人類が世界に何かを与えたとしたら、それは最も平凡なゲームさえもスポーツに変える能力です。誰に不快なことをさせるか決められないときの典型であるジャンケンに、世界選手権が開催されました。サッカーボールを蹴り込むだけでは満足せず、大きなボールを入れてパントするようになりました。お互いゴールに入る。文字通り、これに特化したリーグがあります。人々は、オリンピック競技であるブルズアイへの完璧な道を進みながら、アイアンを氷上に押し出します。

プロスポーツとしての日常生活における最新の取り組みは、ウルトラハイパーボールSpringloaded Games による。目標はシンプルです。シャトルコックのようなものをできるだけ高く打ち、割り当てられた時間または一定の打撃数で所定の測定値に達することです。おそらくこのアクションをよりわかりやすく要約するには、博覧会で見られる古い「鐘を鳴らす」ゲームをさらに深めたものと考えてください。的外れではありません。関係する主なゲームの仕組みは、ジャ​​ンプしてハイパーボールを成層圏に打ち込むことですが、唯一の微妙な違いは、「完璧な」ヒットを得るためにジャンプのタイミングをどのように調整するかです。

驚くべきことに、Springloaded は、このような非常に薄い前提条件で実行できることを、さまざまな程度の成功にまで広げようと非常に熱心に試みています。ゲーム後半には、プロのハイパーボール選手になりたいジェイという名前の少年に関する間抜けなストーリーモードがあります(どうやら、このエキサイティングなスポーツでは17歳が引退年齢です)。レベルとモードのロックを解除するためのグリッドのような構造があり、ほとんど任意のプロットを押し進めながら、新しいステージのセットごとに少し変化球も提供します。ただし、文字通りの変化球ではありません。それはまだほとんどの場合、上がるか下がるだけです。

最初はただ立ち止まって空中でボールを打つだけですが、最終的にゲームは動きを加えますが、成功は限られています。ゲームに求められる精度の高さに対して、動きを追加するのはあまりにも気難しく感じられます。ウルトラ ハイパーボールは、ボールが空中を飛んでいる様子をプレイヤーに見せるのが好きですが、そのために視点が変わります。これにより、直感的でない視点の変更に基づいて即座に決定を下さなければならないため、不必要なフラストレーションが加わります。ゲームは最終的に移動にモーション コントロールを追加するため、アナログ スティックを使用する場合よりも操作感が悪くなります。タッチスクリーン モードも鈍く、動作も不安定になります。

ウルトラ ハイパーボールは、特定のプレイ方法に長時間固執することはありません。見方によっては、これを気分転換または慈悲深い休息とみなすことができます。シングルプレイヤーのストーリー モードでは、ロックを解除できるキャラクターやコントロール スタイルの変更により、しばらく注目を集めることができますが、ゲームの核心はマルチプレイヤーにあります。初期のコンセプトを採用し、追加のプレーヤーを追加する 1 ~ 4 人のプレーヤー向けの競争オプションと協力オプションの両方があります。少量でも楽しいですが、大規模なパーティー ゲームの一部としてより効果的に機能するように感じます。マルチプレイヤーの仲間たちはすぐに興味を失ってしまいました。

ゲームプレイ自体は明らかに平凡ですが、ウルトラハイパーボールのプレゼンテーションはかなり素晴らしいです。スプライトの作品は素晴らしく、かわいいずんぐりしたキャラクター (ロックを解除できるキャラクターがたくさんあります) と、プレイできる背景のきちんとした品揃えが備わっています。悲しいのは、これほど多くの記憶に残るキャラクターがこのようなつまらないゲームに登場するのは無駄な機会であること、そしてその魅力に惹かれてこのゲームを手に取ったものの、精彩のない体験だと感じる人々の数の両方であるということです。

結論

ウルトラ ハイパーボールは未来のスポーツのように見せかけていますが、実際には、缶をキャッチしたり蹴ったりする単純なゲームと同じくらい魅力的です。 Springloaded は、非常に高いボールを打つことで何ができるかの限界を押し広げましたが、それは物事の大枠から見てそれほど大きな意味を持っているわけではありません。いくつかの試合を終えると、このゲームが提供するものはたくさんありますが、たとえマルチプレイヤーが存在しても、誰かの興味を長く保つほど魅力的ではありません。 Switch には簡単なピックアップ アンド プレイ ゲームの場所がありますが、ウルトラ ハイパーボールはおそらく傍観者に属するゲームです。