修道院が礼拝、中毒者、そして合唱の聖歌に専念しているだけだと思ったらアベニャマリア、狂気の石あなたが間違っていることを証明することに設定されています。
これは、ステルスタクシーのジャンル(明確にスペインの強迫観念へのゲームキッチンが最初に進出することです昨年、開発者と話し合いました)チームの素晴らしい作業の後冒とくMetroidvanias。 1800年代の印象的なピレネー派修道院で2つの別々のキャンペーンが行われ、非常識な亡命を兼ねています。この山頂の刑務所は、捕虜を逃れるか破壊することを目指している5人の運のない受刑者のために、redいも地上の悲惨さも逃げません。
これらの残酷な修道女と修道士のおもてなしは、スラブが修道院の壁を構成するのと同じくらい寒くて石のように感じるかもしれませんが、私たちはまだスペインの異端審問の残酷さと悲しみに滴り落ちるこの卑劣なイエズス会の亡命に驚嘆しました。豊かなゴシック様式の雰囲気とカトリックのページェントリーで手描きの壮大なステルスサンドボックスは、その日常業務の反応的なシミュレーションを作成します。修道女と修道士は、ハーブガーデン、洗濯、または恐ろしい審問官と母親の上司の下で聖なる研究に参加する傾向があります。時計が3時を鳴ると、僧ksはチャペルからダイニングホールにアンジェラスの祈りから行進します。日暮れに、恐ろしいアニマスピリッツはホールを盗みます。
パトロールガードのストライキと通過する聖職者のアラームはあなたの最大の関心事かもしれませんが、あなた自身の能力はすぐに来ます。 3人のチームに限定されていますコマンドーまたは影の戦術、あなたの囚人の道は彼らの能力によって定義されます。
一部のスキルは従来のものです。強力なノックアウトガードと、それらを最も近いワードローブ、小さなスリのキー、その他のグッズに詰め込んでから、気付かれない狭い隙間を滑ります。他の人はより創造的で印象的です。魔女はチェイスを与えるときに六角形の警備員をつまずかせます。最高の状態で、それは病的なマッドキャップのようなものですScooby Doo追跡と予期せぬねじれに満ちた冒険。
驚くべきことに、私たちは障壁の創造的な使用が私たちの能力と同じくらい記憶に残ることを発見しました。修道女と話すことを任されている場合、エドゥアルドを使用しないでください - 穏やかなミュートは言葉を発することはできません。そして、紙の山は多くの秘密を保持していますが、それはまだ読むことを学んでいない子どものアメリアには役に立たない。多くのルートがありますが、いつでも使用可能なものはごくわずかです。これは、即興演奏のための没入型SIMにインスパイアされたレシピであり、多くの多くの事故が起こるのを待っているためのセットアップです。
そして、それは始まりに過ぎません。恐ろしいひねりを加えて、1人のメカニックが私たちをさらに事故を起こしやすくするように設計されています。各キャラクターは恐怖症でゲームを始めます。トリガーされるたびに、彼らの正気は急落します。司祭アルフレードは、暴力の光景や、死体や無意識の体の形での結果に耐えることができません。エドゥアルドは暗闇を恐れています。一方、レオナラはグループの筋肉として機能するかもしれませんが、彼女は開いた炎に直面することはできません。
このアプローチは、あなたがあなたの最悪の悪夢に立ち向かうレベルからの運命のスパイラルをもたらします。エドゥアルドは、恐ろしい費用で排出廊下を駆け巡りますか、それともアルフレドが彼のオイルランプを伴うのを待っていますか?死体でいっぱいの暗い部屋の宝箱は、きしみを思いつきます。頭痛がある場合は、騒々しいピアノ奏者を避けてください。
さらに悪いことに、あなたの正気がゼロにヒットした場合、あなたはあなたのトラブルのためにまったく新しい恐怖症でその日にノックアウトされます。リウマチに苦しんだ後、アグネスは私たちのプレイスルーの多くを疾走できなかった。エドゥアルドは閉所恐怖症になり、食器棚に隠れることを拒否しました。私たちのオプションが収縮していると、より多くの災難が待っています。
マッドネスの日夜のサイクルの石は、進行中の脱出プロットの感覚を作り出します。夜までに、あなたが計画し、その場しのぎの道具をクラフトさせ、傷を癒し、骨折した心を落ち着かせます。日ごとに、時計が刻々と過ぎて、あなたは行動します。それは部分的なリセットであり、ログエライトにふさわしいパーティーや機器を再構成する機会です。客観的なタイマーがないと、状況は悲惨ですが、圧力は低くなります。めちゃくちゃ?明日もう一度やり直してください。
この寛容な態度は、ステルス戦術のセーブスミングへの長年の信頼を解決するために称賛に値する入札で、マニュアルセーブシステム、またはフェールステート上のゲームを見つけることができない理由です。しかし、私たちはゲームの最大の問題の結果として、セーブをやめてリロードすることを発見しました。
ゲームがガードレールを脱ぐとき、私たちの最も不正なプロットは、前進する道を見つけると、前進する道を実行する能力と常に一致するとは限りませんでした。
あなたの目的に向けた情報の塊は、あいまいに感じることがあり、あまりにも見逃していると感じることがあります - ヒントがオンになっても、イライラするととらえどころのないソリューションでいくつかのマンドレイクを収集するための1つの探求に苦労しました。そして、修道院の地下の地下室、堂々とした回廊、曲がりくねった通路は劇的なレベルになりますが、視線を避けるためにオープンスペースを狭めたり、影に避難したりすることを犠牲にします。禁じられた地域でガードパトロールと恐るべき特殊キャラクターが大規模にいる場合、アボットの宿舎に到達するための間に合わせの橋を作るために1つの木材を運ぶなどの課題は、ほぼ不可能に感じます。
これらは、昼夜のサイクルの意図しない結果がなければ問題ではありません。通常の難易度では、事態が悪くなったとき、または前進するのに時間がかかりすぎると、リソースが減少したときに回復するのに時間がかかります。いくつかの場合、私たちの疑わしい悪行は、私たちが侵入する必要があったところならどこでも、強化されたガードパトロールを残しました。事故は私たちをあまりにも簡単に見せかけます。
より不幸な事故。混雑したシーンでのフレームレートの減速など、いくつかのパフォーマンスの問題に気付き、ドッキングモードでは、ゲームの申し分のないアートスタイルはぼやけたテクスチャによって抑制されました。プレイスルーにも多くの不具合がありました。厄介なことに、ピアニストの紹介はゲームを完全に凍結し、数時間前のゲームが私たちに言ったというセーブに再起動を強制しました!幸いなことに、それは誤っていました - 私たちがゲームで私たちの時間に遭遇した多くの不具合の1つです。
また、生活の質の機能と最近のジャンルのイノベーションも逃しました。 Shadow TacticsのShadow Modeと同時に、複数の文字によってアクションを一時停止およびキューにするためのAIコマンドやオプションはありません。代わりに、新しいエリアに行くときにリセットする不完全なフォロー/Unfollowコマンドの外では、文字の間にタブを付けて、すべて手動で行います。
この忙しい仕事は、他の多くの方法で達成された驚くべき強盗ファンタジーを台無しにし、警備員や恐怖症が攻撃するにはあまりにも多くの窓を作成します。アルフレドは彼の警備員を誘惑する説教の1つで発言するかもしれないので、精神は喜んでいますが、肉(または少なくとも私たちの親指の反射)は弱いです。
結論
そのすべての罪のために、狂気の石にはステルスタクティックスラシックの作品があります。その恐ろしい感性、ロックハードの困難、ローンチ時の不便なバグは、それが弱い心のゲームではないということを意味しますが、その豊かなシステム駆動型のドラマで20時間以上は、賞賛する価値のある多くの楽しいエスケープを生み出しました - 良い数が終了したとしても、私たちと一緒に私たちの携帯に戻って、次の試みを惨めに計画しています。