カプコンの人気者の不在によって残された空白の中でロックマンシリーズでは、決定版のラン&ガン アクション プラットフォーマーとしてトップの座を獲得するために、2 つの主要な代替作品が誕生しました。並行して作成されたこれらのプロジェクトは、ロックマンのタイトルの制作に携わったさまざまなスタッフによって率いられました。蒼き雷撃者ガンヴォルトインティ・クリエイツが率い、ロックマン ゲームの核となるアイデアを興味深くユニークな方向に取り入れました。マイティNo.9は、ロックマンの作者である稲船敬二が率いるスタジオである Comcept によって作成された、より伝統的なゲームでした。後者は、ずさんな開発サイクルの結果、批評的にも商業的にも印象を残すことができませんでした。この 2 つのスタジオが再び力を合わせてコラボレーション プロジェクトの続編を制作します (マイティガンヴォルト)では、両方のゲームの主人公が主役の役割を果たしました。そうすると疑問が残ります。マイティガンヴォルトバーストそれ以前の遺産に忠実に生きていますか?
ゲームは、新しいセーブファイルを開始するときにベックとガンヴォルトのどちらを選択するかに応じて、シンプルかつわずかに異なるストーリーで始まります。ベックの場合、彼は VR シミュレーション チャンバーに閉じ込められていることに気づき、そこで以前に Mighty No. 9 で一度倒したロボット マスター全員と対峙しなければなりません。ガンヴォルトの場合、彼は自分自身が空間に転送されていることに気づきます。彼のセプティムパワーが無効になっている謎の場所で、彼はロボット格闘トーナメントに参加しなければなりません。いずれにせよ、両シリーズのおなじみの顔が定期的に登場するため、ここにはたくさんのファンサービスがありますが、ストーリーは明らかにこのタイトルの主な焦点ではありません。
ゲームプレイは最も注目を集めるものであり、ロックマン 11 がロックマン 9 や 10 と同じレトロなスタイルで作られたら、ロックマン 11 は多かれ少なかれ私たちがプレイするであろうことを期待しているように感じられるからです。 ロボットマスターは 8 人います。すべて Mighty No. 9 から再利用されたものから選択し、それぞれが別の要素に対して弱点を持っていることを念頭に置いて、好きな順序でそれらに取り組むことを選択できます。コントロールはこの種のゲームから期待されるのと同じくらい厳密で、ユニークで難しいステージを「ガン」で走り抜け、ハイスコアを獲得します。
これを、明らかにインスピレーションを得ているゲーム シリーズとは区別するいくつかのニュアンスがあります。まず、バースト コンボ システムが顕著に特徴付けられていますが、確かに多少付け加えられた追加のように感じられます。敵に向かって放つ必殺の一撃が至近距離から撃たれた場合、そのキルに対して追加ポイントを獲得し、バースト コンボにさらに 1 つ追加されます。バースト コンボは、射程外から敵を倒すことによってのみ破ることができます。これの問題は、バーストを取得するために必要な射程距離がかなり厳密であるため、長距離武器を持つということと直接矛盾していることです。右敵によって。それでも、全体としてゲームプレイ フローに大きな影響を与えるわけではなく、すでに難しいゲームにさらに挑戦的な層を追加したい人のために存在します。この意味では、シンプルなタイトルに興味深い (むしろ奇妙ではあるが) しわを加えるので、これはゲームプレイへの歓迎すべき追加です。
もう 1 つの新しい追加機能は、とんでもなくキャラクターの銃の詳細なカスタマイザー。これにより、ゲームプレイに多少扱いが間違っているものの、ありがたい戦略層が追加されます。いつでもゲームを一時停止して、最大 24 個の異なるブラスター ロードアウトを設定できるメニューを表示し、ショット速度からエレメンタル タイプまですべてを変更することができます。つまり、すべて。メニューには終わりがないように見え、バスターを巧みに操作して、やりたいことを正確に行うことができます。たとえば、最終的にはショットを変更してブーメランのように戻るようにすることもできますが、ゲームではこの変更の軌道、滞留時間、速度などのサブオプションをいくつかのサブオプションで変更することもできます。サブ- それぞれのオプションで使用できます。 CP は、1 つのロードアウトに積み重ねることができるアップグレードの量と種類を管理するゲームの方法であり、ステージを進めて敵を倒し、秘密の部屋を探すと CP アップグレードが得られ、それに付随する合計が徐々に増加します。あなたの性格。
これらすべての問題は、UI が操作しにくいこと、そしてゲームが少し操作をしてくれているように感じることがあるということです。あまりにもブラスターでできることはかなり自由です。作成できる武器の種類については文字通り何千もの可能性がありますが、一部の変更は少し不必要で、物事を不必要に複雑にしているように見えます。たとえば、弾丸に波の効果を追加できるのは良いことですが、このタイプのゲームでは、その波の効果の波長と振幅を制御できるようにすることはむしろ不必要に思えます。それでも、バースト システムと同様に、これは完全にオプションの機能であり、参加したい人のために存在するだけです。必要に応じて、標準の豆鉄砲だけでゲーム全体をプレイすることもできます (そのための実績もあります)。
レベル デザインは創意に富んだユニークなもので、各ステージには最後に待っているロボット マスターにふさわしい思い出に残るギミックやテーマが用意されています。全体的に、ステージは古典的なロックマン ゲームにあるものよりも簡単であるように見えましたが、ボスの戦いは明らかに難しく感じられました。 CP システムによってキャラクターに与えられる強化された火力のおかげで、インティ・クリエイツは積極的にボスのパターンを強化し、ヘルスバーをさらに多く追加することを恐れていません。ボスはかなり弾丸スポンジ状になる傾向があるため、これは時々少し面倒になる可能性がありますが、バスター構成を切り替えることは、優位性を取り除くのに大いに役立ちました。
リプレイ性の点では、最初にゲームをクリアした後も何時間も戻ってきたくなる要素がたくさんあります。すべてのステージを駆け抜けるのにかかる時間はわずか数時間ですが、ゲーム内には 30 個の「チャレンジ」があり、特定の武器を改造してステージをクリアしたり、条件を満たしてゲームをクリアしたりするなど、さまざまな基準を満たすと授与されます。時間。これらの多くは非常に難しいため、自分のスキルの限界を試す何かを探している人にとっては、困難がないわけではありません。さらに、各ステージには収集品が豊富にあり、そのほとんどは、HD 振動を使用して自分が暑いか寒いかを知らせるダウジング システムを利用することで見つけることができます。これらの収集品は、ブラスターに新しい修正オプションを追加するか、両シリーズのキャラクターやその他のものを描いた多数の小さなアイコンであるステッカーの増え続けるコレクションに追加します。言ってしまえば、ステージを駆け抜けるだけでなくやるべきことがたくさんあり、より良いスコアを目指したり、見逃したアイテムを手に入れたりするためにステージをリプレイすることに夢中になってしまうことでしょう。
プレゼンテーションに関しては、インティ・クリエイツはレトロなスタイルのグラフィックとサウンドの魅力を釘付けにしました。画面のアスペクト比に至るまで、オリジナルの NES ゲームのように感じられます。ステージ全体で幅広い色が使用されており、興味深い光景がたくさんありますが、それでも、特に記憶に残るものはほとんどありません。サウンドトラックについても同様です。音楽はまさに人が期待するチップチューンのようなもので、ひときわキャッチーなトラックとして際立っているのはおそらく 1 ~ 2 曲だけでしょう。ここにあるものすべてが失望するというわけではありませんが、靴下が吹き飛ばされるようなゲームを期待して参加しないでください。インティ・クリエイツがここでは安全策を講じ、基本に忠実だったという考えが間違いなくあります。
結論
全体的に見て、『マイティ ガンヴォルト バースト』はオリジナルの『マイティ ガンヴォルト』をあらゆる面で改良しており、古典的なロックマン シリーズの後継者としてふさわしい作品です。現代のゲームがロックマン 11 と呼ばれるに値するとしたら、これがそれでしょう。古典的なラン アンド ガン ゲームプレイを完全に移植しながら、長期間にわたって夢中になれる新しい追加要素や要素を豊富に追加しています。これらの新しい要素は少し荒削りではありますが、それでもパッケージに多くの価値を追加しており、ゲームの柔軟性の性質により、必要に応じてそれらを完全に無視することもできます。私たちは確かに「マイティ ガンヴォルト バースト」を強くお勧めします。重厚かつ高品質なレトロタイトルをお探しの方は、これ以外に探す必要はありません。