このゲームはもともと私たちの記事の一部として取り上げられていましたニンディラウンドアップこのシリーズでは、標準的なレビューを超えて、より幅広い Switch eShop ゲームをカバーしようとしました。感想を見つけやすくするために、以下に原文をミニレビュー形式で掲載します。
ソルスティス・クロニクルズ: MIAは、野心的なビジュアルとプロット、そして少し浅いかもしれないゲームプレイを備えたツインスティック シューティング RPG です。この前提は、火星をベースにした設定など、過去数十年間の人気 AAA シューティングゲームからいくつかのヒントを得ています。ドゥームとその相棒ロボット、サフランは、ハローそして運命シリーズ。プロットは非常に標準的で、地球を襲うミュータント生物の大規模な侵略により、唯一の生存者として唯一のヒーローが残されます。海兵隊員の会話は少しぎこちなく、彼のセリフの伝え方は全体的に平均を下回っていますが、AI の友人サフランは健全な生意気な注入とより良い話し方を持っており、会話シーンをより自然に表現します。
Solstice Chronicles: MIA では、サムス アラン風に、最初に装備を剥ぐ前に 4 つのクラスのオプションが提供されます。 Assault、Demolition、Hellfire、Terminator の 4 つのクラスには RPG 要素が導入されており、レベル間で装備をアップグレードできます。最初の 2 つは少し退屈ですが、火炎放射器を振り回すヘルファイアと自爆するターミネーターは非常にユニークなプレイ方法を提供します。
サフランはゲームプレイでも大きな役割を果たしており、爆弾を使用したり、敵を挑発して注意をそらしたり、攻撃をブロックしたり、近づいてくる波を監視するために前方を偵察したりするオプションがあります。進行のレベルは私たちが望んでいたほど広範囲ではありませんが、それは残念です。クラスは有望に見えますが、スキルツリーは少し制限されています。画面上部の脅威メーターに応じて敵が表示され、進行中の敵の数が表示されます。
主な問題は、弾薬が非常に寛大に配布されることに加えて、主な目標であるスクリプト化されたイベントに参加することがほとんどの敵と戦う動機をいくらか無効にすることです。したがって、ゲームは最後までの競争となり、膨大な量の探索を奨励するものではありません。コントロールは問題ありませんが、たとえ近接攻撃であっても、キルは常に非常に満足できるものではなく、銃撃とハードヒットの両方にカタルシスをもたらすほどの「勢い」がありません。
Solstice Chronicles: MIA は、完全にレンダリングされた 3D カットシーンとその説明を語る音声演技を備えた、かなり野心的な AAA スタイルのストーリーテリングを選択しています。これはそうではありませんいつも的を射た。前述のシーンは問題ありませんが、Switch を限界まで押し上げるというよりは、前世代のグラフィックスを思い出させます。主要なゲームプレイ セグメントのトップダウン視点はうまく機能しますが、やはり、もう少しズームインしたアプローチがもっと歓迎されたかもしれません。
レビューしてみると、『Solstice Chronicles: MIA』は賛否両論あります。実際、会話はよく書かれており、見た目もゲームプレイも合格点以上ですが、もう少し注意を払うとさらに良くなる可能性があるという感覚があります。それでも、私たちがゲームをレビューできるのは、ゲームが何であるかではなく、ゲームが何であるかに基づいてのみです。できたなれ。ソルスティス・クロニクルズできる2 スティック シューティング RPG のカオスを探している人にとっては、良い時間を提供します。いくつかの素晴らしい意図を持っていますが、必ずしも着地に固執するとは限りません。