感なコントロールに、当たり障りのない、刺激のないレベル デザインと数字通りの進行が組み合わさり、このゲームはシステム上で最も使い捨てのタイトルの 1 つに成り下がっています。確かに心地よいアート スタイルに騙されないでください。マリア ザ ウィッチは実際に試してみる価値はありません。