ミニレビュー: My Memory Of Us (Switch) - パトリック・スチュワートとロボットによる強力な第二次世界大戦の寓話

このゲームはもともと私たちの記事の一部として取り上げられていましたニンディラウンドアップこのシリーズは、標準的なレビューを超えて、より幅広い Switch eShop ゲームをカバーしようとしました。感想を見つけやすくするために、以下に原文をミニレビュー形式で掲載します。


第二次世界大戦の寓話、ロボット、そしてパトリック・スチュワート卿という型破りなカクテルは、紙の上のプラットフォーマーとしては奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、私たちの思い出一般的に強力なストーリーテリングと、堅実な (従来どおりの) ゲームプレイを組み合わせたものです。

あなたは男の子と女の子の 2 人組の子供の役割を引き受け、横暴なロボットの支配者によって荒廃したモノクロの土地を通り抜けようとします。物語は主に、パトリック卿自身による吹き替え作業をつなぎ合わせた対話のないシーンによって展開され、その堂々とした口調が物語に称賛と重みを加えていることは間違いありません。ナチス・ドイツの寓話は、最初は良いのですが、後ほどSF要素が現実の出来事の深刻さと音的に衝突し始めるにつれて、少し疑問の領域に方向転換します。

ゲームプレイのダイナミクスは 2 人の子供の間でうまく機能しており、最初はそれほど難しいことではありませんが、特に緊迫した瞬間に、環境に応じたパズルを解くチャレンジがストーリーにうまく織り込まれています。子どもたちはそれぞれ異なる能力を持っており、手をつないで一緒に動くことで進歩します。たとえば、彼らの動きの専門性により、女の子は走り、男の子は敵をすり抜けることができるため、リードを選択することでパズルを解き、危険を適切に回避することができます。さらに、少年が目もくらむ鏡を使用したり、少女がパチンコを使用したりすることで、敵を避けることができます。

『My Memory of Us』は視覚的に非常に魅力的です。白黒の世界の選択は、ゲームの大まかなベースとなっている汚く、陰惨で、憂鬱な出来事と類似していますが、時折赤をちりばめると、オブジェクトが心地よく目立つだけでなく、寓意的なストーリーの意味合いが生まれます。より顕著になります。

全体として、『My Memory of Us』は、まともなパズルを備えた堅実なプラットフォーマーであり、そのほとんどがプロットに関連付けられています。優れたサウンドデザインを備えています(例外的な有名人の吹き替え作品)だが、その主な批判は、子供の心から生み出される具体的な脅威と、その根底にある真の恐怖との間に、時として耳障りな音調の矛盾があることである。とはいえ、良い部分は悪い部分を完全に上回っており、ゲームの大部分は最後までプレイするのが楽しいものです。