だからあなたはそれがどうなるか知っています:あなたはあなたの友人と一緒に卓上RPGをプレイしています。現代のゲーマーであるあなたは、画面上で作業する傾向があるが、ハイファンタジーの「リアリズム」にjiなものをしないようにしたいので、彼らはあなたを楽しんでいます。何でも。あなたは「自然を観察する」ために自分自身を許しますが、光が消えてしまい、突然あなたはもう友達の家にいません…
それが前提ですネピック、A、広大な、インディーデザインのプラットフォーマーRPGは、ゲームやポップカルチャーに対する安っぽい、舌のようなアプローチを備えています。 「Metroidvania」の組み合わせを考えてくださいディアブロスタイル、いくつかのダッシュがありますビル&テッドの素晴らしい冒険風味のために。そのすべての影響がプレイヤーの好みに対するものであるかどうかは依存するかもしれませんが、ここに非常に堅実なゲームがあることを否定することは困難です。
UNEPICのメイン設定として機能する悪意のある中世の城はキャッスルヴァニア:悲しみの夜明け。 1つは自由にさまようことができますが、現在開いている部屋を発見しますが、ボスは打ち負かされ、新しい目的とサイドクエストを備えた新しいエリアを開くことがわかっている必要があります。
レベルのデザインの観点からは、城は非常によく考えられています。秘密にはたくさんの隅々があり、トラップは時々生まれますが、迷惑になるほど一定ではなく、ゲートやテレポートスペルの便利なネットワークは旅行を簡単にします。各部屋には、主人公のダンの常に利用可能なライターが照らすことができるトーチとランプが多数含まれています。これにより、見やすくするだけでなく、部屋のどの部分に到達したか、アクセスする必要があるものをマークすることもできます。これは、探索がよりエキサイティングで、気に入らない雑用のように感じるように感じられる巧妙でシームレスに統合されたシステムです。
UNEPICの武器、魔法、および機器の選択もプレイヤーに多くを開きます。それぞれに複数のタイプがある7つの異なるクラスの武器を見つけることができます。すべての武器の種類には、特定の自然な利点と短所があります。たとえば、メイは装甲の敵に対してより効果的です。たとえば、敵を後ろからスニークスタブするとダガーがより多くの損傷を引き起こします。魔法と装備には、呪文やポーションから鎧やローブまで、同様のギブアンドテイク機能があります。
ただし、この多様性はすべて選択肢があります。レベルアップするとき、各武器、魔法、および機器の種類を表すカテゴリには、限られた数のポイントが付与されます。ポイントは各カテゴリの習熟度を高め、高レベルの機器へのアクセスを可能にします。だから、より大きな銃を手に入れないという犠牲を払って、すべての商人であるか、いくつかのことをマスターして、彼らにとって弱さではない厄介なものが現れたときに押し通さなければならない方が良いのでしょうか?
UNEPICの尊敬は、プレイヤーが自分の決定を下し、暮らすことを与え、自分の視点に応じて、恩恵や呪いと見なされる可能性があります。ここにはほとんど手持ち式はありません。物事は十分に始まりますが、課題は4つの難易度設定の中でも安定したペースでスライドします。それでも、新しいセクションは最初は完全に罰せられるように見えるかもしれませんが、新しい戦略を再変化させたり計画したりするのに少し違いを生むことができます。
幸いなことに、UNEPICはWii Uに設定され、アイテムのスイッチングのポーションを飲むのと同じくらい簡単にアイテムを切り替えることができます。テレビで遊ぶとき、ゲームパッドは、必要なものにアクセスするための簡単なボードとして機能します。また、テレビ外のプレイでは、ボタンの組み合わせを介してインスタントアクセスできるように、最大12個のアイテムを割り当てることができます。実際、部屋の一定の完全なビューの代わりにキャラクターをズームインすることができるため、一部の人がプレイするための好ましい方法である可能性があります。
Unepicのグラフィックはシンプルな側面にありますが、それはより「昔ながらの」テーマとプレゼンテーションによく融合しています。音楽も同様に控えめですが、雰囲気があります。それは潜在的に分裂的な執筆と対話を残します。ジョークは非常にヒットまたはミスであり、オタクの文化と参照のために参照に大きく傾いています。愛する人もいるかもしれません。一部はそれを軽spするかもしれません。それでも、ダンとコンパニオンをフィーチャーしたより良い、よりオリジナルのセグメントがあります。とにかく、すべてがあまりにも声を上げています。
結論
城の住民を襲撃する多くの方法を探求することが多く、UNEPICはプラットフォーマーと多額の昔のRPG感を楽しむ人にとって楽しくて設計された挑戦です。そのタイトでやりがいのあるコアは、それをクエストにしています。クエストは、その柔らかいユーモアのセンスと一緒に、あるいはそれにもかかわらず楽しむことができます。