Supergiant Games はリリース時にその名を轟かせましたバスティオン2011 年に、強力なアート ディレクションと説得力のあるストーリーを備えた忘れられない RPG を制作しました。この RPG は、後年インディーズの古典となることになります。したがって、スタジオがその行為に続いて、品質の基準を再び引き上げることができるものを提供することは困難な注文でした。雷を一度でもボトルに捕らえることは、ましてや二回も難しいのです。驚くべきことに、同社はそれを実現しましたただそれとトランジスタ、バスティオンと同様のARPGで、前作の基準を満たしているだけでなく、いくつかの点でそれを上回っています。
『トランジスタ』は、建築から天候に至るまですべてが日々人々によって決定される、そびえ立つハイテク都市景観であるクラウドバンクという遠い未来のサイバーパンク都市で行われます。このプロットは、名もなき恋人の魂がその名を冠したトランジスタの剣に吸収されるという恐ろしい悲劇をきっかけに声を失った心優しいジャズシンガー、レッドの物語に続きます。もう失うものは何もなくなったレッドは、責任を負う謎の組織と、彼らが指揮する「プロセス」と呼ばれるロボット生命体の奇妙な力に対する復讐の旅に乗り出す。
トランジスタは最初から完璧なパフォーマンスを発揮します。素晴らしい陰鬱で神秘的な雰囲気を作り出すのが仕事であり、これは主にストーリーテリングに対する型破りなアプローチを通じて行われます。 『バスティオン』で冒険が進むにつれて出来事を説明するナレーターがいたのと同じように、『トランジスタ』でもほぼ完全にレッドの恋人の声を通して物語が語られます。レッドの恋人の声は、彼女が振るう剣から発せられます。レッドがプロセスボットを切り裂き、クラウドバンクのネオンに照らされた通りを探索すると、剣は一定の間隔で話し、敵や場所についてコメントし、起こっている出来事の背後にある進行中の謎を徐々に解明する多くの背景情報を提供します。ナレーターの自信に満ちた官能的な口調は、暗い雰囲気によく合い、満足のいくレベルの感情を出来事に帰するのに役立ちます。
トランジスタは、物語の大まかな流れの中で素晴らしい仕事をしていますが、レッドと彼女の恋人、そして彼らが一緒に住んでいた世界との関係を確立する途中の小さな瞬間で、本当に特別なものになります。たとえば、二人にはジャンクション・ジャンズというお気に入りのレストランがあり、今では活気がなく人気のなくなった場所を通りかかると、剣は人通りがなければそれがレストランであることさえ認識できないことを物憂げに語る。この定期的かつほとんど決定的ではないフレーバー テキストが物語を前進させ、時には驚くべき強力な方法でレッドとトランジスターに関心を持たせることになります。
Transistor は比較的直線的なエクスペリエンスで、プロセスの別のバンドと数分ごとに行われるアリーナ スタイルの乱闘を中心に指向されています。戦闘は主に実写の設定で処理されます。一度に最大 4 つの能力または攻撃を装備できます。これらはすべて、より強力な動きを頻繁に使用することを防ぐクールダウン システムによって管理されます。ただし、戦闘効率を最大限に高めたい場合は、アクションを計画できる「Turn() モード」でいつでも戦闘中のアクションを一時停止できます。このモードでは、一呼吸置く時間があり、爆発範囲や軌道ラインなどを強調表示して、すべてのアクションを確実に意味のあるものにすることができます。ランニングからアビリティの使用まで、行うことすべてが画面上部のアクション ゲージの一部を占めるため、一度に実行できるアクションの数と種類が制限されます。準備が整うと、選択した一連のアクションが矢継ぎ早に実行されますが、ゲージが再充電されるまでの間、レッドは数秒間行動できなくなります。
これらすべてが、適切に満足できるレベルのリスクと報酬を可能にしながら、あらゆるスキル レベルのプレイヤーに対応する、素晴らしくダイナミックな戦闘システムを実現しています。時間をかけて動きを計画することは、確かに戦闘熟練度の向上につながります。進行するにつれて導入される多様で挑戦的な新しいタイプのプロセスを考慮すると、これは多くの場合成功にとって重要ですが、動きを実行した後の脆弱性の窓は、早い終わり。同様に、場合によっては、「ライブ」で突撃して各技を一度に 1 つずつ使用する方が速くて簡単ですが、その場合は攻撃を回避し、自分の攻撃を外さないようにすることに注意する必要があります。どちらの方法も、トランジスタを使用して再生するのに最適な手段であり、システムは実験に報いる素晴らしい仕事をします。
この実験の大部分は、レッドが戦闘で使用できる「ファンクション」と呼ばれる能力にあります。レベルアップするたびに (または特定のストーリーをクリアした後)、レッドには戦闘での有用性が著しく多面的な新しい能力へのアクセスが与えられます。各能力には基本的にアクティブ、アップグレード、パッシブの 3 つの機能があり、これらはすべて「ステルス」や「スピード」などの核となる「概念」に基づいています。たとえば、アビリティ「Jaunt()」は、アクティブ スロットで使用するとレッドに素早いダッシュ移動を与え、アップグレード スロットで使用すると攻撃の発射速度を上げ、パッシブ スロットで使用すると回復時間を短縮します。
このシステムの優れている点は、プレイヤーが新しい関数を受け取ったときに試したり、拡張したりすることをうまく奨励していることです。すべての能力をあらゆる種類の能力スロットで使用できるという単純かつシンプルなアプローチにより、ペアリングすると何が起こるか見てみることができます。これ持つ能力それ1 つ目は、ゲームの初期段階の機能も含めて、どこまで進んでも関係なく、すべての機能を適切に維持することもできます。さらに、すべての機能が実際にはトランジスタの中に閉じ込められた人間の魂であるため、ここではいくつかの巧妙な世界構築が行われています。各ファンクションには、その人のインタラクションのレンズを通して世界への理解を広げる個人の経歴がありますが、これらの経歴は、3 つの異なる役割のそれぞれでそのファンクションを使用することによって、チャンクごとにロックを解除する必要があります。
より困難なルートを選択したい人のために、キャンペーンの途中でロックが解除される「リミッター」と呼ばれる機能に似た機能があり、最も熟練したプレーヤーでも確実に挑戦できます。リミッターは、戦闘完了時にプレイヤーが経験値パーセンテージのバフを受け取る代わりに、攻撃を強くしたり、より多くの数を生成したりするなど、プロセスを支援するハンディキャップです。戦闘におけるロードアウトや自分のスキルに満足している人は、これらを自由にオンまたはオフにできます。基本的には、より強力な新しい機能とより多くの「メモリ」をもたらすより速いレベルで報酬が得られることを期待して戦闘能力に賭けることができます。同時に装備することも可能です。この機能は、すでに動的なエクスペリエンスをさらにスケーラブルにすることができるため、歓迎されています。ゲームが簡単すぎると感じる人は、より難しくすることができ、その努力が適切に補償される一方、限界に挑戦する必要を感じない人は、心配することなくゲーム全体をやり遂げることができます。
前に述べたように、トランジスタは主に直線的なゲームですが、敵と戦い、次の戦いに向かう間にトランジスタの話を聞くというこのサイクルは、キャンペーンの途中でロックが解除される「バックドア」ゾーンによって著しくひっくり返されます。 The Backdoor は、特別なドアからアクセスできる、一種のポケット次元に位置するデジタル化された熱帯環境ですが、ここの本当の魅力は、リラックスできる音楽やビジュアルだけではありません。ここでは、追加の経験値と引き換えに、戦闘中にレッドに独自の制限を課す一連のチャレンジ ルームに参加できます。たとえば、スピード テストでは、事前に作成されたロードアウトが提供され、24 時間以内に敵のガントレットを実行するというタスクが課されますが、プランニング テストでは、事前に設定されたロードアウトが提供され、1 ターンですべてのプロセスを破壊するというタスクが課せられるという点で、よりパズルベースになっています。 。リミッターと同様に、これらのテストは、基本的な戦闘に素敵なリプレイ性と興味深いひねりを加えながら、それに挑戦したい人にとってはさらなる挑戦として機能します。
オーディオビジュアルの観点から見ると、『トランジスター』はまさにまばゆいばかりで、ストレートなサイバーパンクの美学を追求しており、物語の暗い雰囲気を見事に伝えています。赤は主に一連の荒涼としたネオンに照らされた都市環境を旅し、幅広いカラーパレットとあらゆる種類の細かいディテールを表現することに優れた強力で疑似現実的なアートスタイルにより、各フレームがそれ自体で芸術作品のように見えます。テレビでもSwitchの画面でも。同様に、サウンドトラックも信じられないほど素晴らしいもので、テクノ、ジャズ、ボサノバ、そして時折レッド自身が声を加えたトラックを混ぜ合わせた少し奇妙な構成になっています。あらゆる場面に適した曲はありますが、ターン () モードのときのレッドの声の平和的でありながら心に残るハミングなど、どの曲もある種の悲しみや暗い雰囲気を持っています。もう少し親密な環境でプレイすると、サウンドトラックとトランジスタの声の両方のニュアンスが特に強調されるため、ヘッドフォンでプレイすることを強くお勧めします。
結論
Supergiant Games は Transistor で自らを上回り、そのアイデンティティを定義するのに役立つ明確な新しい要素を追加しながら、多くの点で前作を改善した魅力的な ARPG エクスペリエンスを提供しました。これも Switch ライブラリへの歓迎すべき追加であり、現代の RPG クラシックの典型であり、サイバーパンク要素、型破りなストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイの融合により、見逃せないゲームとなっています。 Switch 用に別の素晴らしい RPG を探している人、または単に良い話を聞きたい人には、『Transistor』を強くお勧めします。