Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

~について嫌な予感を抱いても許されるだろうスター・ウォーズ:ハンター。この無料プレイのクラスベースのヒーロー シューターは、発表されたによるファームヴィル開発者のZyngaは2021年に、二人の遅延そしてすでに積み重ねられているジャンル「」への登場。オーバーウォッチ「いいね!」は、はるか彼方の銀河系からの最新の出来事に対する熱烈な支持にはなりませんでした。

しかし、それだけ待った後、このシューティングゲームはついに登場しました(少なくとも今のところ、Switch 専用のコンソールとして)そしてそれは本当にかなり良いです。確かに、オーバーウォッチのクラスベースのスタイルを試したことがある人は、ここで特に目新しいことは何も見つからないかもしれませんが、発売当初のハンターは、PvP 方式の高速かつ楽しいテイクであり、このジャンルのパダワンにとって適切なトライアルとして機能する可能性さえあります。

それで、一体どういうことなのでしょうか? Star Wars: Hunters は三人称視点のクラスベースのシューティングゲームです。あなたは 3 つの能力タイプ (ダメージ、タンク、サポート) のいずれかを選択するハンターとしてプレイし、オンラインで他の 3 人のプレイヤーとチームを組んで、4 つの異なるゲーム モードで敵チームと対戦します。クラスバランスが勝利の鍵であり、各キャラクターが独自のスキルセットをもたらしてチームに利益をもたらし、勝利をもたらします。

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以前に何度か見たことがあるように聞こえる場合、それは実際にその通りだからです。ハンターズは必ずしも分隊ベースのテーブルに何か新しいものをもたらすわけではありませんが、古いことわざにあるように、「壊れていないなら、バブ・フリクスしないでください」。

当然のことですが、ハンターを際立たせているのは次のとおりです。スター・ウォーズ。ライトセーバー、ブラスター、ウーキーはすべてここに存在し、正しく存在しており、各アリーナはエンドアからデス・スターまでの象徴的な場所を呼び起こし、フォースに敏感な人々を魅了することは間違いありません。しかし、楽しみを得るためにミディクロリアン数が高い必要はありません。まったく新しいアウター リムの惑星ヴェスパアラを舞台に、まったく新しいキャラクターが登場するため、事前に読む必要はありません。きちんと何が起こっているのか理解してください。これはファンも初心者も歓迎される銀河で、参入障壁はありません。

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確かに、『スター・ウォーズ』のオリジナリティは賛否両論であることが多いが、『ハンター』のキャラクターたちは見るのが楽しい。自分をジェダイだと思い込んでいるドロイドから、トレンチ コートを着て重なって立っている 2 人のジャワ (はい、本当に) まで、他のビデオ ゲームのエントリーでは見落とされがちなデザインには、あるレベルの愚かさがあります。さらに、それぞれが十分に明確に感じられ、どのハンターも「最高」として際立っているわけではありません。攻撃優先のダメージキャラクターから回復サポートまで、すべてのオプションにはそれぞれの役割があり、それに固執している限り、バランスが不公平だと感じることはありません。

これらの役割を学ぶことが勝敗を分けます。ロディアンの衛生兵スコラが敵の砲火に真っ逆さまに突っ込んでも誰も助けてくれませんが、戦車部隊が同じことをできるようにサポートすることはチーム全体の利益になります。そしてハンターは良い仕事をします。すべてのアプローチを必ずサンプリングしてください。試合前のキャラクター選択メニューでは先着順のアプローチとなるため、好みのハンターがすでに選ばれている場合は定期的に戦術を切り替える必要があり、クエストとイベントは個々のハンターに焦点を当てており、励みになります最大限の報酬を得るために、すべてを試してみてください。

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しかし、報酬に達すると、事態は少し悪くなります。無料プレイ構造へのバトルパスのような追加は、最近では驚くべきことではありませんが、おそらく少しではないかと感じました。あまりにもローンチ時には多くのことがペイウォールの背後にロックされています。通常のキャラクタースキン、エモート、武器ラップに加えて、ハンターの「アリーナパス」には、追加のファイターであるマンダロリアン・アラン・タルへの独占アクセスも含まれており、支払いたくない人は選択できません。最初のアリーナ パス シーズンが終了したら、この有料ハンターが無料で利用できるようになる可能性は十分にありますが、そのキャラクターの戦術的アプローチを、生地を咳き込む人だけに留めておくのは少し不快に感じます。

幸いなことに、ハンターの仕事に取り組むことには利点があります。各キャラクターは「ハンター名声」でアップグレードでき、能力の向上や装飾品などの報酬が得られます。各ハンターとプレイするだけで名声を獲得できるため、有料の利点は存在しますが、焦点は依然として遊ぶ-勝つために。

試合自体は比較的短く、ほとんどの試合は 5 分程度で終わります。ゲーム モードの多様性により、各試合が完全に異なるように感じられるわけではありませんが、試合間には客観的な変化が十分にあり、緊張することはありません。面倒な。これらのモードは、このジャンルの経験がある人には馴染みのあるものです。デス マッチ、ゾーン コントロール、キャプチャ ザ フラッグは、それぞれ「スクワッド ブロール」、「ダイナミック コントロール」、「トロフィー チェイス」で再現されています。ただし、自動回転構造により、別のモードが提供されます。さまざまな目的に対してさまざまなハンターのアプローチを試す機会。

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これらの各モードを見つけるのは少し面倒です。イライラするほど面倒なホーム メニューと、あまり目立たないハイライト アイコンにより、アップグレード、報酬、ゲームの選択をナビゲートするのが独特の試練になります。ただし、ゲーム内では状況がより明確になります。 HUD がすっきりしているため、常にアクションに注意を向けることができます。コントロールは応答性が高く、モーション照準用のオプションのジャイロ設定は、特に次のような用途でその利点を享受している人にとっては歓迎すべき追加です。スプラトゥーンそして王国の涙

すべてがSwitch (およびモバイル) 向けに快適にデザインされており、それがビジュアルにも反映されています。とは異なりフォートナイト、オーバーウォッチ、またはその他のオンライン シューティング ゲームが Switch に移植され、きらめく HD の約束が感じられます。ただ手の届かないところにあるハンターのビジュアルは、シンプルさの中に機能します。私たちは、背景に明白に読み込まれているテクスチャに気を取られることも、何かの詳細な美しさに言葉を失うこともありませんでした。これはモバイルファーストの Switch ゲームですが、正しい心構えを持って臨めば十分に楽しめるでしょう。混乱した

パフォーマンスもほとんどの試合で嬉しい驚きだった。私たちがプレイしたほぼすべてのゲームで、「マッチメイキング」の待機時間とロード画面が最小限で、一貫した 30 fps で動作しているようです。つまり、「あと 1 回勝利する」という感覚にすぐに簡単に陥ることができます。

結論

『スター・ウォーズ:ハンター』は、増え続けるクラスベースのシューティングゲームの分野に特に新しいものをもたらすものではないかもしれないが、ここにはたくさんの楽しみがある。このジャンルで多くの人を悩ませてきた面倒なメニューや「アリーナ パス」の罠を乗り越えることができれば、ハンターズは理解しやすく、マスターするのに十分な面白さを備えたレベルの戦術的な PvP ゲームプレイを提供します。何よりも、Switch ではまるで自宅にいるかのように感じられます。確かに改善の余地はありますが、かつてのシブ・パルパティーンと同様に、私たちはそのキャリアを大きな関心をもって見守るつもりです。