ホラーは、正しく行われれば、特にビデオ ゲームのインタラクティブな領域では、目を見張るような素晴らしいものになります。適切なメカニックを見つけて、その闇の心を売りにするセットアップにそれらを組み合わせ、その恐怖と構築される恐怖感を過小評価したり薄めたりしないバランスを見つけてください。不気味の谷は、さまざまな方法でこの公式を実現することに近づいていますが、その悪夢のような可能性は、奇妙な設計上の決定によって取り消されることがよくあります。

物事は順調に始まります。まあまあかもしれません。あなたはトム、自分自身と過去の間に少し距離を置こうとしている男です。切実に必要な現金を集める必要があったため、トムは 1 つのピクセル アートの石で 2 羽のピクセル アートの鳥を殺すことを決意し、辺鄙な場所にあるロボット会社の敷地を守る警備の仕事に就きます。しかし、トムはかなり不気味な夢に悩まされています。そこで彼は、純粋な影の生き物の影に覆われながら、一見誰もいない街を探索します。

これらの夢は、Cowardly Creations の 2 ~ 3 時間にわたるサバイバル ホラーを打ち砕くのに役立ち、ゲームの前半では、明白な恐怖の本当の感覚と結びついています。あなたは夜警として、Melior の 8 ビット スタイルのフロアを探索することになります。ゲーム内でほんの数時間を凝縮しただけで、この仕事には見た目以上の意味があることがすぐに明らかになります。なぜ従業員全員が突然家を出たのでしょうか?地下の施設の下には何があるのでしょうか?そして、それはますます悩まされる悪夢とどのように結びつくのでしょうか?

Uncanny Valley は明らかに、時折パズルやアクションの瞬間を混ぜながら、昔ながらのサバイバル ホラーの純粋さを再燃させたいと考えています。のDNAが見て取れます時計塔そしてオリジナルバイオハザードしかし、これらのジャンルのいずれも、恐ろしい何かがゆっくりと展開するにつれて、施設の静かなホールを探索する単純な楽しみを薄めることは決してありません。ただし、ゲームは自分自身のプリンを過剰に摂取しないように注意していますが、結果として自分自身の苦労の多くを元に戻すことに成功しています。

ゲームの前半では、巡回中に新しい職場を探索できる時間を制限することで、緊張感を保ちます。ベッドに戻らずに長時間覗き見すると、疲労で気を失うことさえあります。しかし、その後、一見理由もなく、不気味の谷では時間の制限がなくなり、物語の本質を明らかにしようと急いでいる間、縛られずに探索できるようになります。これがもっと長いゲームだった場合、パラメータの変化はさらに大きな問題になっていたでしょうが、それでもこれは奇妙な選択です。

ただし、このコンパクトな長さは目的を果たします。どのフロアを最初に探索するか、遭遇する少数の NPC との会話にどれくらいの時間参加するかに至るまで、ゲーム内で行う各決定はすべて合体して、さまざまな (そしてほとんどの場合、陰惨な) 物語の道にあなたを導きます。非直線的なストーリーは、興味深い体系的な瞬間につながることがよくありますが、不気味の谷の自由感 (特に時間に制限されない後ほど) により、ストーリーの大部分が未解決のままプロットが急速に進んでしまうことがよくあります。 。

その結果の感覚は、幻想的な前提にスリリングな現実感をもたらします。メリオアの秘密をさらに深めていくと、自分自身を傷つけてしまう可能性が高くなります。これらの病気は、どれだけ速く動けるか、そして最終的にどれだけ動けるかに影響を与えます。自分を傷つけすぎると、死ぬか、トムを次の目的に導くことができなくなるかのどちらかです。このような瞬間に、各プレイスルーの実行時間が比較的短いことがわかります。

問題は、不気味の谷の恐怖の背後にある謎を解き明かすのはそれほど難しくないということです。収集するカセットテープと読み込む PC 端末が非常に多いため、最も怠惰な調査員でも、今後何が起こるかを組み立てることができます。プロット ポイントを接続する非線形アプローチと組み合わせると、苦労して構築した恐怖の多くを無駄にしてしまうゲームが残ります。

結論

『Uncanny Valley』がサバイバル ホラーの単純な時代を思い出させようとする意欲は、特に抽象的な悪夢とますます孤独を感じるセキュリティの仕事の間をさまよっている初期の瞬間では、賞賛に値します。ただし、その非直線的なプロットのまったくのオープンさは、あまりにも早い段階でゲームの秘密の 1 つにつまずいてしまい、ストーリーの大部分を飛ばしてしまうことが非常に簡単であることを意味します。それでも、報酬と罰を同等に与える厳格な結果ベースのシステムを備えた Uncanny Valley には、多くの可能性があります。それに完全に応えられないのは残念です。