Pawarumi’sManufacture 43 のシューティング ゲームを完了しようとすると、想像以上に何度も表示されるゲームオーバー画面は、敗北したプレイヤーに「もう一度やってみろ、できるよ!」と叫びます。これは難しいこと、学習曲線が急峻であること、これは私たちがこれまで遭遇した中で最も急峻なゲームの 1 つであること、そしてキャンペーン モードの 1 回の実行でライフが 1 つしかないという貧弱な内容では、最も熟練した人でも目にすることになることを知っているゲームです。シューティングゲームのファンは、これらの呪われた言葉を頻繁に読んでいます。非常に暗い場所で背中を少しこする程度です。頑張れヒーロー、君ならできる、きっと報われるよ、それは本当です。それをやり続ければ、そうするでしょう。

この「レトロフューチャー プレコロンビアン」シューティング ゲームは、トレジャーの 2001 年の名作と多くの DNA を共有していますIkaruga。どちらのゲームでも、あなたは非常に特別な船の操縦を任されたヒーローの役割を引き受けます。ここではイカルガに代わってチュカルが登場し、ユニークなギミックを利用して敵の波を制圧します。どちらのゲームも 3 つの難易度設定を備えた 5 つの難しいレベルでプレイされ、どちらもパワーアップやピックアップなどのシューティングゲームの常識を廃止し、攻撃戦略を船の魔法の能力に合わせることにしています。 『斑鳩』では極性を使って遊ぶことができ、『Pawarumi』では『トリニティ・メカニック』を手に入れることができます。

最も基本的なレベルでは、トリニティ メカニックはじゃんけんです。 Chukaru には、緑、赤、青の 3 つの武器が装備されています。敵も緑、赤、青のいずれかで、特定の色の敵を特定の色の武器で撃つと、シールドの補充 (「ブースト」として知られる)、スーパーの再チャージ (「ドレイン」) の 3 つの効果のいずれかになります。 )、または対象の敵に与えるダメージを最大化します(「クラッシュ」)。

クラッシュモードでは、緑の武器は赤い敵に対して最大の効果を発揮し、赤い武器は青い敵に対して同じ効果を発揮し、青は緑の効果を少しだけ発揮します。これは、大きな敵を攻撃し、差し迫った脅威に対処するための最も強力なモードです。まだご一緒ですか?本気ですか?ドレインモードでは、緑の敵に赤い武器を使って攻撃すると、スーパーがリチャージされます。これは、赤に青、青に緑も同様です。一方、ブーストは、(そうです、あなたは持っています)三つ今手にしてください)、赤と赤が出会う、緑が緑と出会う、または青と青が出会うと、シールドが再生されるのを確認します。これは三位一体の中で最も覚えやすいものですが、これらをすべて組み合わせると、どのレベルのプレイヤーでも、理解できるようになるまでにかなりのゲーム数が必要なシステムの基礎が完成します。斑鳩の中枢メカみたいなもんだな酸について。

ありがたいことに、Manufacture 43 は、常に画面の下部に表示される鮮明でクリーンな HUD を通じて、色と敵の複雑な組み合わせを理解するのに役立つ素晴らしい仕事をしてくれました。現在所有している武器に応じて異なります。装備すると、攻撃された敵の色がブースト、ドレイン、クラッシュのいずれかを引き起こすことが明確に表示されます。始めるのはまだ大変ですが、する楽になります。最終的には、それがほとんど習慣になっていることがわかり、ここから報酬が得られ始めます。これは、大量の即席の素早い思考戦略を備えた、ペースが速く、派手で独創的なシューティングゲームです。関与しており、一部は完全にベルト楽しみなボスとサブボスの出会い。

グラフィック的にも本物の見た目です。 5 つのレベルは、よくある砂漠、工業地帯、雪深い地域が混在しており、紙の上では機械的に聞こえるかもしれませんが、非常に活気のあるスタイルがあり、レベルが生き生きとしています。オープニングのカットシーンから移行するときにカメラがエリアに移動し、敵の波が殲滅されるたびに地形を 360 度回転して曲がります。アクションのオンレールの性質により、マニュファクチュア 43 がスタイリッシュにあなたをチャネリングして街に行くことができます。彼らの熾烈な最後の遭遇に向けてエリアを通過します。

ボス戦は、トリニティ システムに関して学んだことを時速 160 マイルで顔に投げ返す、ほとんど伝統的な定常的な出来事である場合もあれば、奇妙なネオン ピラミッドの頂上からプレイヤーを引きずり出す猛烈なジェット コースターのような場合もあります。巨大な脈動するロボットワームを追いかける砂漠。その間ずっと、ブースト、クラッシュ、ドレインを絶えず切り替えながら、ほんの少し先にあるボス戦に向けてスーパーウェポンをリチャージしようとしながら、ほとんど消耗したシールドを必死に再生しようと努めることになります。それは強烈で満足のいくものだが、人生は一度しかなく、成功するチャンスも一度しかなく、失敗するとすぐにそのメニューと忘れられない言葉に戻されるという事実によって、さらに痛ましいものになっている。

提供されている 3 つの難易度モードも、どれを選択するかによってまったく異なるゲームになります。プライドを捨てて、コツを学びやすいものから始めることをお勧めします。ここでは、5 つのレベルのうち 4 つだけをクリアする必要があり、さらに重要なことに、プレイして武器を切り替えたり、ボス戦でボス戦を逃げ出すことに慣れたりするための時間とスペースがはるかに多くなります。絶対に殴られた。ノーマルモードは大幅なステップアップで、より厳しいもので、ハード、まあ、かなりハードですが、パワールミを真っ直ぐな弾幕の悪夢に変えます。はるかに多くの敵の火力があなたの方向に向けられ、選択肢を検討するのにほんの一瞬です。

実際、私たちは挑戦が好きですが、パワールミの急な難易度は少し難しいです。あまりにも時々たくさん。ライフが 1 つあるのは厳しいですが、それを許容しても、チュカルが敵から受けるダメージは、たとえイージーモードであっても、極端すぎるように感じます。最も小さな敵からの数発のショットは、手続きを突然終了させるのに十分です。ハードコアシューティングゲームのファンは、特に高設定でその本領を発揮するでしょうが、他の人にとっては、トリニティシステムを理解するのにかかる労力と時間と並んで、この難しさは非常に多くのことを要求します。

モードと実行時間の点でも、質素な製品です。キャンペーンは通常モードで約 1 時間で完了できます。さらにトレーニング モードもあります。最終的にはほとんどの時間を Pawarumi で過ごすことになり、各レベルでスキルを磨きながら、レベルを倒してロックを解除することになります。メインゲーム。ストーリーも必要最低限​​です。短くてほとんど意味のないカットシーンがあり、アクションにドラマを加えるにはあまり役立たない、精彩のない事件。ありがたいことに、上昇を始めるためのオンライン リーダーボードがあり、必要なリプレイ性を提供しています。

これらすべてのマイナス点を除けば、これは難しいことを知っているゲームです。囚人は必要なく、そのシステムは一度習得すれば機能します完璧に。また、Switch ではハンドヘルド モードとドッキング モードの両方で完璧に動作し、見た目も素晴らしく、熱心なプレイヤーにとっては本当のテストになります。いくつかの見応えのあるレベルを爽快でペースの速い爆発で駆け抜け、歯を食いしばる素晴らしい思い出に残るボスとの遭遇を体験できます。の中へ。確かに、Manufacture 43 はトリニティ システムの学習曲線でリスクを負ったように感じますが、空中にいるすべての瞬間に本物の緊張感と戦略を追加するシステムをゲームに注入することで、最終的には報われました。敵。

結論

Pawarumi は、マスターするのに時間がかかるユニークな中心メカニズムを備えた、非常にタフなゲームです。それでもやり続ければ、見た目もサウンドも素晴らしく、あなたのスキルを最大限にテストできる、滑らかでペースの速いシューティング ゲームが手に入ります。現時点ではこれに匹敵するものは他にありません。たとえ、難易度、精彩のないストーリー、ゲームモードの不足などについて若干の懸念はあるものの、適切な挑戦を求めているこのジャンルのファンにとって、これは簡単にお勧めです。