ラナの惑星レビュー(SwitchEshop)

映画のプラットフォーマー:何十年にもわたっていくつかの素晴らしい例が現れてきましたが、このジャンルはおそらく祝福されていませんでした。それにもかかわらず、いくつかの真に伝説的なゲームを提供しました:プリンスオブペルシャ別の世界フラッシュバック、 そして内部ラナの惑星これらすべての最も魅力的な要素を集めて、ジャンルの他の注目すべき例とともに、完全にオリジナルではないにしても、モダンで魅力的なものに巻き込まれます。

Indie DeveloperのデビュータイトルであるPlanet of Lanaは、驚くべきスタジオであり、視覚的に印象的なパズル主導のプラットフォーマーです。ミュートされたパレットと自然対テクノロジーのテーマにスタジオジブリの色合いがあります。また、穏やかな困難、景色の豊富な音楽スコアを通して、低ストレスの雰囲気を維持します。物語は、ラナが友達とゲームをすることから始まります。突然のロボットの侵略が彼女の友人の捕獲につながり、彼女を救うための探求を開始します。途中で、ラナにはエイリアンの相棒が加わり、障害を克服するために協力し、悪役を密かに回避します。

ラナの惑星は、モダンでアクセスしやすいように見えると、古典的な映画のプラットフォーマーにきちんとコールバックをかけます。たとえば、これらの初期のゲームの特徴の1つは、一種のモジュール性でした。プリンスオブペルシャなどは、キャラクターを小さな塊で動かすことで最先端のアニメーションを達成しました。滑らかでロトスコープされたアニメーションの各ユニットが常に展開され、プレーヤーの次の動き - コースの変更またはジャンプのタイミング - アニメーションのステップの後にのみ続きます。これの副作用は、一種の「ジャンプアシスト」であり、コントロールの遅れが操作する寛大な窓を与えました。ラナの惑星は、その流れるようなビジュアルをより大きな応答性と結婚するなど、はるかにモダンですが、非常に寛大な「コヨーテの時間」を許すことで、その自然を寛容に再現します。直後プラットフォームから走る。

古い映画のプラットフォーマーの流れるが固定されたアニメーションの副作用は、同様にモジュール式レベルのデザインでした。別の世界のレスター、フラッシュバックのコンラッド、プリンスオブペルシャはすべて事前に定義されたチャンクで移動したため、レベルは対応するサイズのユニットで構成されていました。 Flashbackの銃の戦闘も個別のアクションユニットで動作するため、シーンは一連の事前に計算されたパズルのように機能しました。ラナの惑星は絶対にこれに戻り、世界は一連のセットピースで作られており、ランとジャンプ、棚をつかむ、ローリングの古典的なムーブセットの周りに構築されています。全体的な結果は、現代の流動性とレトロな特異性の非常にプレイ可能な組み合わせであり、探索に対する光の連続的な不可解に焦点を当てています。

トラバーサルも優雅で楽しいです。また、それらのアニメーションによって制約されているクラシックの抽象化されたコントロールよりも、PlayDeadの内部に似ています。走ったり、ジャンプしたり、登ったり、ロープで揺れたりするとき、それはすべてしっかりしていて楽しいと感じます。批判が1つある場合、重大な障害や他の入力の必要性なしに、正しく走るだけで費やした時間が少し多すぎるということです。それは私たちにベートーヴェンと恐竜のことを考えさせられました芸術的な脱出、シンプルな、さらには愚かなことを使用していましたが、ヒーローが走っている間にギターを演奏するために1つのボタンプレスを追加するという非常に独創的なアイデアを使用しました。ギターのほかに、ラナの惑星は、走っている間、より遊び心のあるジャンプやロールに恩恵を受けたかもしれません。

「ちょうど走る」ことは、映画のプラットフォーマーの光景のための現代的なドライブの症状です。背景と前景が色、フラッシュ、世界に豊富な深さとスケールで爆発するにつれて、右に走ることは、プレイヤーが座って感謝できる方法でそれを再生する方法です。ラナの惑星は、その低不全のデザインアプローチを自信を持って選択し、印象的な景色とサウンドトラックで飲むことを自由にします。それはすべての出来事に危険の要素を欠いていることを意味します - たとえば、エイドリアン・ラザールとは異なります惑星アルファ、スキルと忍耐のテストの課題を使用して、視覚的なセットに少し至福を与えました。ラナの惑星の簡単なランニングは、時々受動的にプレーして喜んでいるなら、とても楽しいことです。

そして、壮大なプレゼンテーションは、ある程度までストーリーを構築するのに役立ちます。控えめに言っても、物語はあいまいですので、素敵な景色は風味を追加しますが、フレーバーを追加しているものは必ずしも明確ではありません。あまりないアプローチはうまくいきました。私たちは、エイリアンのヘルパーで別の世界を思い出させました。未知の言語でエイリアンを呼び、お互いを助けるために働いていると、関係はむしろヨルダを導くようなものですICO、いくつかの同様の、空間的により単純な場合、パズルがあります。実際、別のゆるいICO接続があります。作曲家のタケチ・フルーカワは、フミトウダのICOの子孫のために行ったように、スコアを提供します最後のガーディアン。音楽は、ゲームの安定したプレイの背景に静かに座り、アクションとステルスの幕間のために効果的に緊張を高め、軽いピアノから強力なオーケストラに移動し、ボーカルセットのピースのためにある時点で壊れます。

LanaのCritter Companionは、命令に従って従う以上のことをします。それを通して、ラナは2023年の別のワールドコールバックを連想させる特定のパズルの敵を制御できます完全なボイド、outofthebitから。これらは、かなり軽いコレクションの中で、より興味深い挑戦的なパズルの一部です。仲間を注文し、環境を操作し、敵を操縦し、プラットフォームを組み合わせたとき、世界は豊かにインタラクティブに感じます。ただし、これらの瞬間は、正しく走るだけのビットよりも乏しいです。

結論

ラナの惑星は、古典的な映画のプラットフォーマーの要素をインテリジェントに組み合わせて、特徴的で特徴的なものを作ることです。わずか5時間ほどで、それはペースを上げており、課税パズルやトリッキーなアクションセグメントが進行を遅らせることはほとんどありません。視覚的および聴覚的な光景を支持して、より簡単なゲームプレイに寄りかかって、それは部品のように見え、一貫してうまく動作します。これは、長い間苦しんでいる映画のプラットフォームファンのおやつです。おそらく、クラシックの短いリストに参加することさえ運命づけられています。