私たちは今、きらめく素敵な時代に生きています。リアルタイム ストラテジー (RTS) や経営シミュレーションのようなジャンルは標準のコントローラーでは操作できないという概念はもう終わり、次のようなものがあります。ツーポイントキャンパスそしてローラーコースター タイクーン 3 コンプリート エディションSwitchでそれを証明してください。その分野に参加するのは、SteamWorld ビルド、人気の SteamWorld シリーズの最新ゲームであり、初の 3D です。
表面的には、物事は非常に単純に見えます。あなたは、家、製油所、資源抽出装置を建設する必要がある都市を持っています。各家には最大数の従業員を収容でき、従業員の幸福度が高ければ高いほど (近くのサービス ビルや利用可能なリソースによって決まります)、その最大数に近づくことになります。 SteamWorld Build は、ユーザーをそのメカニズムに簡単に理解させるのに非常に優れた仕事をしているため、一見すると痛ましいほど基本的なように見えるかもしれませんが、それはすべて計画の一部です。
進歩するにつれて、都市に住む人々の生活を構築および改善するための新しい施設のロックが急速に解除され、やがて労働者が世帯ごとにエンジニアのランクに昇格できることがわかります。これは、最初に考えていたよりも発見すべきことがたくさんあることを初めて知ることです。
そして、ご想像のとおり、貿易列車はあなたの都市に停車しますが、発見列車はそこで止まりません。はい、リソースや現金を他のリソースや他の現金と交換できるようにする定期的に来る列車があります。すべてをきれいに収め、必要なリソースをすべて一定に供給し続けることの負担を考えると、これは構築の負担を軽減する非常に歓迎すべき追加です。当然のことながら、すべてにはコストがかかり、この物々交換システムを有効に活用するには、リソースの価値以上の金額を支払う必要があります。
さて、ことわざの発見列車に戻りましょう。十分な数のエンジニアを自由に使えるようになると、廃坑を修理できるようになります (これが、スチームボットが棒を上げたり、この特定の場所にツールを落としたりする要点でした)。ここから、ゲームが驚くほど多層的なものから文字通り多層的なものへと変わります。
鉱山はあなたの街の下にある完全に別のマップであり、2 つのボタンを押すだけで切り替えることができます。インスタント。 「ロード画面がほとんどない」とか「トランジションが短い」という意味ではなく、1 秒未満のプロセスについて話しているのですが、それはまったくの至福です。
この鉱山では、上空の都市をサポートするための鉱物やその他の資源を採掘 (!) することができ、密造酒、スペアパーツ、エンジニアが好むその他の小物などで住民の生活を向上させることができます。彼らを十分に幸せにし、新しいクラスであるアリストボットの高みまでブーストすることもできます。この時点で、あなたはすべてを理解しています。アリストボットとそのガラス編み帽子は、ばかばかしい要求と最高級の報酬を備えたトップランクですよね?さて、話を戻しますが、明らかに答えは「ノー」です。
そもそもあなたが鉱山にいる理由は、真下で崩壊し爆発している惑星から脱出するための宇宙船の部品を発見するためです。正直に言うと、それは自分自身を維持する一種のモチベーションです。それらを見つけるには、4 種類のボットのための宿舎を維持し、破壊できない岩盤を移動し、落盤が貪欲に深く掘りすぎないようにする必要があります。坑道を通って入った鉱山の中に別の坑道があるため、最終的には一種の分水嶺に達します。
SteamWorld Build は単純な都市ビルダーとして始まり、瞬時に切り替えることができる合計 4 つのレベルがあることが徐々に明らかになります。私たちがこう言ったことを思い出してください実は直前に?まあ、それは今でもそうですし、任天堂の小さなハイブリッドで 4 つのマップが明らかに独立して同時に実行されるゲームを開発者が実現したのは信じられないほどです。
これらの下位 2 つのレベルには、敵という形でいくつかの複雑な問題も伴います。他の労働者の安全を守り、これらの凶悪な敵を撃退するには、アリストボットを警備員として雇う必要があり、軽い RTS のようなメカニズムが浸透し始めています。
正直に言うと、ゲーム全体が経営シミュレーションと RTS の間の境界線に乗っているように感じることがあります。そして、砲塔やその他の静的防御構造を配置して敵の流れを阻止する能力を獲得すると、タワーディフェンスの理想さえも実現し、私たちを正しく導きます。に戻るシリーズのルーツ。これは非常に酔わせるブレンドですが、鉱山労働者が巨大なワームに食べられたり、警備員が爆破されたりしても、彼らはかなり活発に交代するだけなので、ペナルティはかなり小さいです。より難しい難易度は間違いなく戦闘にもう少し優位性を与えるので、あなたがそれを好むタイプであれば、それは検討する価値があるかもしれません。
ただし、プレイ全体を通じて、管理する必要がある新しい構造物やリソースを発見し、最終的には科学者ボットがロケットと「ジュニア バードマン」を地球外に再構築するのに十分な理解を深めます。私たちがすべてを発見したと感じるたびに、ゲームは心からの笑いを与え、アリストボットが輝くディーゼルメーカーを要求しているため、硫黄ガスと石油の埋蔵量をもっと使用する必要があることを明らかにしました。(うーん)。
すべての優れた経営シミュレーションがそうであるように、全体は、リソースを管理し、人口を維持し、進歩を達成するために拡張するという微妙なバランスをとる行為になります。私たちが当てにならなかったのは、下級労働者を市の郊外に移動させるという奇妙な自業自得の社会的批判でした。より簡単にそうすることで、すべての富とサービスを最も貧しい人々から遠ざけることになります。おっと。
このような複雑なゲームは、Switch にとっては苦戦しているように聞こえますし、実を言うと、グラフィックスは他のプラットフォームに比べて大幅に削減されています。ゲームは 30fps で動作し、詳細は不明瞭ですが、これまでの 99% の確率でズームアウトしていることを考慮すると、問題はありません。さらに、グラフィックの忠実度はパフォーマンスを維持するために犠牲になっており、シーンが忙しくなると低下に遭遇することもありますが、それでもハンドヘルド モードとドッキング モードの両方で非常にプレイ可能です。ベンチに座るロボット猫の詳細が見られないのは残念ですが、パフォーマンスを優先するのは間違いなく正しい選択です。タッチスクリーンは使用されないので、ドッキング モードで UI を縮小するオプションが必要ですが、これにはすぐに慣れました。
初めてプレイするときに付属するストーリーもあります (ただし、無効にすることもできます)。これは、優れた小さなコンテキスト プロバイダーです。これは新しい境地を開拓するものではありませんが、物事により多くの個性を詰め込む無害な追加です。同様のレベルの個性は、建物の細部やその機能にも見られます。たとえば、砂精製所では、粗すぎてフィルターを通過できないと判断したものを単純に吐き出し、おそらく近くの家族の家を繰り返し、そして四六時中襲いました。繰り返しになりますが、Switch ではグラフィックが犠牲になったため、これがある程度失われていますが、これは少し残念です。
私たちがまだ望んでいることの 1 つは、より高い再現性です。複数のマップから選択でき、各マップを完了するとある種のスーパー ビルディングが得られますが、最終的にはどれもほぼ同じようにプレイされます。プレイヤーに複数回経験する理由を与えるために、より多くの区別と条件があれば良かったでしょう。そうは言っても、このゲームは非常に楽しく、よく磨かれているので、たとえ 2 周目が 1 周目とほぼ同じだったとしても、すぐに 2 周目をプレイしたくなるかもしれません。
結論
SteamWorld Build は、ジャンルとアイデアを洗練されたプレミアムなパッケージにシームレスに融合させた、美しく作られたゲームです。これに匹敵する経営シミュレーションは他にありませんが、任天堂のシステムで驚くほどうまく動作するにもかかわらず、もう一度やりたくなる理由がたくさんあります。初めてプレイするときはきっと夢中になるでしょうが、その後のプレイスルーには同じ魔法がかかるとは限りません。それでも、そうは言っても、これは紛れもなく機械の驚異の勝利です。