奇妙な園芸いくつかの大きな課題に挑戦します。これは、インタラクションによって動かされることを望む慎重に書かれたストーリーであり、世界全体への没入感を生み出すことを望む単一シーンのプレイスペースです。インタラクティブだがドライな構造化されたゲームプレイと、インタラクションを制限する慎重に管理されたストーリーの間の境界線は非常に難しい。しかし、『奇妙な園芸』では、悪いバイキングはそれをやってのけます。シンプルなところから始まりながらも、完成度の高い世界への深い没入感を生み出します。私たちがプレイしながら世界を埋めていくのは私たち自身の発見から来ており、私たちは新たに現れた陰謀の陰謀に力強く引き込まれました。
『Strange Horticulture』では、バッド バイキングは、城、ストーン サークル、宗教的カルトに囲まれた現実の地名が点在する、奇妙なスタイルのイギリスの湖水地方を舞台にしたミステリー ストーリーを作成しました。プレイヤーは、薬用、精神を変える、魔法的、さらには機械的な効果を持つ特殊な植物を扱う薬局を経営しています。毎日、園芸の助けを必要とする顧客がカウンターにやって来ます。植物棚にあるものと植物百科事典にあるものを相互参照することで、必要な軟膏、シロップ、塗布剤が特定されます。植物の学習とラベル付けのループにより、さらに多くの植物や情報ページが表示され、すぐに夢中になってしまいます。
ただし、ゲームはすぐにより洗練された空間に飛び立ちます。ゲーム内の早い段階で決定を下すことで、顧客の病気を和らげることも、悪化させることもできます。決定する際には、どちらの行動にも道徳的な疑念を抱かなければなりません。美しく説得力のあるマップは、ゲームの素晴らしいアウトドアを探索するよう誘います。これは、グリッド座標を選択することによって行われ、その後、何が起こるかをテキストで説明します。興味深いスポットがどこにあるのかについてのヒントが現れ始め、手紙やすでに持っていたアイテムに埋もれた手がかりを発見すると、プロットは厚みを増していきます。気づく前に、私たちは倫理の厳しいルビコン川を渡って久しく、書類、紙切れ、本、道具、地図が混乱するほど机の上に積み上げられ、殺人的な陰謀に首まで浸かっていた。
Strange Horticulture についての重要な事実の 1 つは、そのスクリーンショットがそれを売り込んでいるということです。確かに魅力的に見えますし、サウンドも素晴らしく見えますが、キャプチャされた画像の種類が限られているため、提供される魅力的で多様で複雑な体験は期待できません。この点では、次のようなゲームに似ています。書類をくださいそして他の海域で– そして、これらの優れたゲームのファンは、これをぜひチェックしてください。
数か月前に PC でリリースされた『Strange Horticulture』は、実のところ、デスクトップでプレイできることを切望しています。最小限の植物ラベルを入力するのにはオンスクリーン キーボードで十分ですが、カーソルを移動して紙をシャッフルしたり、植物に水を与えたり、猫をなでたり (はい! そしてゴロゴロと喉を鳴らします!)、その他すべての操作には実際にマウスが必要です (コンピューターのマウス –猫のためではありません)。 Switch の状況をさらに複雑にしているのは、ところどころにある非常に小さなテキストです。離れた場所からテレビで読書しようとする場合でも、手持ちの端末で読書しようとする場合でも、それは困難になる可能性があります。
BadバイキングとIceberg Interactiveは、問題を軽減するためにできる限りのことをここで行っています(マウスサポートの追加を除いて、私たちはそれをテストしました)。ショルダー ボタンと方向パッドは、画面のさまざまなインタラクション領域をスクロールまたはスキップして、ポインタの使用を減らすために使用されます。また、テキストと戦う機会を与えるズームインおよびズームアウトの ZL/ZR 機能もあります。結果は…OKです。ハンドヘルド モードで大型の OLED スイッチを使用すると、楽しめましたが、理想的とは言えませんでした。私たちは、ほとんどのプレイスルーを PC を使用しているかのようにデスクトップ モニターで実行することにしました。これを行うことで、マウスが欲しいと思うことはなくなり、Switch ゲームの世界はすべてうまくいきました。
Strange Horticulture がミニマルなものを取り出し、そこから壮大なものを生み出す方法は、素晴らしく印象的であり、純粋に楽しいです。最初のゲームプレイ ループ (本の中で植物の説明を検索し、それに一致する植物を見つけ、報酬として別の植物や本の別のページを得る) は、世界を拡張するための一見強力なメカニズムを設定します。棚や植物でいっぱいの棚から植物を選ぶ必要があるだけの場合、必要な植物が突然手元にないことは、非常に非常に意味があります。持っているのはハンマーと釘の箱だけのようです。喜んでハンマーを打ち続け、かなり上達してきましたが、突然誰かがあなたに木ネジを見せます。それはあなたの概念的な領域を超えています。あなたは当惑しています。しかしその後、ドライバーを「発見」させると、あたかも世界が 2 倍の大きさになったかのようです。新しいメカニックが忍び寄るたびに、「待って、もっとある?!」という楽しい気持ちとともに、あなたを新しい場所に連れて行きます。
そのドリップフィードのゲームプレイとショーのライティングの流動性を組み合わせると、それは本当に魔法です。私たちは、無関係なテキストを精査し、独自の新しいつながりを見つけ、独創的で斬新な方法でアナログのオブジェクトを組み合わせていると信じていました。実際、『Strange Horticulture』ではすべてがしっかりとまとめられており、自分たちが「発明した」と感じたアプローチを取る以外にできることは何もありませんでした。巧みな妄想ですね。自然な感じの対話、テキストの断片、オブジェクトを使用した、フラストレーションを最小限に抑える、信頼性が高く予測可能なインタラクションのバランスは、まさに素晴らしいものです。これらすべての有効性は、非常に正確でネタバレのないヒント システムの存在によって証明されています。ゲームは明確に標識が示されるほどレール上にありますが、非常にうまくレイアウトされているため、ヒントボタンに触れることはほとんどありませんでした。あまりに楽しすぎて、ヒントボタンがあったことすら忘れていました。
結論
Strange Horticulture の最大の苦労は、Switch の小さな画面とサムスティックのコントロールに自分自身を押し込むことです。その素晴らしさを保つには十分ですが、再生する PC がある場合は、そのほうが望ましいかもしれません。それは非常に単純なところから生まれています。つまり、基本的で高度にスクリプト化されたインタラクションを備えた 1 画面のプレイフィールドです。しかし、それはプレイヤーの新たな発見を浮き彫りにし、不気味な世界と魅力的な謎に命を吹き込むのに最適な背景です。この魅力的な没入感は、最終的には静かで控えめなスタートから生まれます。だから、それを続けてください。それはあなたの上に成長します。