ヘヴィメタルの「黄金時代」に育った年齢の人なら、間違いなくこの作品とのつながりを感じるでしょう。スレイン: 地獄からの帰還起動した瞬間。不機嫌でピクセルを多用したビジュアルは、アイアン・メイデンのアルバム・ジャケットからそのまま飛び出してきたかもしれないが、騒々しくギターが鳴り響くサウンドトラックには、最もヘドバン好きの人たちも感謝の気持ちでうなずかれるだろう。プレゼンテーションの点では、Slain は明らかにターゲット層が狭いことを目指していますが、プレゼンテーションだけを見れば間違いなく 30 代のメタル ファンからポイントを獲得するでしょう。それに匹敵するゲームプレイがないのは残念です。
Slain は、プレイヤーが落ち込んでいるときに蹴りを入れ、「昔ながらの挑戦」を維持するという名目で可能な限り物事を困難にすることに誇りを持っています。このゲームでは、ピクセル完璧なジャンプは厄介なコントロールによって難しく、敵は恐ろしくスパム的で、即死のトラップが豊富にあります。これはウォール街のバンカーの寛大さでチェックポイントを解決するゲームでもあり、この泡立つビールから激しいイライラとフラストレーションの時間が生まれます。
不公平な難易度カーブの下に埋もれて、必死に抜け出そうとしている優れたゲームがあるのに、これは残念だ。 Slain の見事にアニメーション化された主人公は、幅広いスキルに恵まれており、少なくとも最初は、ゲームのよりひどい瞬間を克服するために必要なツールを提供しているように見えます。ボタンを 1 つタップするだけで攻撃を組み合わせることができ、最も強力な状態に達したときにもう一度タップするタイミングがあれば、強力な一撃をチャージすることができます。入ってくる脅威はブロックでき、パリィも可能であり、後者は相手に致命的なカウンターのチャンスを与えます。 L のショルダー ボタンを押すと、キャラクターが危険から後ろ向きにダッシュし、R のショルダー ボタンを押すと魔法の発射体が発射され、通常の攻撃と同様に、十分な魔法の力が蓄えられている限りチャージすることができます。これらすべてに加えて、入ってくる発射体を元の場所に戻すことも可能です。
最初のプレイスルーでは理解すべきことがたくさんありますが、最初のレベルはスキルを磨き、すべての動きをテストする十分な機会を提供するのに適しています。第 2 段階以降、事態は崩壊し始めます。そこでは、デザイナーがこれまでに教えてきたことをすべて無視して、イライラさせられる、不公平で、まったく楽しくないゲームを作成しているようです。もちろん、倒錯的なスリルを感じない限り、抑えきれない怒り。
空中の敵の波により、巧妙なコンボを組み立てることができず、精密なプラットフォーム操作が苦痛になります。一方、地上の敵は予告なしに画面の上部から降下してくることが多く、反応する時間がまったくありません。スレインが進路上に配置する膨大な数の敵のおかげで、細かく調整された戦闘システムが地獄の氷バケツと同じくらい役に立っていることにすぐに気づきます。皮肉なことに、どちらにしてもダメージを受けないことが多いため、打撃を受け流したり、発射物をそらしたりしようとすることは、実際にはより危険です。より賢明な戦術は、レベルをただひたすら突進し、最善の結果を期待することです。一歩間違えば即死する可能性があるという事実も、時間をかけずに進むことを思いとどまらせます。実際に反対側にたどり着くまで、繰り返し突撃するのもよいでしょう。何年もかけて難しいレベルを慎重に選択しながら、ジャンプの判断をわずかに間違えて血だまりに落ちて即死することほどイライラすることはありません。
もう一つの煩わしさはコントロールです。主人公には浮遊感があるため、プラットフォームのセクションが必要以上にトリッキーになります。また、攻撃しているときに彼はわずかに前進しますが、ご想像のとおり、小さなプラットフォームで複数の敵に対処しようとしている場合、これは悪夢です。攻撃を 1 回タップしすぎると、キャラクターは前方に移動し、立っているプラットフォームの端から外れてしまいます。運が良ければ、彼は単に下の別のプラットフォームに落ちるだけで、そのセクションを最初からやり直す必要がありますが、そうでなければ、あなたは死ぬ罠にはまってしまいます。洗い流して繰り返します。
チェックポイントはあなたの生命と魔法の力を回復しますが、後のレベルの一部では非常に薄く分散されているため、繰り返される死はさらに迷惑になります。キャラクターの健康状態も非常に細く、床に落とすには数回の直撃のみで済みます。挑戦的なゲームは悪いことではありません - 最近のレビューウルバーブレードも恥ずかしがらずに難しいですが、これら 2 つのゲームの主な違いは、1 つは厳しいが公平で、もう 1 つは不必要に残忍であることです。 Wulverblade はサディスティックなボスを克服するためのツールを提供し、繰り返しプレイすることで完璧な戦略を見つけることが可能です。一方、Slainには微妙なニュアンスが入り込む余地がほとんどない。たとえ世界最高のプレイヤーであっても、スケルトンの敵が 2 画面上のプラットフォームから落ち、攻撃計画が完全に台無しになり、罠に落ちていくのを見ることはできないでしょう。 Slain はデザインの貧弱さと、信じられないほど難しいゲームを作ることがある種の名誉の勲章であるかのように、可能な限りプレイヤーを「罰」したいという誤った欲望に悩まされています。
スレインの美的魅力はその欠点を補うのに大いに役立つので、それは残念です。ビジュアルは豪華で、見事に実現された背景に至るまで、すべてがアニメーションしているように見えます。スレインがその役にふさわしいものであることを確認するために多大な時間と労力が費やされたことは明らかですが、その下のメカニズムには明らかにさらに多くの注意が必要でした。
結論
オジー・オズボーンの頭の中のように、『Slain』はゴージャスで、強烈で、混沌としていて、そして深く、とてもイライラさせられるものである。プレゼンテーションは素晴らしく、ゲームのあらゆる部分で地獄のような地下世界に命を吹き込む見事な 2D アニメーションが表示されます。すべてが崩れるのはゲームプレイです。 『Slain』は、その戦闘システムの魅力的な可能性を妨げる苦痛な難易度のせいで、単純にプレイするのが楽しくありません。と比較されてきましたが、悪魔城ドラキュラシリーズ – そしてそのコンボメカニズムは過小評価されている作品を思い出させます運命の鏡– 『Slain』は、コナミの伝説的なゴシック フランチャイズと同列に語られるほどの価値はありません。