約20年前には、おそらくほとんどの人がこのようなことを予想できなかったでしょう。シャンテシリーズは今までにすべてのシリンダーで点火しているでしょう。この魅力的な最初のリリースメトロイドヴァニアシリーズがリリースされました人生の後半にゲームボーイカラーのシリーズであり、相応のスポットライトを受けることはありませんでしたが、約10年の休止期間を経てシリーズが復活し、数年ごとに新作が登場しています。このうち最新のものは、シャンティと7人のセイレン、シリーズの一種の「基本に戻る」エントリで、相互接続されたマップやテーマ別ダンジョンなどの以前のシリーズの定番への回帰が見られます。先行するいくつかのゲームからそのようなヒントを得ることで、『シャンティとセブン サイレン』は、WayForward がこのシリーズをとても楽しいものにするものを確立したことを豊富に示しています。
物語は、シャンティとその乗組員が熱帯の楽園へ休暇を取るところから始まります。そこでは、シャンティと他の 5 人の新しいハーフジーニーが主賓としてハーフジーニーフェスティバルが開催されています。初めてのベリーダンスパフォーマンスの幕が上がった直後、邪悪な力が急襲し、シャンティ以外の全員を誘拐します。彼らの失踪は、島の地下に住んでいる同名のセブン・サイレンと関係があることがすぐに明らかになり、窮地を救えるかどうかはシャンティにかかっている。
シリーズとして予想されていたように、ストーリー自体は特に記憶に残るものではありませんが、それでも力強い脚本のおかげで一貫して優れたままです。このプロットは、ほぼすべての会話で何らかの形で透けて見える一種の嫌味な不遜さで扱われ、それがトーンを陽気で陽気なものに保ちます。そうじゃないのは当然だ全てジョークの内容はまったく同じだが、自意識過剰なユーモアや第四の壁を打ち破るジョークが絶え間なく浴びせられるのに夢中にならないのは難しい。 Shantae and the Seven Sirens はまったく真剣に考えておらず、それがより強力であり、間違いなく喜ばれるおいしい不条理なサブプロットにつながります。
ゲームプレイは標準的なメトロイドヴァニアの形をとっており、シャンティの変身や能力をさらに獲得するにつれて、マップのより多くの部分へのアクセスが徐々にロック解除されます。戦闘能力を強化するための新しい秘密や収集品を求めてマップ中を行き来することにほとんどの時間を費やしますが、ストーリーラインでは、あなたが見つけるような種類のいくつかのダンジョンを通過することもできます。古い時代にゼルダゲーム。これらのダンジョンは、自己完結型の探索、パズル解決、戦闘の完璧な融合を特徴とし、ダンジョンを完了して勝利するために必要なある種の新しいアップグレードを備えているため、間違いなくシャンティとセブン セイレーンの最高点の一部です。最後に上司。
ダンジョンを這っていないときでも、オーバーワールドにはまだしっかりしたプラットフォームの課題と軽い戦闘がたくさんありますが、それをすべてプレイするのが夢のようなものにしている理由の 1 つは、変身への新しいアプローチです。 ~からヒントを得て海賊の呪い、変身はボタンを押すか方向を押し続けるだけで、必要な能力を瞬時にアクティブにすることができます。大きな変化のように聞こえるかもしれませんが、一時停止してダンスをする必要がないという自由毎回壁を登ったり、ブロックを壊したりする必要があることが、全体の流れに驚くべき影響を与えることがわかります。ただし、ファンはダンスが完全に削除されたことを心配する必要はありません。ダンスは 1 回限りの呪文の形をとっており、有効でありながらトリガーする必要はありません。毎画面。 WayForward は、この点でファンのフィードバックに耳を傾けるという効果的な仕事をしました。変換がこれまでよりも使いやすくなり、それぞれの変換が冒険全体を通して適切に活用されているように感じられるからです。
シャンティの戦闘能力も、従来のショップ システムと新しい収集可能なカード システムの両方を利用して彼女を強化できるため、これまで以上に効果的です。いつものように、ジェムは新しいサブ武器やヘアホイップのアップグレードに費やすことができ、シャンティに成長の余地を十分に与えながら、レパートリーをかなり多様な製品に拡張します。ほとんどの敵は、数回の素早いムチを出動させるだけで済みますが、追加の戦闘オプションがあることは、ゲームプレイに多様性を与えるのに大いに役立ちます。
倒した敵もカードをドロップすることがありますが、その数は数十枚です。これらは、特定の移動速度を上げたり、一部のツールの効果を高めたりすることができ、その利点を活用するためにシャンティに一度に最大 3 つまで装備できます。決してゲームを変えるものではありませんが、これによって Shantae の「ビルド」を作成する軽い手段が追加されるのは満足のいくものであり、利用可能なカードの数により、進歩を続けるにつれて常に新しいものを試すことができることが実質的に保証されます。
Shantae and the Seven Sirens は、最初のプレイスルーでクリアするには約 10 時間かかりますが、特定の目標を達成すると新しい勝利画面がロック解除されるため、New Game+ とスピードランを介して再実行し続けることをお勧めします。比較的短いことを非難する人もいるかもしれませんが、これは「少ないほど良い」原則が働いている好例であると私たちは主張します。その10時間は良い時間が経ち、最初のクリアと同時にすぐに次のランに戻ることに気づきました。時間を無駄にすることを気にせず、やや短いながらも一貫して素晴らしい体験を提供する、キラーでありフィラーのないように設計されたゲームについては言うべきことがあります。
WayForward は今回、いくつかの派手なアニメーション カットシーンを追加することを決定し、この短くても魅力的な冒険に多大な制作価値を加えました。ゲームを起動すると、次のようなメッセージが表示されます。オープニングムービー制作は他ならぬスタジオトリガー、進行中にストーリーの重要な瞬間にさまざまな短いシーンも再生されます。これらのシーンはそれぞれ印象的によくアニメーション化されており、2D アート スタイルと美しく一致しています。 WayForward は、Half-Genie Hero の 3D の背景と環境を捨てて、すべて 2D のアプローチを採用しました。これはより良い変化です。古い外観はそれ自体で優れていましたが、このわずかに調整されたアート スタイルは、冒険に全体的により一貫した雰囲気を与えています。各スクリーンショットは最高の意味でコンセプト アートのように見え、WayForward は選択された多様でカラフルな島の設定でこれを最大限に活用しています。
残念ながら、伝説のジェイク・カウフマンは『シャンティ・アンド・ザ・セブン・サイレン』のサウンドトラック作曲に復帰しませんでしたが、彼の不在によって音楽の品質が大幅に低下していないことを報告できることを嬉しく思います。サウンドトラック全体はチップチューンとポップ ミュージックのエネルギッシュなミックスで構成されており、ゲームをやめた後でも心に残るキャッチーなトラックがたくさんあります。これに加えて、声優の演技も全体的に一流であり、各キャラクターが適切にハムスターで最高のパフォーマンスを披露しています。
結論
多くの意味で、『 Shantae and the Seven Sirens 』は、20 年弱前の最初のリリース以来、WayForward が学んだことすべての集大成であるように感じられます。 Shantae and the Seven Sirens は、ダンジョンや高速変身など、以前のタイトルから最高の要素をいくつか引き出しながら、収集可能なカードや愛らしい新キャラクターなど、いくつかのクールな新しい要素も追加しています。短いながらも魅力的なランタイム、よく描かれたビジュアル、キャッチーなサウンドトラック、よくデザインされたマップにより、本作はスイッチに必須のメトロイドヴァニアを探している人にとって簡単にお勧めできます。