かつては世界中の最も埃っぽい地下室やホビーショップの隅っこに追いやられていましたが、ダンジョンズ&ドラゴンズ最近、ある種の復活を楽しんでいます。クールな子供たちも、剣の素振りや呪文の投げ合いに参加したがります。私たちが想像力を豊かにしただけなのか、それとも 2018 年の暗闇の渦から逃れたいだけなのかはわかりませんが、RPG が依然として流行していることは明らかです。したがって、当然のことながら、すべてをひっくり返して、明らかに愚かなスタイルでコアメカニクスをプレイしたいと熱望しているSwitchタイトルがあります。
以前はWii Uで発売されていましたが、写真をお持ちですかは、ファンタジーのメトロイドヴァニア スタイルを Switch eShop に持ち込んで、もう一度サイコロを振る準備ができています。私たちはむしろ楽しかったこの挑戦的な冒険は前回も行われましたが、ポータブルな単一画面体験としてはどうなるのでしょうか?
これは実際には 2 つに分かれたゲームで、驚くほどハードコアな RPG が、気楽なプロット、曖昧な声優、陳腐なジョークよりも優先順位を争っています。ゲームの夜にビールを飲みすぎた後、冒険全体が一種の幻覚だと考えるオタクのストーナー、ダニエルとしてプレイすると、邪悪な罠、敵の大群、その他がいっぱいの迷宮のような城の暗い深みに突き落とされます。隠された秘密を発見してください。実際の動きや戦闘の仕組みは非常に基本的なものですが、あらゆる攻撃、受けるダメージ、使用する武器の背後にある数値には非常に奥深いものがあります。おそらく Unepic は自分たちを昔ながらの体験だと考えているかもしれませんが、2D 視点にもかかわらず、プラットフォーマーというよりはダンジョンクローラーに近いです。
城の曲がりくねった小道を大きなセクションに分けて探索し、進行状況を把握できる便利なマップ上に配置します。最初は明確な目的はなく、結局のところ、私たちの間抜けなヒーローはこれを真剣に受け止めていませんが、途中で特定のセクションが封鎖されていることに気づき、最初に向かうべき場所に簡単にガイドします。この探索の感覚はゲームの大きな部分を占めており、新しい各部屋を謎に包み込む暗闇によって動かされます。一部のエリアはほとんど真っ暗なので、ダニエルの信頼できるライターは、途中でランタンやトーチに点火するための重要なリソースとなり、心地よい明かりを提供するだけでなく、あなたが行った場所のパンくずリストを提供します。これは私たちが予想していなかった非常に賢いメカニズムであり、暗い隅々を歩き回るときの不確実性の感覚を打ち破るのに非常に役立ちます。
最初は確かにゆっくりと着実に進んでいきますが、一度ゲームの豊富なチュートリアルを理解すると、Unpeic が厳しいダンジョンマスターになれることがわかります。さまざまな難易度設定が利用可能で、下位では体力の回復とより寛容な敵に役立ちますが、上位では手動セーブが必要となり、モンスターがより攻撃的になり、レベルアップ時に追加のスキルポイントが得られます。これらのスキル ポイントは、槍や斧から長弓や魔法の杖に至るまで、ゲーム内のさまざまな武器を使用するスキルに投資できます。攻撃は非常に簡単ですが、速度とパワー、武器の種類と特殊性の組み合わせ、そして全体的に有能な戦利品システムを構成する材料と防具のセットの作成に影響を与えるのはやはりステータスです。
これだけのギアを整理し、統計情報を念頭に置く必要があるため、メニュー システムはありがたいことに非常にシンプルで、お気に入りのアイテムに簡単にアクセスできるようにホットキー コンボを作成するオプションもあります。もちろん、メニューを実行するときにゲームが実際に一時停止しないことを考えると、これは特に便利です。そのため、白熱した戦いの最中に物事を考える時間がなくなります。このリリースでは、Switch のポータブルな性質に合わせてインターフェースもわずかに改良され、すべての情報の表示方法にバリエーションが追加されました。基本的なビューは、領域全体をズームアウトした視点で、画面の境界線の周囲に詳細な HUD が表示されます。ただし、適切な名前の「ハンドヘルド モード」を切り替えるオプションもあります。これにより、この HUD が削除され、あなたのキャラクターをより詳しく見ることができます。これの唯一の欠点は、さまざまな項目へのホットキー ショートカットが画面上に表示されないため、すべて覚えておく必要があることです。
そうは言っても、ビジュアルをズームインすると、いくつかの欠点がより鮮明に浮き彫りになります。ゲームのデザインは、グラフィック的にも音楽的にも明らかに基本的で、雰囲気を設定するためのいくつかのシンプルな背景音楽と、全体的にぎこちないアニメーションが含まれています。それは経験をあまり損なうものではありませんが、確かに経験を増やすものでもありません。城は罠の配置と敵の種類の点でうまく設計されていますが、いくつかのエリアを把握した後は、もう少し視覚的なセンスがあれば新鮮さを保つのに役立つでしょう。現状では、途中でサイドクエストが混在していても、後戻りして次の目的地を探すのは単調になる可能性があります。
プレゼンテーションの主題に関して、Unepic は次から次へと参考文献、ジョークに次ぐジョークをあなたに浴びせかけます。もちろんコメディは主観的なものですが、私たちはこれが信じられないほど不快であると感じています。ダニエルは間抜けで好感の持てない主人公で、女性キャラクターに対して下品な態度を取り、自分がどれほど偉大であるかについて賢明に意見し、概してほぼすべてのファンタジーやゲームの比喩をオウム返しにします。物語の早い段階で、彼はゼラと名付けた復讐心に取り憑かれており、ダニエルを再び自由にするために必死にダニエルを殺そうとしています。意図的かどうかにかかわらず、私たちが勇敢な「ヒーロー」ではなく、悪霊の大義を応援していたとき、それは良いことではありません。声優の演技も会話自体も当たり外れが激しく、すべてスキップ可能ではあるものの、その軽薄な口調は、ゲームのシステムが実際にどれだけ真剣に受け止めているかと少し矛盾しているように思えます。これは、ハードコアな統計ベースのアドベンチャー ゲームでありながら、ハードコアな統計ベースのアドベンチャー ゲームの愚かなパロディです。
言及的なユーモアに興奮するか、単にそれを無視するかにかかわらず、少なくとも Unepic を際立たせるのに役立つ、体験には楽しい小さな癖がいくつかあります。ファイアボール攻撃でダニエルは炎上し、ヒルはインベントリから物理的に除去する必要があり、昔の鈍感な RPG を思い起こさせる真の手を握る機能が欠如しています。これは、ゲームのスクリプトと同様に、好みに応じてどちらかの方法で実行できます。繰り返しの探索、広大な地図、そして方向の欠如は、時々完全にイライラすることがあります。もちろん、ロックを解除するためのショートカットのネットワークはありますが、エリア間の往復で特に興味深いことは何もありません。戦闘には、現代のタイトルのようなニュアンスと、次のような満足のいくパンチの両方が欠けています。夜のシンフォニー、そのため、ゲームの長いキャンペーンは、目的もなく歩き回る古いパッチによって損なわれています。
結論
パーティーを開き、アドベンチャー/ロールプレイング ゲーム全員を招待した場合、Unepic は部屋の中心でジョークを口走ったり、大声で笑い、他のゲスト全員について皮肉なコメントをしたりするでしょう。ただし、時間をかけてそれを超えて見てみると、表面の下に何があるのかをもう少し知ることができるかもしれません。かなりやりがいのある RPG システムと、少しだけ頑張りすぎた、楽しくて昔ながらのアドベンチャー タイトルを作り上げるいくつかの賢いアイデア。多少の意見の対立を招くユーモアや反復的な探索を気にしないのであれば、この広大な冒険をポータブルでプレイすることは、実際にその制限の一部を軽減するのに役立ちます。開いたバーから遠ざけないようにしてください。