ここでは冒険を望んでいません、ありがとう
レビューされたバージョン:北米
aロードオブザリング居心地の良いゲーム? Weta Workshopによって作られました。もう言うよね?
残念ながら、物語のシャイア私たち全員が待ち望んでいたホビットとハイジの完璧なマッシュアップではありませんが、代わりに、従業員とプレーヤーの両方に失敗したゲーム開発の種類を象徴しています。これらの従業員は、すべてにもかかわらず、彼らが正しいことをしたことのために仕事を評価するに値します。だから、少なくともそれから始めます。
ゲームは予想通り、短くて安っぽいガンダルフのカメオで始まり、それからあなたの習慣(毛むくじゃらの足の!)ホビットは、落ち着くために彼らの新しい掘りに一人で残されます。正面玄関が機能せず、すべての門が砕かれ、庭の半分から丸太がブロックされています...しかし、それが要求されなかったとしても、それは本当に居心地の良いゲームではありませんいくつかの仮想肘グリース。
時間が経つにつれて、家を修理するとき、あなたは、あなたのクエストベースの助けを借りて、バイウォーターを公式の村として取り入れようとしている地元の人々と釣り、採餌、農場、料理、そして友達になることを学びます。
料理は物語の主な活動であり、最も複雑なシステムです。あなたの食事は、2つの軸、分厚い/滑らかで鮮明な/柔らかいものと、甘い、塩辛い、苦い、酸っぱい4つのフレーバーによって定義されます。これらの記述子のバランスを取るには、食事を刻み、混ぜ、揚げ、味付けすることで、高品質の材料を使用するだけでなく、ホビットをあなたのようにしたい場合は高品質の材料を使用する必要があります。
当然のことながら、ホビットの心への道は胃を通り抜けます。これは、友情を高め、新しいレシピを解き放ち、仲間のホビットについての事実を学ぶのに役立つ「共有食事」、ゲームの本当の心を通して探求されます。
実際、これらのホビットはよく見えます平均、ホビットが初めてあなたに隠れた手紙を送るのを発見すると、あなたがしばらく彼らに給餌していないと不平を言っています。彼らの手紙を無視すると、彼らは硫黄に入ります。また、誰も招待しませんあなた共有食事に。失礼。
調理/ホビットでの摂食パイプラインは複雑ですが、必要なシステムであり、学習するのは難しいですが、一度それを手に入れたら、すべての比fig的な紡績プレートのバランスをとるのはとても楽しかったです。食事を売ることができないのは残念です。それは、ゲームがそれらに焦点を当てていることを考えると、奇妙な選択のように感じます。さらに、最初の小さなスロット在庫のおかげで、お金を稼ぐことの全体的な難しさと、必要な経済が腕と(毛むくじゃらの)脚を犠牲にすることができないためです。
ガーデニングはよりシンプルですが、すぐに魅力的です。それはすべて効率に関するものです。種子には空きスペースの特定の半径が必要なので、カリフラワーの間に大根を絞りますが、ピクセルは余裕があります - そして、それはあなたがそうするときは非常に満足しています - そして、各植物は、関係するすべての作物の品質を高める「コンパニオン植物」を指定します。完璧な隆起したベッドは、ハードワーク(および数学)の傑作のように感じます。
Hobbit-Holeの装飾も同様にシンプルで、究極のカスタマイズに焦点を当てており、いくつかの選択Hobbit-Yの美学に焦点を当てています。木の色を変えたり、壁をカラフルにしたり、レンガ造りしたり、すべての出入口にランプや植物を置いたり、それから上品なドワーフの木製の家具の束も散らばることができます。古いルビーの家の混乱が素敵なホビットの家に変わるまで、それは長くはかかりません。
しかし、このゲームの支配的な機能は、丘のベースの建築、または受動的な攻撃的なホビットの友人がいるティーパーティー、または種子距離の計算ではありません。それはバグです。
Bywaterの典型的な日は次のようになります。私のホビットは目覚め、ゲームはすぐにピピンのように完全なパイントを倒します。彼女は町に飛び込んで、パブの外に蓄積された10のホビットを発見します。彼女は店に入り、左下の角を除いて画面が灰色になります。そのため、彼女はその小さなスライバーのビジュアルを使用してナビゲートする必要があります。
彼女は森の中を散歩することを決めたので、彼女は出かけ、テクスチャが誰にも会話しないホビットを通過し、その後、数分間画面が赤くなり(黒い斑点があります!)、それが理由もなくそれを止めるまで。彼女は森をあきらめ、代わりに釣りに行きます。釣りUIだけが見えず、コントローラーは怒っているスズメバチと米で満たされた瓶のように積極的に振動しています。最後に、彼女は家に帰ることにしましたが、彼女の日が始まってからちょうど30分が経過してから、ゲームがクラッシュします。
私がプレイを始めて以来、それらのいくつかはパッチを適用されています(最後のバグをパッチを当てる前に10時間で合計20のハードクラッシュがありました)が、私はまだクラッシュしており、テクスチャはまだ読み込まれておらず、ゲームはまだ恐ろしく鳴り響きます。さらに、スイッチでは見えます悪い、おそらくスクリーンショットからわかるように、ポップインはかなりひどく、顔からわずか数インチで生き物や木が詰まっています。もっとパッチが来ることを願っていますが、多く修正するものの。
最終的に、Tales of the Shireは時代と同じくらい古い物語です。誤った管理された混乱は、プレーヤーやゲームの開発者に敬意を払っていないことでドアを急いで行き、それを適切に仕上げるためにより多くの時間に値し、明らかにそれについて非常に気遣いました。しかし報告によるとスタジオの内部からの声を特徴とするこのプロジェクトは、経験、方向、サポートの欠如、レイオフ、遅延、出版社の閉鎖、貧弱な管理、およびクランチに苦しんでいました。
これらの課題は、せいぜい混乱し、最悪の場合はプレイできないゲームにつながったようであり、それを作った人々にかかったと思われるものの価値はありません。その発展の物語が深く不健康であると伝えられていることを知って、「健全な」ゲームを楽しむことは困難です。しかし、ゲーム業界が才能をサポートし成長させるのではなく、人々を噛んで吐き出し続けている限り、この物語は繰り返し続けます。そして、それはまったく居心地が良くありません。
結論
居心地の良いゲーム+ホビットは、ヴァリノールで行われた試合のように見えます。物語の物語はその高尚な目標を達成しようとしますが、少なくとも現在の状態では、少なくともスイッチでは、このゲームは残念ながら、邪悪な宝石を遠くの火山にシュレッピングするのとほぼ同じくらいのスローグです。