FPS の殿堂となると、「オールドスクール」という言葉は毒杯のようなものになることがよくありますが、時折、古典的な廊下シューティング ゲームの残忍さと容赦ないアクションを捉えたタイトルが群衆の中から登場します。正義の暴力を知る時が来たポリゴッド。
誤解しないでください。エイリアンの獣の群れに死を与えたのと同じくらい、あなたも死ぬでしょう。ライフの入れ替わりが多いのは、このゲームが迅速で血なまぐさいプレイスルー向けに構築されたローグライク エクスペリエンスであるという事実だけではなく、難易度曲線の急峻さが意図的に設定されているためです。前面と中央にうなずく言葉も含まれていますダークソウル、現代の「困難」の同義語であり、集めた魂を消費する通貨です。
したがって、チームベースの調整を期待しないでください。パラディン、またはストーリー主導のセットプレーWolfenstein II: 新たなる巨像。これはまったくさらに挑戦的なことです。ここにはリロードや武器で満たされた従来のロードアウトはありません。あなたは 1 つの銃、ジャンプ力、そして基本的な移動速度を持っています。驚くほど質素に見えるかもしれませんが、実際には本格的な実験のための基礎です。
Polygod のすべての世界はランダムに生成され、ランダム化できるシードにより、90 年代初頭のシューティング ゲームのコリドー シューティングの精神を呼び起こす迷路のような環境の無限の海が作成されます。これらの廊下、行き止まり、小さな谷は閉所恐怖症の体験になる可能性があり、無数の敵が角を確認するほど警戒していないプレイヤーを待ち伏せすることがよくあります。最初はイライラする経験になるかもしれません。したがって、生と死のサイクルは最初の 1 ~ 2 時間で深刻な勢いを増してきます。しかし、特典がないわけではありません。結局のところ、これは現代のシューティングゲームです。
ランダム化された各設定には、ガイアの祭壇が散在しています。それぞれには 3 つのランダムな祝福が割り当てられており、現在のランで倒した敵の魂で購入できます。選択している間はアクションが一時停止され、短い休息が得られますが、そのたびにプレイスタイルが変化し、ステータスが徐々に増加します。ヘビー コアの力を利用することもできます。ソウルが 10 個戻り、移動速度が 1 低下しますが、ダメージが 2 増加し、敵を倒すのに必要なショットの数が減ります。
あるいは、ランダム スワップ (ゲームの綴りであり、私たちの綴りではありません) で 15 個の魂を吹き飛ばすこともできます。これにより、現在の祝福の 1 つが破壊され、新しい祝福が得られます。体力が少ない場合は、その祝福が最後のボスとの対決まであなたを導いてくれるかもしれませんし、もしかしたらあなたをここまで導いてくれた 1 つの祝福を取り除いてくれるかもしれません。これらは見つけて使用できるものが非常に多く、魂と新しい特典を求めて探索する意欲のある戦士に贈り物と罰を与えるリスクと報酬の設定を提供します。
敵の種類はさまざまです。砲塔のように静止しているものもあれば、ホーミング近接地雷のように接近して爆発するものもあります。あなたを追いかけてくる人もいれば、遠くからぶら下がってあなたを悲しませる人もいます。同じ戦術を自分に有利に適用することもでき、体力が低下している場合は、おそらく作業の速度を落として援護を開始するでしょう。各敵は体力のビーズも 1 つドロップするため、銃撃戦に勝つと有利になります。これらのビーズを撃って収集することもでき、体力が低いときに便利な次元を追加します。
各レルムの最後には戦わなければならないボスもいます。それぞれは紫色のポータル ドアで表されますが、場合によっては赤色のポータル ドアに遭遇することもあります。これにより、ボスとの戦いが少し難しくなり、すぐにアクションに参加できるようになります。あなたが直面する各聖なるチャンピオンは、頭と尾を破壊する前に部分を撃つと複数の敵に分裂するヘビのようなクワツァコアトルなど、新鮮な挑戦を提供します。すべてのボスが最後のボスほど記憶に残るわけではありませんが、ボスに向かう前に適切な武器を作成しておけば、いずれにしても暴動が起こるでしょう。
Polygod はローグライクの原理の多くを取り入れて構築されているにもかかわらず、実はスピードランナーにとって理想的なゲームです。逆説的に聞こえるかもしれませんが、与えられた各実行がランダム シードに関連付けられているという事実は、コードを保存して他のユーザーとコードを共有し、同じレイアウトと敵の配置を使いこなしてベストタイムを記録することができることを意味します。銃やアバターを強化する複数の「ビルド」を効果的に構築できる祭壇を追加すると、このようなミニマリストのアート スタイルを維持したゲームに信じられないほどの深みがあることがわかります。掃射や斜めジャンプにも利点があり、どちらも速度がわずかに向上するため、スピードランナーにとって魅力的です。
インディーズ開発者の Krafted Games は、Joy-Con を両手に持って手続き型迷路に入りたい場合に備えて、ジャイロ コントロールも搭載しています。これは、Switch のシューティング ゲームで見た中で最も正確なジャイロの使い方ではありませんが、モーションを使用することは、ハンドヘルドや Pro コントローラーでプレイするよりもはるかにやりがいのあるものであり、Polygod が頻繁に行うアクロバティックな動きや混沌とした銃撃戦とうまく機能します。降下します。
結論
Polygod のローポリの美学に騙されないでください。これはアマチュア時間のシューティング体験ではありません。探索する 7 つの領域 (それぞれに独自の環境モチーフ、敵の種類、ボスが存在します) を備えたこのゲームの手続き的な性質と昔ながらの仕組みは、古き良き時代を思い起こさせる、恐ろしいほど深いリプレイ価値の源となっています。クエイク。 Switch ではショットの遅延を克服するのにかなり時間がかかります。これは主に、このゲームがマウス制御の精度の恩恵を大きく受けられる種類のゲームであるためですが、辛抱強く続ければ、あなたの祈りに暴力で応えてくれるスピードランニングの楽しみがあります。