Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

遠い昔、えーっと、この銀河で、というゲームがありましたスター・ウォーズ エピソード I: レーサー』は大ヒットし、「これがポッドレーシングだ!」という署名付きの熱狂的な雑誌レビューが数十誌に掲載されることになった。残念ながら、それまでの数年間は『スター・ウォーズ』前編作品にとって不親切なものであったが、その反省はこの徹底的に文字通りの名前を冠したレースとのタイアップにも当てはまるのだろうか?ありがたいことに、完全ではありません。

N64 の時代に遡ると、エピソード 1: Racer はクリーンでシンプルな体験であり、主にスピード感によって向上していました。それは変わっていない。主な違いは、スター・ウォーズ エピソード I: レーサーSwitch ではゲームが途切れることのない 60fps で動作するということは、すでにスムーズなゲームプレイが可能であることを意味します。さらにスムーズに。これは、ポッドをレースするためのほぼ決定的な方法であり、テクスチャは何年も前と同じようにまだぼやけていますが、覚えているものと比べて非常に鮮明なグラフィックスを備えています。

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

歌はそのままです。文字通り、ジョン・ウィリアムズがすべてのレースで驚異的なスコアを叩き出しました。そしてそれらのレースは素晴らしいですアーケード、障害物がいっぱいの広いコース、ショートカット、高架の代替ルートがあります。スピーディで爽快、まさに『スター・ウォーズ』だ。少し風味がありますF-ゼロとはいえ、キャプテン・ファルコンや乗組員から受ける挑戦のレベルには遠く及ばない。古典的な任天堂のフランチャイズを彷彿とさせるという話題ですが、小さい少しのスターフォックス狭い隙間に合わせて機体を回転させることができます。

制御には 2 つの種類があります。 ZR ボタンを使って加速する現代的なスキームと、N64 のゲームを思い出させるような昔ながらのスキームですが、アナログ スティックがもう少し賢明な場所にあります。残念ながら、どちらも実際には理想的ではありません。フルスピードで移動するには、HUD の右側にあるバーがいっぱいになるまで左スティックを前に倒し、A ボタンを押す必要があります。これは厄介ですが、最初の数レースを除いてすべてに勝つためには完全に必要です。ただし、加速しすぎるとポッド レーサーが過熱して損傷するため、必要に応じて R ボタンを押して修復する必要があります。残念ながら、コントロールはこれら 2 つの構成でのみ使用可能であり、再マップすることはできません (もちろん、システム レベルでの場合を除く)。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

トーナメント レースの合間には、陽気なステレオタイプのワトーの小さな店で賞金を使って、スラスト コイルからエア ブレーキ、その他あらゆるものまで、レーサーのパーツを購入して、統計を向上させることができます。また、ジャンクヤードから壊れたパーツを割引価格で購入し、レース中にピット・ドロイドを使って修理して正常に動作する状態に戻すこともできます。これらのパーツは、新しいものを購入するときに部分交換されるため、壊れたコンポーネントを再販するために修理することは経済的であり、ゲームに深みを追加します。ただし、単に終了して再実行するだけで、能力を利用してすぐに強化するのは非常に簡単です。手頃な価格で必要な部分が見つかるまで、さまざまな文字でメニューを入力してください。しー!

少し厄介なシステムの 1 つは、賞品が実際にどのように機能するかです。パフォーマンスに基づいて各レースの結果を賭けることができます。たとえば、勝者がすべてを獲得するか、賞金プールが最初の 4 人のレーサーに与えられます。ただし、レースを再プレイしても再度賞金を獲得することはできないため、出遅れていることに気付いた場合は、勝ち点の低い順位に着くよりも再スタートするのが最善です。これは少し直感に反しており、ゲームから少し引きずり込まれていることがわかりました。

最初の 8 人の後にはロック解除可能なレーサーがたくさんありますが、私たちが認識したのは不正行為をした Sebulba だけでした。キャラクターは一般に非常にバランスが崩れており、オンライン モードを実行するには多大な努力が必要になることを意味します。ここにはそのようなマルチプレイヤーはありません。地元の人だけが存在しており、率直に言って、それは最も魅力的な見通しではありません。クラッシュ チーム レーシング ニトロ燃料すぐそこです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

シングルプレイヤー トーナメント モード (数時間でクリアできる) を除けば、ここにはリプレイの価値はそれほど多くないことがわかりました。基本ゲームは優れており、トラックは多様です (ショートカットの可能性が十分にあります) が、オンライン モードがなければ、ゲームを入手する動機はほとんどありません。本当に良い。ローカルプレイはうまく機能しますが、より現代的なタイトルと比較するとそれほど魅力的ではなく、シングルレースとタイムトライアルは後天的な好みになるでしょう。すべてのキャラクターのロックを解除することも特に難しいわけではありません。レースで1位になると自然に獲得できるようになります。

結論

「レース、勝利、アップグレード、レース」という中心的なループは、それが続く限り確かに魅力的であり、子供の頃のスター・ウォーズ エピソード I: レーサーの楽しい思い出がある場合、これは可能な限りそれらを追体験するのと同じくらい良い方法です。オリジナルのゲームから大幅な見直しは期待できません。スター・ウォーズ エピソード I: Racer は、他のゲームとは一線を画しています。一掃する人気のライセンスを真剣に取り入れており、前編三部作の最高のシーンの 1 つを追体験するのは今でも楽しいですが、Switch で最高のレーサーの 1 つになるには程遠いです。