軽減されない災害に飛び込んだ後、バウンティバトルつい最近、私たちはさらに別のことを懸命にやり遂げるという考えに特に夢中になっていたとは言えません。スマッシュブラザーズ-風のインディー格闘技がかなり早く登場します。しかし、エーテルのライバルそれは、おそらくジャンルの範囲内(またはジャンルの範囲外)で可能な限り、その混乱から遠く離れた体験です。これは、慎重に作られた、奥深く中毒性のある 16 ビット プラットフォームの戦闘機です。任天堂の乱闘巨獣の基本的な影響を受け、独自の方向に走り、その結果、多くの冗談や演劇を切り捨て、いくつかの驚くべき内容に到達する乱闘者になります。ハードコアで競争力のあるビジネス。
ダン フォーナスのゲームの舞台であるエーテルの地は、ラヴクラフト風の影の悪魔によってだまされて互いに対決するように仕向けられた動物戦士たちの戦争文明に分かれています。 2017 年にゲームが初めてリリースされたときにプレイヤーが利用できたオリジナルのコアキャラクターを紹介する 6 つのステージと 1 つの隠された最終バトルで行われるストーリー モードは短くてシンプルですが、設定としてはきちんとした仕事をしています。そのシーンと、キャストがお互いの鍋を蹴り合う動機の少しの背景を提供します。その6人の強力なキャストは、現在、合計14人の拳闘士に拡大されており、そのうち12人はエーテルの土地自体からだけでなく、エーテルの土地全体から来ています。 2人の楽しいカメオ出演オリそしてその伝説はショベルナイト。
したがって、すぐに認識できる数千のキャラクターの中から選ぶことはできないかもしれませんが、ここで提供されている 14 匹の毛皮は、よくデザインされた多様な集団であり、それぞれが独自の属性攻撃と特殊攻撃を備えており、対戦相手を罰するだけでなく、彼らが戦っているアリーナに巧妙に影響を与えることもできます。地、空気、火、水の 4 つの要素から力を引き出し、主人公はすべて、軽いコンボ攻撃とチャージ可能な強力な攻撃の同じ基本動作セットを使用します。これらの攻撃はすべて、保持している方向に応じて変化します。ロール、回避、受け流し、二段ジャンプ。
これに各キャラクターの固有の能力が加わると、そのいずれかを習得するには驚くほど多くのことを理解しなければなりません。一例として、ゼッターバーンは敵に火をつけ、アリーナの周囲に炎のプールを配置し、燃えている敵に追加のダメージを与えることができますが、オーケインは地面に水たまりを置き、そこにテレポートしたり柱に変えることができます泡で敵を空中に閉じ込め、簡単にアッパー攻撃を可能にします。ここには、あなたの好みのプレイスタイルに合わせて、低速で強力な戦闘機、俊敏な稲妻ベースの忍者タイプ、その他すべてがあり、そのどれもが時間を投資するのに楽しいものです。
ゲストファイターであるオリとショベルナイトでさえ、デザインに多大な時間と労力を費やしていることは明らかです。ショベルナイトは、彼の特徴的なシャベルドロップ攻撃を実行したり、収集可能な宝石を敵からノックアウトしたり、戦闘中に座って魚を釣ったり、戦闘に役立つ遺物や鎧を購入するために店を開くために彼の挑発を利用することさえできます。
要するに、比較的小規模な名簿は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の大げさな要素の多くを取り除き、ほぼ単純化されたクリーンなプレゼンテーションと並んで、パーティーを楽しみたいだけのファンよりも熱心な格闘ファンに適した奥深いものを秘めているとは思えない。友達とカジュアルに。この奥深さは、非常に基本的なことから個人の長所と短所まで、ゲームのあらゆる側面を訓練するチュートリアル モードでもほのめかされています。堅牢な練習モードでは、フレーム データを追跡し、ヒットボックスの視覚化を表示して、すべての核心に迫ることもできます。
Rivals of Aether は、その基本コンセプトを完全かつ恥ずかしげもなくスマッシュ ブラザーズから借用していますが、1 対 1、2 対 2、または 4 人のプレイヤーのフリーフォーオールで戦い、敵を攻撃し、画面からパントする前にダメージのパーセンテージを上げます。勝利の場合 – このゲームは古典的なスマッシュのセットアップから非常に巧みに切り取られ、それに追加されたものにより、驚くほど異なる感覚があります。
コンテンツの点では、残念ながら、この Switch 移植版には、PC 上の Steam ワークショップを通じて送り出される終わりのないベルトコンベアーのような楽しみが欠けており、そこのプレイヤーは熱心なファンによって作成された新しいキャラクターやステージの終わりのないパレードを楽しみながら掘り下げることができます。たとえ技術的な観点からは完全に理解できるとしても、物事のこの際立った側面を見逃すのは本当に残念です。
ただし、まだここでは、CPU と対決したり、最大 3 人の他のプレイヤーとトーナメントを設定したりできるバーサス マッチによって強化された Rivals of Aether のストーリーを備えた、Switch プレイヤー向けのかなり充実したモード スイート、エンドレスのアビス モード、そして驚くほど楽しいテザーボールの気晴らしが含まれています。オンラインで物事を進めて人間の敵と熾烈な戦いを始めたくない人にとっては、やるべきことはすべて合計するとたくさんありますが、誤解しないでください、これは物事をオンラインで行うことがすべてのゲームであり、それがここにあります現時点では、Switch バージョンにはクロッパーが少し含まれています。
Rivals of Aether はドッキング モードとハンドヘルド モードの両方で完璧に動作し、ソロプレイやローカルで友達と対戦するときは常に鮮明でクリアな表示とスムーズな 60fps で動作しますが、オンライン要素は現時点では少し混乱しています。ゲームをプレイして最初の数日間、私たちは見つけるのに苦労しました。誰でもオンライン コンポーネントのカジュアル モードやランク モードで戦うことは、ゲームのリリースから最初の 1 週間以内は良い兆候ではありませんが、した対戦相手を見つけると、少し遅れてしまうことがよくありました。ありがたいことに、この問題はすでにリリースされている 2 つのパッチによってある程度改善されており、最後のパッチは確かにその遅れに関しては役に立ちました。ただし、このゲームは、本当にプレーヤーが必要です。繁栄するには忙しいコミュニティが必要ですが、現時点ではオンラインで対戦相手を見つけるのは特に簡単ではありません。プレーヤー不足によるものなのか、技術的な問題によるものなのか、私たちには 100% 確信はありません。
ただし、Rivals of Aether が技術的な問題を解決し、オンラインで試合に参加しても長い待ち時間が発生しないようにすることができれば、これは可能です。絶対に最も明白なインスピレーションで肩を並べることができるプラットフォームファイターであり、スマッシュのカジュアルなパーティーの雰囲気に代わる、よりハードコアで競争力のある選択肢を提供します。これは本当に、私たちがプレイしたこのジャンルで最高の作品の 1 つであり、現在の問題を解決してくれるのであれば、以下のスコアに簡単に追加点を加えることができます。
結論
Rivals of Aether は奥深い中毒性のあるプラットフォーム戦闘機で、基本コンセプトを大乱闘スマッシュブラザーズから借用し、その後独自の方向に走り、結果として任天堂の乱闘巨獣に代わる驚くほど複雑なインディーズゲームを生み出しました。ここには、それぞれ独自の特別な動きと掘り下げるユニークな能力を備えた素晴らしいキャラクターの名簿があり、そのすべてがゲームの鮮明でクリーンな 16 ビット グラフィック スタイルで素晴らしくアニメーション化されています。ソロおよびローカル パーティー プレイには、最大 4 人のプレーヤー向けの楽しく柔軟なモードが豊富に用意されており、開発者が現在問題になっているオンラインの側面を整理できれば、これはすべて肩を並べて戦えるゲームになるでしょう。スマッシュやこれまでSwitchでプレイした他のプラットフォームの戦闘機と。