北欧にインスピレーションを得た旅の最終章は、決断とともに幕を閉じます -いつものように- プレイヤーのあなた次第です。これまでのゲームで語られているように、一連の出来事が現在の世界崩壊に至るまで積み重なっていきました。太陽の回転が止まり、神々は死に、古代の石で鎧を着たドレッジが再び現れ、闇が空を埋める中、どこからともなく世界を食い尽くす大蛇が現れました。男たちとヴァールを結集したキャラバン隊はアーベランの首都へ逃げる一方、闇を解決できると主張する呪文織工たちは迫りくる脅威を阻止しようとする。都市の壁の内側と外側の動乱が加わり、これが物語のクライマックスの 3 番目のエントリーの舞台を設定します。
最初の2試合でシーンが確立されるとすぐに、バナー サーガ 3エクスペリエンスをさらに合理化することができます。これは、プレイヤーが既存の 2 つのゲームをプレイしたことを前提とし、不快な思い出を呼び起こすための要約をもう一度提供することでこれを実現します。 2 番目のエントリでは戦闘と対話の両方がある程度洗練されており、チュートリアルはゲームのメイン メニューの 1 つのオプションに減らされ、手を握る必要はなくなりました。これは、開発者 Stoic による賢明な措置であり、メイン ゲームに無理やり組み込んでストーリーの没入感を低下させるのではありません。その結果、旅はすぐに始まり、複数の戦闘が連続して行われます。もう一度言いますが、Rook または彼の娘 Alette の選択から始まり、以前のゲームをプレイしたことがある場合、セーブ ファイルをインポートするオプションが表示されます。
3 番目のゲームが既存の 2 番目のゲームと異なるのは、ストーリーの決定性です。あなたは世界と登場人物の運命を決めるためにここにいます。そして、第 3 章の冒頭のテーマは、あなたのキャラバン パーティーと世界に残っている一般の人々が直面している絶望的な可能性を常に思い出させます。状況の暗い現実は、これまでにないほど人類と他のすべての種を襲い、それはこのエントリ内で展開される混乱に非常に反映されています。あらゆる決断と戦いは絶望のテーマと結びついており、そこでキャラクターの精神的、肉体的な強さが試されます。
こうした世俗的な圧力は、再び言葉のやりとりや戦術的な戦闘を通じて加えられます。テキストベースの会話では、解決策が常に可能であるとは限らず、悲惨な結果は避けられないため、課題が生じます。これは、3 番目のエントリの最終的な結末と完全に一致しており、キャラバンと周囲の世界の運命がおそらくすでにどのように決定されているかを積極的に示しています。ペースの速さはこれにさらに拍車をかけ、必要な意思決定の量が終わりに一歩近づくにつれて不安を感じさせます。
この流れは、それが報われることを願って次から次へと問題に取り組むことで維持されており、特定のインタラクティブ機能を削除してまで各キャラクターを再度確立する必要性を感じないため、ストーリーはおそらくより消耗的なものになっています。そうは言っても、テキストシーン、カットシーン、戦闘ダイアログ中の魅力的な会話がたくさんあることで、それはまだ維持されています。いつものように、言葉のやりとりは敵対的なものになる可能性があります。ストーリーがそのままうまくいくとは期待しないでください。標準的な返信では、必ずしも望ましい結果が得られるとは限りません。既存のゲームと同様に、避けられたかもしれない戦闘につながる可能性があります。
ゲーム内の会話などの戦術的なターンベースの戦闘は、時間が経つにつれて、今回はより重要な意味を持ちます。ほとんどの場合、それぞれがより重要性を感じており、その結果がこれまで以上に大きいことを納得させるストーリーとなっています。ただし、戦闘は依然としてこのゲームの弱い側面であると考えられます。戦術的な戦闘に明らかな改善は見られないため、以前のエディションでこのタイトルのこの側面を必ずしも楽しめなかった場合、または 2 番目のゲームの強化にもかかわらず戦闘に深みがやや欠けていると感じた場合は、核となるアイデアが変更されるとは期待しないでください。好意。
手に汗握る瞬間や倒すべき敵はたくさんありますが、手ごわい敵を倒したり、戦略を打ち破ったりすると、素晴らしいご褒美が得られますが、一部の戦いはウェーブベースの目標のせいで歓迎されずに終わることもあります (幸いなことに、最終的には逃げることができます)。 AI 自体は依然として、時々予測しすぎることがあります。少なくとも、戦闘中に独特の脅威をもたらす新たな敵がいくつか存在し、予期せぬ同盟者さえも登場します。最終ゲームの状況の規模により、追加のキャラクターが戦闘で呼び出される可能性があるため、固定のパーティーに固執するのではなく、チームの相性を試すことをお勧めします。
それが多すぎる場合は、難易度を調整する機能がまだ存在しており、その結果、敵対的な遭遇後にキャラクターが回復するまでにどれくらいの時間がかかるかが決まります。ただし、繰り返しになりますが、アイテムの形で追加の支援が加えられ、キャラクターを昇進させ、能力をアップグレードし、戦場であらゆる形態の脅威に対処するための理想的なチームを作成するための「名声」を獲得してパーティーを強化する通常の方法があります。ただし、このゲームがフィナーレであるため、既存の作品と比較すると、キャラクターの育成にそれほどやりがいを感じない人もいるかもしれません。最初の 2 つのゲームをプレイしたことがあれば、何が起こるかわかるはずです。当然のことながら、運命はあなたの手の中にあるので、このエントリーの各キャラクターへの投資は、死ぬか死ぬかのアプローチになります。
視覚的に言えば、The Banner Saga 3 には目立った変化はありません。世界の終焉を題材にしたゲームとしては、これ以上に美しいものはありません。美しい風景と手描きのキャラクターが帰ってきます。会話中のキャラクターのアニメーションは微妙なままですが、どういうわけか各シーンに活気を与えます。カットシーンは素晴らしく、声の演技が聞こえるとストーリーテリングがさらに豊かになります。戦闘アニメーションはまだそれほど魅力的または滑らかではありませんが、パッケージを大きく損なうものではありません。サウンドトラックも視覚的なスペクタクルと同等であり、最初の 2 つのゲームでフィーチャーされていたのと同じ大気ノイズが含まれており、オースティン・ウィントリーが生演奏のオーケストラによって録音された最終的なフルレングスのスコアのために戻ってきました。これらすべてが総合して、この物語の素晴らしい結末となります。
結論
最初から、このシリーズは文字通りの意味でも比喩的な意味でも、目的地への旅を描いてきました。そして今、終わりに到達しましたが、これがずっと一番の強みであったことは明らかです。今回は物語の終わりであるため、キャラクターの成長と物語の徐々に進行することは当然それほど重視されていませんが、得られるのは適切な結果を伴うマルチエンディングです。あとは、ゲーム自体に多くの選択肢があるのと同じように、このゲームとシリーズが自分に合うかどうかを決めるだけです。