ビデオゲーム: 純粋な現実逃避。車を盗んだり、何百人もの人を殺したり、口ひげを生やしたり、カメを踏み殺したりするなど、現実の生活では決して体験する勇気のない、極端で、多くの場合不道徳な体験を実行します。しかし開梱リスクが高くなります: カトラリーを保管場所に置いておくのはどんな気持ちになりますか?2番目の引き出しを下に?そう、サイコパスの心の中への旅だ――もちろん、どう演じるかにもよるが。
あなたが、掃除用品をシンクの下に置き、トースターをカウンターの上にきちんと置く、心優しい普通の人なら、開梱は平和的で瞑想的なゲームです。いくつかの居住区といくつかの箱が与えられ、私物を開梱し、家の中で好きなように配置します。各シナリオは、主人公の人生のさまざまな時期の引っ越しを表しており、家族の家に自分専用の寝室を設置することから始まります。
ストーリーは完全にこのゲームプレイを通じて展開され、主人公の持ち物を介する以外はアクセスすることはできませんが、年月の経過とともに変化し、人生における真の定数、つまり私たちが最も大切にし、守り続けているもの、そして私たちが大切にしているものについての感動的な洞察を提供します。ただ変化することに決して乗り気ではありません。引っ越しは感情的で希望に満ちた、そしておそらくトラウマ的な経験であり、この目に見えない人物の伝記に完璧なストーリービートを提供します。
このプロセスの実践には、カーソルを移動してボックスをクリックし、項目を削除することが含まれます。アイテムはあらかじめ決められた順序で出てきて、別のアイテムを取得する前に、それぞれをどこかに配置する必要があります。これは、ベッドの上にすべてを並べて整理する方法を決める、または恥ずかしくないのであれば、合わない靴が出てきたら棚の下に詰め込むなど、非常に自然なアプローチにつながります。
もちろん、このインタラクションはマウスを求めていますが、Humble Games と開発者の Witch Beam は、Switch バージョンを単に PC の陰に隠れさせるのではなく、コントロールを機能させるためにさらに努力をしました。サムスティック コントロールには、カーソル速度と左右のスティックの切り替えに関する便利な設定があり、ハンドヘルド プレーヤーはタッチスクリーンを直接使用でき、取り外したジョイコンを使用すると、直感的なポインティングによる Wii スタイルのモーション コントロールのオプションがあります。実装は決して怠惰ではなく、優れた使いやすさで報われます。 HD ランブルも思慮深く組み込まれており、完成した各ボックスを折りたたむときの具体的な満足感を欲しがるようになります。
これらの基本的な動作を実行する喜びは、主に素晴らしいサウンド デザインによってもたらされており、すべてのアイテムが、それを置くために選択した表面と接続するのを聞くと、おいしい触感のものになります。誰かの洗面用具や下着を並べるという本質的な親密さは、何度か開梱して並べるとわかるアイテムの感触によって、信じられないほど個人的なものになります。その結果、パズルに制約されたり、服装が制限されたりすると、簡単に臨床的になる可能性があるゲーム形式で、注意と敬意を持って作業しないことは不可能です。ピーピービデオゲームイズム。
ただし、Unpacking は完全にビデオ ゲームであり、プレイヤーをアクションに参加させるために確立されたゲーム デザインのアイデアを活用しています。たとえば、プラットフォーム ゲームが基本的な能力を教え、それを新しいシナリオで応用することに挑戦するのと同じように、Unpacking ではアイテムがどのようなスペースに収まるかを学び、次に新しい家で提供されるスペースを変更します。特定のアイテムのコレクションが年月の経過とともに増加するにつれて、課題はさらに拡大します。つまり、すべてのアイテムを机の隅に置くのが突然乱雑に見えたり、棚が 1 つではなく 2 つ必要になったりすることになります。これらはルール、成果、失敗条件によって決まるものではなく、すべてプレイヤーが自ら課したものであり、個人的な浮き沈みを通して何年にもわたって人生をリセットしているこの人物を尊重したいという欲求によって動かされています。
これらの機械的な考慮事項はすべて、平和的なサンドボックスを効果的に機能させるために適用されます。ゲームを直感的に理解して構築されたゲームではほとんどありません。すべての箱を開梱するという目標は明確ですが、ポイントを集計して S ランクを目指す機会ではなく、ゲームプレイに目的を与えるだけなので、方向性が感じられます。時々、アイテムが間違った部屋の箱に詰められていることがありますが、それはあなたの知恵を試すために変化球を投げるのではなく、単にあなたに動き回って他のスペースを検討するように促すだけであり、部屋ごとに完全に機械的にアプローチすることを妨げます。鈍い。効果的なビデオ ゲームのトリックを取り入れ、シューティングゲームよりも繊細ですが、曲がりくねったインディーズ思考回路よりもパンチのあることを行っています。
環境ストーリーテリングに対する Unpacking のアプローチは魅力的です。ウォーキング シムでは、慎重に準備されたシーンを発見して体験する必要がありますが、ここでは自分でシーンを構築し、その人の人生の物語の性質を積極的に感じ取り、自分自身の配慮と目的をそれに植え付けます。それにもかかわらず、ストーリーは開発者によって作成および制御されます。プロットはシンプルですが、その経験が影響を与えます。
結論
アンパックでは、いくつかのことを同時に非常にうまく実行できます。インタラクションを通じて語られる感動的なストーリーであり、素晴らしいドールハウス ゲームの創造的な遊びの空間を提供し、まったく異なるジャンルの確立されたゲーム デザインのアイデアを巧みに適用しています。唯一の本当の欠点は、メッセージを配信する際に必要な副産物である反復です。 Switch ではコントロールを満足のいくものにするために努力が払われており、ビジュアルとサウンドのデザインは全体を通して素晴らしく、正気の人のカトラリーと同じように Unpacking は絶対に一番の引き出しになっています。