偉大な名前のない赤いゲームのレビュー (Switch eShop)

発売以来、Nintendo Switch にモバイル ゲームが流入したが、さまざまな反応が見られました。一方で、それはいくつかの親しみやすい体験を提供し、eショップや実際に店頭にある他のゲームを補完します。これらのモバイル タイトルは最高の状態で、完全なコンテンツ パッケージと追加の制御スキームを備えた隠れた宝石を新しい視聴者に紹介します。ディーモまたはピズルラインDX。しかし、その反面、傷が目立ちやすくなり、亀裂が入り始めます。最近のずさんなポート無常そして魔女マリアコンソールは、特に最初の 1 年は、ある程度、自分自身の成功の犠牲者になる可能性があることを証明しています。

偉大な名前のない赤いゲームこれは、開発者 ifun4all から 2015 年にリリースされたモバイル (および PlayStation Vita) ゲームのさらに別の移植版で、最近同様のゲームも提供されています。グリーン ゲーム: TimeSwapperスイッチに。

「レッド ゲーム」の核心は、テレポートによってレベルを移動するために機械の鳥類のヒーローをガイドすることです。有刺鉄線やスパイクを避け、ギアを集めて安全地帯に到達します。狭い通路や、風車の鋸刃などの障害物が並ぶそびえ立つ建造物の間を縫って進みます。指を押し続けると点線が伸びるので、壁をズームしてトラップを回避することができます。最初は、いくつかの短いチュートリアル レベルで操作できるパラメーターを確立するのに役立ちますが、それは一見簡単です。そうじゃなくなるまで。エンドゾーンに向かう途中で歯車を 3 つ集めると、次のレベルに進みます。合計で 60 個あります。

ゲームプレイに関する限り、それがあなたの運命です。 Red Game は、「覚えるのは簡単、マスターするのは難しい」というレトリックを採用することで、そのカラフルな兄弟を踏襲しています (または、どの国にいるかによっては、それに続きます)。時系列的には 2 つのゲームは 1 年以上離れてリリースされ、厳密には「Green」が続編となりますが、Switch では 2 つのゲームが非常に近いタイミングでリリースされ、地域ごとに異なる順序でリリースされました。素人目には、この 2 つのゲームは、カラーパレット (デザインではないにしても) が著しく異なるだけでなく、ほとんど互いに間違えるほどです。

確かにレッドは、グリーンほどトリッキーな操作を必要としないため、アーケードスタイルのゲームに近いです。途中でいくつかのパワーアップを入手でき、ジャジーなスウィングサウンドトラックは歓迎されますが、自称中毒性の性質は、粘り強いプレイヤーにとってさえフラストレーションに変わる可能性があります。グリーンのバリエーションと同様に、ここでも核となるゲームプレイのアイデアは依然としてタッチスクリーンのみを中心としており、それが同じ問題を引き起こします。

追加の制御オプションがないことは、時折応答性が低下することは言うまでもなく、画面全体で指を使用するとビューが見えにくくなることを考えると、特に煩わしいものです。シルエットの美学に飽きていないのであれば、チャンスがあれば、少なくとも大画面では快適に見えるでしょう。 2 番目の注目すべき問題は、ゲームがそのきちんとした仕組みにもかかわらず、自動実行の性質によって妨げられていることです。最初の動きをすると、(ほとんどの場合)画面が常に動いているため、適切なギャップが現れるのを待ちながら行ったり来たりすることになりますが、ショットの外にあるスパイク トラップや柱に引っかかってしまうだけです。

私たちがこのゲームをプレイしていた当時は、衝突検出にも一貫性がないように感じられ、いくつかの腹立たしいほど安っぽい死が発生しました。確かに再起動は迅速ですが、それは問題ではありません。したがって、著名なデスカウンターがあなたを挑発するために遠く離れていないということは、さらに奇妙なことのように思えます。 (定期的なリマインダーを除けば) 無能に対する罰はなく、レベルを完了したときに「完璧」というメッセージが表示される以外に、完璧な実行に対する実際の報酬もありません。あやふやなコントロールと自動的に動く画面の組み合わせは、平凡な体験にぎこちなさを加えるだけです。さらに、パズルやロック解除可能なエリアの可能性が満たされることはなく、プレイヤーの粘り強さに依存するため、ゲームは浅薄で反復的なものになります。

どちらを最初に知ったかに関係なく、「レッド」ゲームと「グリーン」ゲームはどちらも、スタイル、コントロール スキーム、ゲームプレイ、全体的なエクスペリエンスが非常に似ています。これらは安価で、未開発ではあるものの、それぞれに優れたコアアイデアを備えていますが、多様性を追加したり、拡張したり、Switch向けに最適化したりする試みがほとんどなく、専用ゲームハードウェアで期待される高みに到達することはできません。

結論

Switch eShop ライブラリには、幅広いジャンル、スタイル、その他のほぼすべての基準をカバーし、プレイできる質の高いゲームが不足することはありません。 『Red Game Without a Great Name』は、時折不安定になるタッチベースのコントロールや、最初はクールだが反復的なメカニックと悪魔のようなレベル デザインにイライラする可能性が高く、最終的には残念な結果に終わります。スタイリッシュだが派生的なシルエットのデザインや、かなりクールなジャズの曲の背後にその欠陥を隠そうとしている。しかし、最終的には、評判の悪い平均的なゲームが完成しました。