Wildfire レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

魔女が存在するかどうか、あるいは彼らの迫害が単に歴史的な女性蔑視の表現であるかどうかについての潜在的な論争を回避するとして、魔女を飼っているならそれを燃やすことができる必要があるというのは普遍的な真実だと私は思います。それで、それは驚くべき展開です、山火事始まりは、そのような者の焼死の失敗から始まります。冗談はさておき、これは効果的で驚くほど厳しいものですメディア解像度でプロローグ;この説得力のあるシーケンスは、後で文脈でわかります。ほら、それが物語の装置として十分なものなら、アウターリミット、どんなビデオゲームにも十分です。

ステルス ゲームはちょっと厄介なウィケットです。没入できるほど有機的でありながら、十分に「ゲーム的」な体験の間の中間点を見つける公平ちょっとしたバランスをとる行為です。伝統的に、このジャンルの 2D 作品は、生のゲームプレイという点ではうまくいきましたが、透明でアクセスしやすい仕組みを優先して、席の端にある緊張感を犠牲にしました。山火事も例外ではありません。慎重にデザインされた、驚くほど順応性の高い横スクロール ステルスにキラー要素を操作するひねりを加えた作品ですが、一度も心を揺さぶられることはありませんでした。怖いステルスジャンルが最も夢中になれる方法です。より予測不能な方向に傾いたものを求めるか、それとも Wildfire のようなゲームにはるかに近いものを求めるかはあなた次第です。エイブのオディシー(それ自体よりもリメイク話はそれましたが、成功するために必要なすべてのツールを提供し、落とし穴やわかりにくい仕組みを回避します。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

動きは正確で、非常に統制がとれています。それ自体は自然ではありませんが、そうであるべきではありません。キャラクターのモーションの粒度はグリッドベースに感じられます。つまり、方向を押すか、ZL キーを押してその方向に走ると、常に同じことが起こります。ジャンプできる距離は、静止ジャンプまたはランニングジャンプによって設定され、失敗した場合は自分自身だけが責任を負います。

これがこのようなゲームの理想です。ステルス ジャンルにおいて、どこでどのように間違ったのか全く分からないまま発見されることほどイライラすることはありません。 Wildfire は、成功するために必要なすべてのツールを最初から提供し、ゲームが進むにつれて追加することでこれを回避します。各ステージの最後に到達するだけでなく、追加のパッシブアップグレードのために隕石の破片を探したり、スイッチを押して進行を妨げるゲートを開けたり、単に居眠りしている村人を拾うだけでなく、村人たちを護衛して安全な場所に導く必要もあります。芝生を植えて周りに投げます。さらに多くの変数が関係します。草の茂みに隠れたり、口笛を吹いて敵の注意を引いたり、スリをしたり、滑ったり、登ったり、そして最も顕著なのは、自然を何気なく操作したりすることです。

そう、このタイトルは単なる思いつきの言葉ではありません。あなたが最初に試みた焙煎は、あなたの魔女に人間の赤い花の力を与えるようです。つまり、あなたはそのような源から炎を吸い込み、それを投げつけて絶対的な大虐殺を引き起こすことができます。収集可能なアップグレードを使用すると、放火魔をさらに活用できるようになり、壁に火の玉を跳ね返して恐怖を与えたり、罠にかけたり、あるいは単純に楽しむことができます。殺人あなたの対戦相手。

直感的なコントロールにより、いつでも把握できますその通り投げられた火の玉がどこに落ちるかはわかりますが、必ずしも破壊の範囲が決まるわけではありません。これは、かなり厳格で統制のとれたゲームであるにもかかわらず、それが役に立ちます。ない単なる批判説明的な– Wildfire には、それを実現する余地がたくさんあります。足元で考える。即興演奏。そして、時にはそうしなければならないこともあります。なぜなら、細かい点を見落としてしまい、その後の連鎖反応によって文字通り計画が炎上してしまうからです。

遊べるのは火だけではありません。凶悪なキャプテン・プラネットのように、水と大地を操る能力も得られる。 (他の多くの実用性の中でも特に) 水域を凍らせたり、つるで敵を締め付けたりすることで、卑劣になり、レベル デザインがさらに複雑になる素晴らしい機会が山ほど提供されます。ルーブ ゴールドバーグ スタイルのエスカレートする狂気のチャンスを 1 回のアクションで開始できるかどうかを確認するためだけに、プレイを続けたくなるでしょう。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ゲームを進めて能力をレベルアップすると、物事を新鮮に保つ方法でプレイスタイルを根本的に変えることができ、二次的な目標を達成してさらに多くの力を解放するために以前にクリアしたステージに戻ることもできます。 Wildfire が常により多くのスキルと状況へのアプローチを提供しているにもかかわらず、その挑戦を維持しているのは素晴らしいことですが、最終的にはその構造はかなり直線的です。

直線性には何の問題もありませんが、非常に系統的で完全にシステムベースのゲームプレイと組み合わせると、必要以上に範囲が限定されているように感じることがあります。この種のステルス ゲームは万人向けではなく、その巧妙さは非常に多岐に渡りますが、これはまともなゲームに合わせて豊かにデザインされたストーリーではなく、まともなストーリーを伝える豊かにデザインされたゲームです。徹底しているにも関わらず、整頓された進行中、Wildfire はいくつかの素晴らしい変化球を投げて、進行に対する真の期待感を植え付けます。ローカル協力プレイですべてをプレイすることもできます。これは常に楽しいことです。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

美学はあまりに目立たないため、ゲームを少し失望させますが、仕事を完了し、課題、レベルのレイアウト、目標を曖昧にすることはありません。率直に言って、音楽は片方の耳から入ってもう一方の耳から出ていきましたが、それは単に音楽が私たちの楽しみの邪魔にならなかったということを意味しているのだと思います。確かに全体的には十分に見栄えがしますが、何かが欠けているように思えます。そのビジュアルは近年の他の多くのインディーズ ゲームを彷彿とさせます。悪くはありませんが、特に目立つものではありませんでした。ここでの唯一の大きな問題はスローダウンです – 鎮火不可能な火災が猛威を振るう中、警備員があちこちにパニックになるなど、多くのことが起こっているとき –本当に一気飲み。ここのグラフィックスがSwitchに負担をかけているようには見えないことを考えると、これは少し奇妙ですが、おそらくパッチが適用されるでしょう。

結論

意図したペースでプレイすると、Wildfire は非常に楽しくて興味深いゲームであり、多数の連動システムを備えており、最善を尽くして立てた計画が大きく失敗しても、自分の頭で考えることを気にしないプレイヤーに適しています。遅いペースと失敗のイライラはすべての人にアピールするものではありません (ただし、チェックポイントは寛大に配置されています) が、多少の消耗を気にしないゲーマーにとっては (ティーヒ)、Wildfire は、居心地の良いと感じるほどよく知られた比喩やアイデアと、創造的思考に報いる予測不可能な要素アクションを健全に組み合わせた、広大で安価なタイトルです。そして、ゲームをプレイすればするほど、ゲームはより面白くなります。印象的なデビュー作。