タキオンプロジェクトは、ツインスティック シューティング ゲームのジャンルに一石を投じることを使命としたゲームです。何が始まったかロボトロン: 2084そして復活しましたジオメトリウォーズBizarre Creations の最高傑作以降にリリースされ、まだ記憶に残っていないゲームの数に基づいて、公式から逸脱して成功するのは難しいに違いありません。アーケードのような体験を、そのシンプルな素晴らしさを根こそぎにせずに拡張するにはどうすればよいでしょうか?
タキオン プロジェクトの場合、答えは 2 つあります。最も明白な変化はメニュー画面に表示されます。それはストーリー モードです。このゲームは、楕円形の船の形をした AI を使用し、敵の形をしたコンピューターの防御を攻撃することで政府をひっくり返そうとする 2 人のハッカーの姿から始まります。最初のステージの終わりに、AI の「両親」は連れ去られ、彼らに何が起こったのかを知るために一連のステージに取り組むのは、新しく解放されたエイダ (AI の名前どおり) にかかっています。
それは決して説得力のある物語ではありませんが、そうでなければ厳密にはアーケード体験への興味深いアプローチです。プロットラインの観点からは目立たないものの、ナレーションの吹き替えがないため、プレイ中に発生する会話は気が散ります。プレイ中にテキストを読むだろうという期待は愚かなもので、どうせ読み飛ばしてしまうでしょう。ストーリー モードの真のポイントは、ゲームが課すさまざまな課題に挑戦するチャンスです。 「30 人の敵を倒す」または「20 秒間生き残る」を超えるものは何もありませんが、物事を面白くするのに十分な変化があります。
ありがたいことに、タキオン プロジェクトは非常に難しく、時にはイライラするほど難しいため、このゲームはウェーブの間にチェックポイントを設定します。ライフバーはありますが、攻撃を受けるのは不快な経験であり、うっかり逃げようとして別の敵にぶつかってしまう可能性があります。ただし、ゲームのポイントは練習によって継続的に上達することであり、このレベルでの勝利は嬉しい奇跡のように感じられます。
仲間を見つけるための聖戦を支援するために、攻撃パターンを変更したり、体力を増やしたり、時にはメアリーのような気分になれる二次武器を提供したりするアップグレードを継続的にアンロックしていきます。本当に優れたものは何もありませんが、ロードアウトを通じてエクスペリエンスをカスタマイズできるというのは興味深い提案です。コントロールは軽くて浮遊感があり、独特の感触を与えます。さまざまな武器を研究して習得する必要性を加えれば、長期間いじることができるゲームが完成します。
ストーリー モードが苦手な場合は、ツインスティック ジャンルのベテランにとって馴染みのある、よりアーケードに似たモードが多数あります。縮小するアリーナから一撃必殺モード、特定のロードアウトの使用まで、すべてが表現されています。彼らは皆、自分の挑戦に対して悔い改めませんが、これはそのようなゲームから得られるかもしれない「もう一度」という精神をさらに高めるだけです。
プレゼンテーション的には、タキオン プロジェクトは、ネオンに満ちたビジュアル、激しい爆発、そして適切な迫力のあるサウンドトラックを備えた予想通りのルートを採用しています。退屈ではありますが、緊張感を高めるためにすべてをポップにし、色によって周囲の敵を目立たせることは理解できます。
結論
それ自体は楽しいですが、タキオン プロジェクトをその明らかなインスピレーションと比較せずにはいられません。レベルベースのストーリー モードとカスタマイズ可能なロードアウトの追加は称賛に値しますが、メイン ゲームに刺激を感じない場合、興奮を集めるのは困難です。瞬間はあるが、時の試練に耐えられるほど記憶に残るものではない。