時は 2061 年、BAC として知られる完全自動エネルギー システムが暴走し、一人のヒーロー パイロット (ちなみにあなたです) が新開発のローリング ガンを装備した戦闘機 STORK を操縦できない限り、人類は滅亡の危機に瀕しています。 、敵の領土の奥深くに侵入し、知覚を備えたロボットの恐怖に立ち向かい、世界を救います。プレッシャーはありません。
弾幕シューティングについて考えるとき、おそらくすぐにアクセシビリティや温かい歓迎のことは思い浮かばないでしょう。このジャンルは、その難易度ややや鈍重なスコアリングや戦闘システムによって定義されることが多く、最初はパントに興味がある人にとって障壁として機能する可能性があります。入力ローリングガンナー。 6 つの熾烈な戦闘ステージにまたがるこのゲームは、すぐに病みつきになる非常にアクセスしやすいシューティング ゲームであり、より伝統的な凶悪なオリジナルとエキスパートの難易度設定に加えて、カジュアル モードと初心者モードの両方が付属しています。開発者の Mebius は、ゲームを開始するたびに起動するチュートリアルであるトレーニング モードにも適していると考えています。そしてランのリプレイを保存する機能により、Rolling Gunner は初心者にもエキスパートにも同様に、そのシステムに慣れ、リーダーボードに可能な限り最高のスコアを投稿するあらゆる機会を提供します。
そして、それらはどのようなシステムなのか。Rolling Gunner のさまざまなゲームプレイ要素が美しく組み合わされて、中毒性のある禅のような弾幕の流れにすぐに引き込まれます。名高いローリングガンを装備した戦闘機は、Y ボタンをタップすることで 2 方向に同時に発砲できます。これにより、最大限の敏捷性と 360 度の射撃範囲が確保され、機敏な小さな敵に対処したり、ほぼ絶え間なく降り注ぐ銃弾の中を操縦したりするのに最適です。 Y ボタンを押し続けると、ローリングガンの射撃が現在の角度にロックされ、素早く殲滅する必要がある大型の敵や小型船の群れに対して最大のダメージを与えるために射撃を集中させます。最後に、ZL を押し続けると、ストックしている爆弾の 1 つが解放され、現在画面上にあるすべての敵の弾丸を破壊します。完全に裏をかかれた場合の脱獄カード。
次に、ゲームはこれに別のレイヤーを追加します。あなたが破壊するすべての敵は、ダメージを与えるとメダルを吐き出します。メダルがこぼれるときに近づくほど、より多くのメダルを集めることができます。これにより、画面の左下隅にあるエネルギースコアが追加され、その吸盤が1000に達したら、ZLボタンを押して主砲をパワーアップできます。これによりエネルギーが消耗され始めますが、同時に赤い「リミット ゲージ」が蓄積され、10 パーセントを超えるとアクティブになり、ローリング ガンからのダメージを高めることができます。おめでとうございます。現在は最高の悪者。
通常の射撃と増加した主砲へのダメージから強化されたローリングガンまで、これらの 3 つのパワーアップ段階をそれぞれ進むにつれて、敵からこぼれるメダルのサイズが小さいものから大きいものへと増加し、スコア値も増加します。その間、敵に近づくことでより多くのメダルを確実に獲得できることを覚えておく必要があります。これは完璧なリスクと報酬の状況であり、簡単に理解でき、ローリング ガンナーに非常に重要な「あと 1 回」という要素を即座に吹き込みます。
進行に最後の選択層を追加するのは、STORK 戦闘艦の 3 つの異なるバリエーションから選択できることです。 RF-42RX は平均的なダメージ出力と機動性を備えたオールラウンダーで、RF-42RS Super STORK は攻撃範囲が狭いですが機敏性が高く、RF-42RA は攻撃範囲が最も広いですが、攻撃が最も遅いです。戦場を駆け巡る。これらすべてのシステムとレイヤーを組み合わせると、中毒性の高い横スクロール シューティング ゲームが完成します。ダメージ出力を最大化し、ダメージを最大化するために、武器やパワーアップをいつ、どこに配備するかを迅速に決定することが求められます。得点。その非常に満足のいく、より充実したもの。初心者モードから始めて、ステージを徹底的に学び、ボスの攻撃パターンを知り、宇宙船の種類の選択に慣れていくにつれて、ゆっくりと難易度のはしごを上っていきます。最初の数回はすぐに顔から撃たれたとしても、オリジナルまたは極端な難易度レベルに鼻を突っ込んでいる自分に気づきましょう。
タイトなゲームプレイを補完するのは、非常に明るく分厚いグラフィックスです。現在 Switch で利用可能なすべてのシュマップの中で最も優れたものです。そして、このゲームがドッキング モードやハンドヘルド モードで本当に美しく見えること、敵の脈動するネオンの集中砲火は否定できません。あなたの方向に火が吹き出されます。それはすべて COSIO による素晴らしいサウンドトラックに設定されており、提供される 6 つのレベルはいくつかのゴージャスな小さなカットシーンで終了し、特により難しい難易度では絶対にあなたの勇気をテストする、非常によく設計されたレベルの終わりの悪者をフィーチャーします。
また、Rolling Gunner をプレイすると、レベルの終わりのボスを倒すときに画面を満たす巨大な爆発が発生するため、速度が若干低下するように見えることに間違いなく気づくでしょう。これは、ボスや他の大きな敵があなたに向かって非常識な量の弾丸を発射し始めたときにも発生しますが、心配しないでください。これはスイッチのフレームレートの低下ではなく、ゲームに意図的にプログラムされた効果です。 PC プレイヤーはオフにすることを選択できます。このバージョンのゲームでは、この小さなデザイン上のしわを考慮するかどうかを選択するオプションがプレイヤーに提供されていないのは残念ですが、このゲームが得られるすべてのものに直面すると、それは簡単に見落とされます。それで右。
結論
監督は元ケイブ開発者の小泉大介氏。デススマイルズ 2そしてDondonpachi、このジャンルの他の素晴らしい作品の中でも、Rolling Gunner には血統があり、それがそれを示しています。これは、現在任天堂のシステムで利用できる最も中毒性があり、アクセスしやすく、実に楽しいシュマップの 1 つです。プレイも美しく、見た目も素晴らしく、最近リリースされたものの中で最も魅力的な横スクロール シャムップの 1 つです。初心者を歓迎すると同時に、次のシューティングゲーム中毒を探している鍛えられた戦士に多くの隠された深みを備えた猛烈に難しい挑戦を提供するこのジャンルのエントリーを作成した Mebius に称賛を送ります。