RPG タイム: ライトの伝説 レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

9 年もの長い開発期間を経て、開発者の DeskWorks は、想像力が引き継いだときの完璧な具現化としか言いようのないものを作成しました。RPG タイム: ライトの伝説。ノートのページに色、懐かしさ、そして少し子供のような喜びをあふれさせたこの本は、学校の一日の終わりの二人の友人の心温まる物語であり、英雄的な冒険をユーモラスに描いたものです。

物語は、比類のない創意工夫を持つゲーム開発者志望の10歳のケンタによって描かれます。 Cardboardia の構造は、忘れられないキャラクターたちとともに教室の机の上にあり、ゲームの各要素は愛情を込めて手作りされた外観を採用しています。人形、段ボールの切り抜き、そしていくつかの非常に素晴らしい折り紙で構成された Kenta は、ゲームを起動した瞬間からライトの物語をプレイヤーと共有することに熱心です。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

名高いヒーロー、ライトの役割を引き受けて、あなたは間違いなくよく知っている物語を聞かされます。あなたの探求は、悪の手から王女を救い出し、世界に平和を取り戻すことです。これまでに何千回もここに来たことがありますが、ケンタがストーリーを説明する方法は、私たちに笑顔を与え、参加する意欲を与えてくれました。

すべての悪の顔はデスゴードという姿をしており、やや威圧的なゴジラのようなキャラクターで、手下の軍隊を引き連れており、物語が進むにつれてライトは必然的に彼らと対峙しなければならない。これらの遭遇は各エリアの終わりに向けてボス戦の形で行われ、各レベルは映画のような物語の展開で終わります。これは、章の時折熱狂的でしばしば無関係な内容を理解するのに役立ちます。

ゲームプレイは新境地を開拓しているわけではありませんが、ゲームマスターによって十分な情熱と個性が追加され、物事が反復したり停滞したりするのを防ぎます。最初は、ライトを直接制御できますが、ゲームはほぼポイント アンド クリック スタイルのアプローチを採用しており、ライトは場所を歩き回ったり、ケンタがオブジェクトについてあまりにも詳細に説明したりしながら、時折オブジェクトと対話します。しかし、ストーリーをゆっくりと進めてより多くのエリアを探索すると、RPG タイムは 2D スケッチブックの冒険から 3D ミニゲーム満載の旅へと拡張されます。

これらの 3D 要素は日常の家庭用品の形をとりますが、Kenta の驚異的なストーリーテリングと体験全体の没入型の性質と組み合わせることで、これらのアイテムに命が吹き込まれ始めます。ハエでできた人間との対決から、ラジコンカーでのコース周回レースまで、通常は役に立たない予期せぬアイテムを常にチェックすることを期待するのが最善です。

ライトの冒険の大部分はゲーム ブックの中で設定されていますが、いくつかの章では、内容が大幅に異なるレベルを体験できます。ある章では恐ろしい魔女の幽霊屋敷を探索する様子が描かれ、別の章では怒っているモグラと野球をする様子が描かれていました。各エリアには、ワームを集めたり、ライトを化学ベースの脱出に連れて行ったりするなどの魅力的なミニゲームが含まれており、ユーモラスな会話や性格を持つ印象的なキャラクターが同行します。

ボス戦はゲームの残りの部分の難易度を反映する傾向があるため、実際の脅威にはなりません。これらのターンベースの戦闘では、プレイヤーは鉛筆を手に、勝利を収めるまで数ターンの間、相手の弱点を「スワイプ」(描画)する必要があります。戦闘前または戦闘中の会話で勝利方法のヒントが得られますが、それだけでは不十分な場合は、各ゲーム オーバー画面に便利なヒント バグが表示されます。これらの戦いは決して複雑なものではなく、むしろライトのヒーローとしての進歩を示すものですが、それは探検の合間の楽しい休憩ではないという意味ではありません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゲーム全体がスクリプト化されていますが、プレイヤーのインタラクション要素は依然として存在します。たとえば、Kenta は何度かゲームプレイを中断して入力を受け取ります。どのようなはしごを作りたいかを尋ねるなど、ゲームプレイに不可欠な質問でも、一番嫌いな野菜など、関係のない質問でも、これらの質問はあなたを世界に引き込み、冒険を適切にコントロールしていると感じさせます。

ケンタの情熱的な態度は最初は愛らしいですが、ゲーム中に彼が行う膨大な量の皮肉やコメントは、時間が経つにつれて少し不快になります。彼がキャラクターの動きを一貫してナレーションしていない場合、体力が減るたびに起き上がる方法を指示していることになります。これは子供のような興奮を完璧に表現していますが、章が終わりに近づき、健太が以前に聞いたことのあるような独り言を始めると、少し退屈になるかもしれません。

しかし、このゲームの最大の魅力は、手描きのユニークな外観です。平凡なアイテムに命を吹き込む魔法は、すぐにストーリーテリングに想像力を注入し、DeskWorks のストーリーブックのゲームプレイ アプローチは、子供の頃の創意工夫へのラブレターです。ビジュアルだけでも飽きずに楽しめるのに十分ですが、アイテムの革新的な使用方法はすべて、Kenta が誇らしげに自分の作品を展示する混沌としているが魅力的な鉛筆でエッチングされた机に至るまで、開発者の創造性を美しく表現しています。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

さらに、ケンタは MP3 プレーヤーを置き、シーンを設定するのに役立ちます。ライトの冒険全体を通して、各エリアにはいくつかのトラックが付属しており、開始時のゲーム内アクションを確実に補完しますが、実際に際立った数はほとんどありません。残念ながら、作業が進むにつれて、英雄的な救出の試みを奨励するのではなく、集中時に音楽を遮断してしまうのは信じられないほど簡単です。

サウンドトラックの要素もすぐに不快なものになる可能性があります。あるエリアに複数回挑戦していることに気付いた場合、当然のことながら、同じ曲を聴き続けることになり、時間が経つにつれて、あなたの正気も失われてしまう可能性が高くなります。音楽の繰り返しはケンタのナレーションによく似ています。最初は魅力的ですが、すぐに古くなってしまいます。

結論

RPG タイム: ライトの伝説は、美しく想像力豊かで魅力的な RPG です。主人公のケンタの子供のような喜びと、いくつかの独創的なストーリーテリング技術と素晴らしいプレゼンテーションが組み合わさって、この作品を単なる一度きりのタイトル以上のものに感じさせます。 6 時間ほどのキャンペーンには、たとえストーリー展開が多少散発的でつながりがないと感じられる場合でも、もう一度プレイしたくなるほど探索するのに十分な内容が含まれています。すぐにイライラするサウンドトラックと同じことを脅かすナレーションがあり、完璧ではありませんが、それでも魅力的な子供時代へのオマージュであり、すべてのプレイヤーに想像力を維持するよう穏やかに思い出させてくれます。