水瓶座の時代のことは忘れてください (つまり、すでにそうしているということですか?) — これはローグライク デッキビルダーの時代です。もしあなたがカード、プロシージャル生成、ダンジョン探索、ターンベースの戦闘に興味があるなら、相棒、あなたは正しいレビューに来ています。スライムの台頭それらすべてです。
はい、次のようなものを楽しんでいただけた場合は、スパイアを倒す、危険なダンジョン、運命の手、スローンブレイカー、 そしてどこにもない預言者、それから、Rise of the Slime をデッキビルダーのやりたいことリストに加えましょう。によって作られましたラトビアの個人開発者、それは、えーっと、どこかに行こうとしている一人の弱者(アンダースライム?)の物語を中心にしています。それとも王様になる?王冠と何か関係あるの??正直なところ、今回のストーリーはかなり軽いように思えますが、私たちはプロットのためにデッキビルダーをプレイしているわけではありませんよね?
Rise of the Slime は多くのことを刺激しますデッキビルダーそしてローグライトボックス: 部屋から部屋へ移動し、異なる長所と短所を持つさまざまな敵のパーティを倒し、カードを獲得してデッキを強化し、時にはランにバフや条件を追加する「突然変異」を見つけます。そして、ほとんどの場合、カード、プレイスタイル、突然変異、敵の選択により、実際に非常にうまくゲームが進みます。
各ランの開始時に、Slay the Spire と同様に、毒、火、または単なるストレートの短剣と盾を指定することを選択でき、これらのクラスのそれぞれは、進行中に拾うユニークなカードを提供します。ただし、最初に何を選んでもどのクラスのカードも入手できるようですので、必要に応じて組み合わせることもできます。
デッキビルダーの重要な部分作品戦略を立てることができるということは、統計をチェックしたり、カードの詳細を読んだり、敵がヘイストされることの意味を簡単に説明してくれることを意味します。 『Rise of the Slime』は、カードや戦闘の仕組みが他の多くの同様のゲームから引き継がれていますが、恥ずべきことではありません。非常に優れたホイールを再発明する必要はありません。しかし、スイッチ向けに最適化されていないようです。
Rise of the Slime がプラットフォームにまったく適合していない最もひどい例は、非常に小さなテキスト。少なくともハンドヘルド モードでプレイしている場合 (顔を画面から 1 インチ離す必要がなければ、短時間のプレイに最適です)、テキストは可能な限り小さなフォント サイズになります。他にもたくさんありますSwitch の小さなテキスト犯罪者, しかし、この活字がもっと小さかったら、弁護士にしか読めないでしょう。大画面ではより優れていますが、それでも、ライトグレーの背景に白い文字が多く、必ずしも読みやすいとは限らない書体が使用されています。
そして、多くこのゲームのテキストの。すべてのカード、さらに敵の情報、さらには多くのメニュー オプションさえも、冒頭で誤って「検眼士モード」を選択したかのように、このちょっとした文章で表示されます。 2 番目の注意点も問題を少し悪化させます。なぜなら、『Rise of the Slime』は明らかにタッチスクリーンでプレイすることを意図しているからです。つまり、小さなテキストを読もうとするときに、古いソーセージの大きな指が邪魔になるということです。対処すべき障害物。
ここで、コントローラーを使用して Rise of the Slime をプレイしようとしましたが、ゲームは移動と選択のためにコントロール スティックと方向パッドの間で任意に切り替わり続け、すべてのカードを選択し、ターゲットにし、再度選択する必要がありました。 「1つ回してください。」また、敵のステータスを確認したり、カード パックを開くなど、いくつかのコントロールは理解するのが困難でした。控えめに言っても煩わしかったし、タッチスクリーンの操作は面倒だった。多くのよりアクセスしやすく、使いやすくなりました。
しかし、Switch のタッチスクリーンは気まぐれで、カードを読み取ろうとカードに触れてしまい、誤ってカードをプレイしてしまい、限られたエネルギー リソースを無駄にしてしまうことがよくあります。同様に、移動メカニズムは、一度に 2 つのスペースしか移動できないことを意味し、誤って間違った場所をタップした場合に元に戻す方法はありません。それはあなたがそうするでしょう。たくさん。
いくつかのベタベタで面倒なコントロールと面倒なテキストを除けば、『Rise of the Slime』はかなり正確に作られている。どのカードをデッキに入れるかというメタゲームは、より制限されているとはいえ、『Slay the Spire』とほぼ同じくらい魅力的です。さらに、卑劣な戦略でなんとか成功を収めた戦闘もかなりありましたが、それはいつも楽しいです。ゲームには永続性はありません。一部のローグライトでは、通貨を使用して自分自身を永久にアップグレードできます。ハデス鏡のメカニックですが、Rise of the Slime は毎回ゼロから始まります。このように、これにはさらに多くの機能があります。伝統的ローグライク風味ですが、必ずしも好きになるとは限りません。
アートは非常に素晴らしく、素敵な層状の深みがあり、スライムが歩きながら小さな曲を口笛を吹くなど、いくつかの魅力的な詳細があり、すべてのキャラクターはスティック上のボール紙の切り抜きです。文章は十分に役に立ちますが、完成したゲームでスペルミスを見たくないタイプの人にとっては、かなりのタイプミスが気になるかもしれません。しかし、まだバランスの問題がいくつかあり、次の実行のためのアップグレードに全資金を費やしたのに、何らかの理由でアップグレードが必要でなく、4,000 を失ってしまったなど、いくつかの明らかな欠点もあります。何の意味もない金。開発者はアップデートとサポートを約束しているので、いつかは修正されるかもしれませんが、私たちにとっては手遅れです。
Rise of the Slime は非常に短いゲームであることを知っておく価値があります。わずか 2 時間でランを完了しましたが、より強力な敵を使ってもう一度ランを行うか、「チャレンジ」モードを切り替えるという考えのようです。 (難易度カーブのある継続的なラン)、「ショート ラン」(よりカジュアルで、少し簡単なクイック ラン)、または「オールド パス」(長いですが簡単であることを示します)。
したがって、確かに、『ライズ・オブ・ザ・スライム』はデッキビルダーの靴下を脱ぎ捨てることはありません。これは Slay the Spire ではありませんが、厳密にそうしようとしているわけではありません。人気のあるローグビルダーデッキのようなジャンルの、よりカジュアルでキュートな一口サイズのバージョンを提供したいようです。できればダイエット スレイ・ザ・スパイアー。タッチスクリーンとコントロールの組み合わせを使い、徐々に視力を失っていくのが本当に好きでない限り、ハンドヘルドモードではあまりうまくプレイできないのは残念だが、気楽で賭け金の低いダンジョン探索の夜には、かなりいいおやつになるだろう。
結論
『Rise of the Slime』には、アクセシビリティの問題がいくつかあります。その主な原因は、時折不安定なコントロールと、とんでもなく小さいテキストです。しかし、それらを気にすることができれば、心地よい一口サイズの小さなローグライト デッキビルダーが見つかるでしょう。これは Slay the Spire ではありませんが、そうである必要はありません。狭い範囲を十分に維持します。