今日に至るまで、西洋の観客がプレイする機会のなかった、有名な日本のロールプレイング ゲームが数多くあります。最近まで、ロマンシング サガ 2もそのタイトルのひとつでした。日本では 1993 年にスーパーファミコンで最初にリリースされ、この第 2 弾は実際には川津秋俊の SaGa シリーズの第 5 作に数えられます。ファイナルファンタジーゲームのライン。 2016 年に Android と iOS 向けにローカライズされたこのタイトルは、現在 Nintendo Switch を含む他のさまざまなプラットフォームにも登場しています。
RS2 は、自分の行動に基づいて成長し変化していく小国の歴史を体験しながら、数世代にわたる戦争と紛争を描いた物語です。物語は、アヴァロンの王が文明と周囲の土地に反旗を翻した7人の英雄たちとの戦いに閉じ込められるところから始まります。自らの悲惨な運命を予見した王は、王国がかつて称賛した英雄たちと世代を超えて戦い続けるのを助けるために、自分の能力を後継者に継承する方法を見つけた。
これは常識外の前提ですが、ストーリーと会話はスクウェア・エニックスの著名なシリーズと同じレベルにありません。ただし、プレイヤーを何時間も楽しませることができる魅力的なタイトルにするための基礎を築くだけです。当然のことながら、このようなゲームでは、長期間モンスターを倒したり冒険したりした後、少数のキャラクターに愛着を持つようになります。対照的に、RS2 は、ゲーム内のすべてのパーティー メンバーを使い捨てにすることで、視聴者の関心を維持します。戦闘員は戦闘で永久に殺される可能性があり、最終的には既存のメンバーの代わりに、さまざまなクラスタイプの新兵が必要になります。
アヴァロンの皇帝または皇后を操作し、キャラクターのパーティーを率いて戦闘を行っていない場合の当面の任務は、君主制の将来に影響を与える重要な決定を下すことです。王国内には、城の財務省の資金準備金を監視する財務官がいます。この資金をもとに、新たな魔法や装備品の開発、新たなサービスの設立を依頼します。最終的には公共事業に資金を提供できるようになり、首都自体を拡大することもできます。首相も常駐しており、世界で解決しなければならない課題や次にどこへ向かうべきかについて知らせてくれます。これらの取り組みはすべて、王国の全体的な改善に向けて行われます。もちろん、王国の管理側で忙しくないときは、町の人々と話したり、冒険の合間に在庫を補充したり、次の募集に向けて偵察したりすることに時間を費やします。これらの要素が、RS2 をより直線的なロールプレイング ゲームと区別するものです。
城の外には探検できる世界が広がっています。どこに行くか、次に何が起こるかは、アクセスできるエリアと、冒険中に選択した会話のオプションによって異なります。 RS2 には、モンスターが跋扈する町や薄暗い洞窟などの標準環境が含まれており、そこで目に入る敵をすべて一掃し、ボスに挑み、宝箱からできるだけ多くのアイテムやコインを回収します。どの場所でも、画面上で動き回る敵を見ることができます。ランダムな遭遇がないため、戦闘が始まる前にいつでも対戦相手に攻撃を仕掛けることができます。そうしないと、モンスターが自分のパーティーの不意を突いてしまう可能性があります。
戦闘が核となるコンテンツです。ここで何時間も費やすことになります。これは魅力的なターンベースのシステムですが、古い画像と表示される基本情報のせいで、最初はシンプルすぎるように見えます。時間が経つにつれて、ゲームの仕組みの奥深さがより明らかになります。従来のキャラクターレベリングシステム自体には依存しません。代わりに、スキルの熟練度に重点を置くことを選択します。特定の武器の開発に焦点を当てたり、攻撃または防御の目的で移動したりする場合、集団パーティは戦闘でより有利になる可能性があります。
適切な装備を装備し、フォーメーションが始まったときに特定のスキルを割り当てると、パーティーが戦闘で有利になります。 RS2 のこれらのフォーメーションは、古典的なファイナル ファンタジー タイトルから派生したものです。わずかな選択肢しかないフォーメーションを使用すると、戦闘中に各パーティー メンバーの位置を戦略的に設定できます。たとえば、防御クラスを前方に配置し、呪文使用者や射手などの遠距離攻撃者を後方に配置し、剣士などのより伝統的なキャラクターを中央に置くことができます。明らかに、これは選択したクラスと使用可能なフォーメーションによって異なります。
スキルや武器の割り当て、フォーメーション、そして特定のクラスタイプに関連付けられたキャラクターの採用の間には、あるレベルの深みがあり、それがこのゲームをやめさせるのを難しくしています。ゲームでは定期的にパーティーを変更することが奨励されており、改善の余地は現在も続いています。これは、特定の戦略に脆弱性がある可能性があることも意味します。つまり、可能な限り戦闘のすべての領域をカバーすることが重要です。接近戦の数を増やして、遭遇するすべてのモンスターを簡単に倒すことを期待しないでください。場合によっては、アプローチを再考する必要があるでしょう。ありがたいことに、難しいかもしれない戦闘セクションに進むにつれて、戦略を実験して進化させるのはやりがいがあります。
RS2 を同じジャンルの他のゲームと区別する顕著な特徴がいくつかあります。戦闘が終わるたびに、パーティー全体の体力が自動的に回復します。奇妙に思えるかも知れませんが、これは歓迎すべき機能です。常に多くの敵がパーティーを悩ませているため、必ずしも難易度が低下するわけではありません。もう 1 つの決定的な側面は、各キャラクターが戦闘中にノックアウトできる回数が限られているという事実です。すべてのライフポイントを失うと、それだけで、彼らはパーティーから永久に削除されます。つまり、戦闘中にプレイヤーが行うすべてのアクションが重要になります。たとえば、弱いクラスやキャラクターがあまりにも多くの打撃を受けて限界に達している場合は、できるだけ早く代わりを探し始めるのが最善です。
これらすべては、当時のゲームに最適なサウンドトラックを備えた古典的なスプライトベースのエクスペリエンス (所々に最新のビジュアル機能強化が施されています) としてパッケージ化されています。面倒なメニューとぎこちない動きは、克服すべき最大の障壁です。それ以外は、最初から最後まで古典的な体験です。追加のボーナスとして、このゲームには、全体的なエクスペリエンスを向上させる追加機能の有無を選択してプレイすることもできます。また、新しいゲーム プラス モードも含まれています。
結論
ロマンシング サガ 2 は本当に興味深い JRPG です。戦闘システムは、レベリング、フォーメーションの組み込み、プレイヤーが各パーティー メンバーにどのように責任を負うかという独特の解釈のおかげで、非常に奥深い感覚を持っています。王国管理の側面もプレイヤーの主体性をより高め、従来のロールプレイング ゲームとは一線を画すのに役立ちます。このデザインのため、ストーリーとキャラクターの展開 (会話全体を含む) は、他のスクウェア エニックスのタイトルほど洗練されていません。いずれにしても、コンセプト全体は、現代の基準から見ても、驚くほど古くなっている。