Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

オンラインで誰でも言うことができる最も腹立たしいことの 1 つは、「誰もこんなことを求めていません」というものです。これは、個人の特定のウィッシュリストに載っていない新しいゲームを終了させるという生意気で不当に厳しい方法であり、一般的に失礼であるだけでなく、まったく無意味である可能性もあります。

結局のところ、ゲームはリクエストされる必要はありませんたくさんゲームの大衆によって価値あるものとなるように、そしてスカイドリフト インフィニティはその完璧な例です。誰もそれを求めていないと確信していますが、それでもそれはここにあり、それが続く間は非常に楽しいです。

Skydrift Infinity に詳しくない人 (ほとんどの人がそうだと思います) のために、Skydrift Infinity を、Switch の女の子が乗って走る奇妙なレーシング ゲームと混同しないでください。幻想スカイドリフト。代わりに、それはに基づいていますスカイドリフト、10年前にXbox 360とPS3のデジタルストアで静かにリリースされたダウンロード専用のゲームです。 Skydrift Infinity はそのゲームのリマスターで、ビジュアルがアップグレードされ、いくつかの新しい飛行機が追加されています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

一見すると空中戦ゲームのように見えるかもしれませんが、Skydrift Infinity は実際にはアーケード スタイルのレーサーであり、目的は単に敵よりも先に 1 位でゴールすることです。利用可能な主なレース タイプは 3 つあります。 パワー レースが典型的です。マリオカートパワーアップがトラックに散らばるタイプのレース、スピード レースはパワーアップを削除し、余分な速度を与える空中リングに置き換えます。サバイバーは、レース ゲームでよく見かける、最後に残ったレーサーを競うタイプのものです。一定期間が経過すると消去されます。

画期的なことは何もありませんが、ここでのように実際のレースが十分に安定していると感じられる場合、それはあまり問題ではありません。各飛行機の操縦性は非常に優れており、峡谷の壁にぶつからないように小さなギャップに急降下したり、非常にタイトなターンをしたりするときは、物事が非常にエキサイティングになることがあります。

オリジナルのゲームには 8 機の飛行機があり、追加の DLC では 11 機になりました。Infinity にはそれらがすべて含まれており、他の THQ Nordic ゲームからのカメオ出演を含む 5 機の新しい飛行機が追加されています。 EDFガンシップがありますレッドファクション:ゲリラリマスターのBS4-VRスポラノ。シネモーラEX、そして死と戦争に基づいた飛行機もいくつかあります。ダークサイダーズ

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

一部の飛行機には明らかな違いがありますが、高速機はうまく旋回できず、やや低速機は代わりに操縦性を優先するという典型的な比喩がありますが、多くの飛行機は次のような特徴を持っていると言っても過言ではありません。ステータスはほぼ同じですが、これは、自分のスタイルに合った飛行機を見つけたら、少なくともいくつかのデザインから選択できることを意味します。

実際にレースをするステージに関しては、素晴らしいです。牧歌的なラグーン、氷の洞窟のある雪山、または夜明けの狭い砂漠のコースを走る場合でも、ここで提供されるトラックはうまく設計されており、何度もプレイして目的を理解するのに十分な代替ルートが用意されています。取るべき最善の道。

パワーアップシステムも十分に効果があります。似ていますねディディーコングレーシング、色分けされたさまざまなアイコンがトラックの周りに点在しています。これは、プレイヤーが探している特定のパワーアップを確実に入手できるように、戦略的な要素を追加できることを意味します。有利な場合はシールドや修復パワーアップを積極的に探すことになりますが、劣っている場合は当然ホーミングミサイルやマシンガンを狙うことになります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

パワーアップは一度に 2 つまでしか保持できません。不要なパワーアップが手詰まりになった場合は、代わりにそれらを使ってブースト ゲージを補充することができます。このブーストは、風景を見逃しそうになったり、地面近くを飛行したりするなど、危険な行動をすることによっても補充されます。これはリスクに見合ったゲームであり、結果としてよりエキサイティングに感じられます。

これらすべてが組み合わさって、最近では十分に見られなくなった、または少なくともこの基準では確実に見られなくなった、素晴らしく面白いアーケード スタイルのレーサーを作り上げており、DLC のようなナンセンスなものはありません。すべての飛行機とそのスキンは、かつてのように、古き良き時代の進行を通じてロック解除されます。

N64 の空挺バージョンとドリームキャストのクラシックを思い出させます。ハイドロサンダーは、型破りな乗り物 (この場合はスピードボート) を使用したアーケード スタイルのレースも提供し、その大掛かりなスタントと派手なレースでカルト的な視聴者を獲得しました。 Skydrift Infinity も同様のファンを獲得していると想像できます。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Switch バージョンには、パフォーマンスとディテールという 2 つのグラフィック オプションが付属しています。パフォーマンスはデフォルトで、ほぼ完璧な 60 フレーム/秒でゲームを実行しますが、それでも見た目は十分に印象的であるため、おそらくほとんどのプレイヤーが (当然のことながら) 使い続けるでしょう。 [品質] 設定では、グラフィックの詳細が明らかに向上するため、フレーム レートが 30 に下がりますが、正直に言うと、ゲームを一時停止してその場で 2 つの設定を切り替えても、ほとんど何も見えないほど無視できます。違います。

ということは、ほぼ全員がパフォーマンス モードでプレイするはずです。 60 fps へのブーストの恩恵を受けているため、ゲームは高速ですが、切り替えを正当化するほどの違いはありません。画像が明らかに少しぼやけるハンドヘルド モードでも、品質モードではそれほど改善されませんでした。つまり、そこでも 60 fps のパフォーマンスに固執するのが最善であることを意味します。

Skydrift Infinity に関して本当に残念に思うのは、その持続時間です。ゲームには 6 つのコースしかなく、それぞれにリバース オプションがあり、3 つの異なるレース タイプでプレイできますが、ゲームが提供するすべてを確認するまでに時間はかかりません。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

キャンペーン モードは 5 つのレースの 7 ラウンドを特徴とし、シングル プレイヤー向けに用意されているのはすべてで、少し複雑になるタイム トライアル モードやグランプリ モードはありません。すべてのレースを通過し、すべての飛行機とカラーリングのロックを解除したら、楽しみのためだけにすでに獲得したイベントに戻ってプレイする以外に、できることはほぼすべてやり尽くしたことになります。それ。

最大 4 人のプレイヤー向けのローカル分割画面マルチプレイヤー オプションがあり、通常の 3 つのレース スタイルにいくつかのデスマッチ モードが追加されます。それは十分に楽しいもので、視覚的な品質は少し低下しますが、それでも 2 プレーヤー モードで 60 fps で実行できます (3 人および 4 人のプレーヤーでは 30 fps に低下します)。

ただし、それ以外は、ほぼそれだけです。技術的にはオンライン マルチプレイヤーもありますが、Switch の他の多くの知名度の低いゲームと同様、レースを見つけるには非常に幸運が必要です (何度も試みましたが、見つけることができませんでした)。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

つまり、これは量よりも質を重視するケースであり、多くのプレイヤーは、わずか数時間で Skydrift Infinity が提供するものをすべて見たことになるでしょう。公平を期すために、その価格はこれを反映していますが、この製品にこれ以上の肉が無いのは残念です。なぜなら、そこにあるものは徹底的に面白くて、もっと欲しくなるからです。

結論

Skydrift Infinity は、しっかりとした楽しいアーケード スタイルのレーシング アクションを、滑らかな 60 フレーム/秒で実現します。そこにあるものはとても楽しいものですが、トラックが 6 つとシングルプレイヤー モードが 1 つしかないので、提供するものをすべて見るのにそれほど時間はかかりません。