Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

「幸運」は得られないウィザードリィ、他のゲームとは異なります。たまには楽な敵に遭遇するかもしれませんが、遠征中にチャンスを掴んで「様子を見よう」と階層を降りるとうまくいきません。「あなたのパーティーは皆殺しにされました。」また。 Sir-Tech が 1981 年に制作したダンジョン クローラーの原型となったこのリメイク版には、Digital Eclipse によって研磨された粗い部分がいくつかあるかもしれませんが、その素晴らしい点の下では、これは 40 年以上にわたってパーティーを一掃してきた同じゲームです。 Wizardry では「翼を広げる」などということはありません。

リメイク版は、「プロジェクト・マーフィー」チームからの目的を説明する手紙で始まります。 「私たちの主な目標は、オリジナルの感触とゲームプレイを忠実に保ちながら、オリジナルのゲームを現代のプレイヤーがアクセスできるようにすることです。」良くも悪くも、ここにあるものは、Apple II オリジナルの精神を維持した非常に忠実な適応です。そして、これは素晴らしい、そして罰的な仕事ですが、さらにいくつかのオプションの機能強化によって恩恵を受ける可能性があります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

まず、先駆的なオリジナルへの献身に焦点を当てましょう。 Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord は多くの移植版や続編を生み出し、RPG ジャンルにおけるパーティ システムやダンジョンベースの戦闘の基礎を築きました。冒頭の手紙で詳しく述べられているように、そして必要に応じて、画面上のオーバーレイで目に見えて実行されているバージョンによって証明されていますが、このリメイク版は Apple II コードの「上に直接構築」されています。いくつかの素敵な新しいビジュアルとオーディオに加えて、オプションで生活の質を調整する多くのオプションが存在しますが、ここでの基本的なゲームプレイは一人称視点のダンジョン探索 101 です。

あなたは、大君主トレバーの城の地下にある迷路の 10 階に閉じ込められている魔法使いワードナからアミュレットを取り戻す任務を課せられています。各レベルは 20x20 のグリッドで構成されており、さまざまな D&D スタイルのパーティーを編成し、ターン制のサイコロロール戦闘でモンスターと戦いながら各フロアを探索し、最下層まで生き残るための十分な経験を積み、最終的にはワードナの冷たく死んだ手からマクガフィンをもぎ取る。レベルアップし、より良い装備を入手し、新しい呪文を学びながら、遭遇する多種多様な野獣の手による即死を避けたければ、何度も城の上を再訪することになるでしょう。

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そして死ぬだろう。ツールチップはわかりやすく説明します。「慎重に探索し、無理をしないでください。」 「自分の登場人物を好きになってはいけない。」Digital Eclipse は、可能な限り純粋なアップデートを求めるコアなファンに応えながら、初心者にも期待とコンテキストを設定するために最善を尽くしている、ということが本当にわかります。それを非常にエレガントに実現しています。インタラクティブなドキュメンタリーシリーズ, ただし、ここではロード画面とオプションの会話ヒントに限定されています。パーティー全員を何度も惨殺したくない場合は、これらの警告に注意する必要があります。運はポイントを汲み上げるためのキャラクター属性かもしれませんが、幸運の統計が優れていても、目に見えないサイコロを何十回も振り続けることはできません。あなた意思十分な準備と装備がなければ死んでしまいます。

Wizardryのペースは少し偏っています。おそらく方程式からペンと紙を取り除いた結果かもしれませんが、私たちは考え方を理解し、パーティーを構築し、特定の進行ゲートアイテムを探している間、最初の数フロアに頭をぶつけるのに長い時間を費やしました。 XP を獲得するために、悪名高いグラインドフレンドリーなゴースト (うーん、結果は間違っていました) を含む、同じ古いたまり場を何度も再訪することになります。劇団をフロア全体を横断できるレベルまで引き上げるそして地上に戻って回復するのは大変だ。

そして、おそらく 15 時間後のある時点で、フロアの半分以上へのアクセスが無礼に開かれ、フロア 10 への冒険を妨げるものは何もありませんでした。つまり、XP を稼ぐためだけに残りのフロアを探索することになります。レベルを計画し、獣寓話を具体化するのはすべて良いことですが、最後の挑戦はただの挑戦であることを知っています。そこには後半は少しおざなりな感じがします。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

この設定は、最初からハイラル城でガノンドロフがそこに座ってアクセス可能であなたを待っているのとそれほど変わりません。繰り返しになりますが、同じように見える壁で構成される 5 つのフロアは、アクティビティと驚異に満ちた広大なオープンワールドとは異なる見通しです。もちろん、それをうっかりして 10 階に行けば、容赦ない罰が与えられます。「ウィザードリィは忍耐のゲームだ」覚えて?

幸いなことに、このリメイク版ではオリジナルのコメディがほぼ忠実に保たれています。の「うわー!」「ふん!」あらゆる壁にぶつかるたびに現れる は、クリエイター (オリジナルの開発者と Digital Eclipse の両方) が軽快さの必要性をどのように認識しているかを示しています。 Trebor の使命の致命的な深刻さは、オリジナルの開発者 Robert Woodhead と Andrew Greenberg がゲームの主要キャラクターに自分たちの名前を逆から綴ったような、伝染性のある愚かさによって強調されています。間抜けな呪文のタイトルは、簡単に暗く憂鬱な足取りになりかねないゲームを明るくしてくれます。

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パズルに関しては、最初の数階では鍵と鍵を見つける以外に何もありません。 1981 年に不可欠だった紙とペンのマッピングは、「Y」ボタンで利用できる最後の DUMAPIC マップのおかげで、ここではそれほど重要ではありません。地図に危険や名所をマークするオプションは、特にタッチスクリーンが使用されないハンドヘルドモードでは非常に歓迎されたでしょう。それでも、節度があるのであれば、方眼紙を持って座って自分で地図を描くことにはまだ価値があります。

そしてそれがまさにあなたがとる態度なのですしなければならないWizardry を最大限に活用するために採用してください。ショートカットの余地はほとんどありません。信じられないほど価値のあるアイテムを見つけて販売する前に、(私たちが見つけた) システムをゲーム化する唯一の方法は、新たに作成したキャラクターの装備を販売することによって復活資金を調達することでした。私たちはそれを見事な芸術にまで落とし込み、6 人のグッド エルフ プリースト (それぞれ 80G 相当の装備を持っている) を急いで追い払い、ロットを削除して次のバッチを生み出す前に、彼らの商品を売るためにボルタックの店に急行しました。窮地に陥り、「チョップ」がボーリング・ビートルにやられてしまったときに必要です。

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最新の短所に関しては、Old-School Options メニューから Digital Eclipse の新しい追加機能を設定できます。オリジナルの 81 年のレベル レイアウト、またはコンソール版のより複雑なマップが必要な場合は、最初に選択できます。生活の質の調整には、小さなアンビエントマップ、パーティーメンバーからのコンテキストヒント、特定のメカニズムの実装方法が含まれます。作成した各キャラクターの基本属性ポイントを手動で設定したい場合は、それが可能です。テンプルをオリジナルとまったく同じように機能させ、最新のリバランスを無視したい場合は、そのままにしてください。リメイク版ではキャラクターの採用オプションも追加されており、資金があれば最高レベルのキャラクターと同等の銃をレンタルできる。

これは強力なオプションのスイートですが、ここでもオリジナルの精神に忠実でありながら、粗いエッジを研磨する間に緊張感があります。正直に言うと、もう少しオプションが欲しかったです。戦闘中に「Y」を押すと、6 人のパーティー メンバー全員の最初のアクション (前列の攻撃、後列の受け流し) が自動的に選択されます。これは問題ありませんが、アニメーションをじっと見続ける必要があります。中レベルから高レベルのモンスターの場合と同様に、すべてのラウンドに深く関与している場合は問題ありません。アニメーションは素晴らしいです。ただし、XP を取得する作業を行っている場合は、処理を高速化する機能があればありがたいでしょう。マーフィー、私たちはあなたを愛していますが、もうやめてください。

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視覚的には、これは豪華なアップデートであり、レンガが剥がれて秘密のドアが現れるのを見るのに飽きることはありませんでした。パフォーマンスは安定しており、まったく不満はありませんが、15 枚のクリーピング コインの出現によりシステムに多少の負担がかかります。コントロールはよく考えられており、UI はすっきりしています。ほとんどハンドヘルド モードでプレイしていましたが、OLED で問題なく読み取ることができました。

一歩下がって見ると、シンプルさから生まれた Wizardry の印象的な奥深さが心に残り、このゲームの天才性がここで非常によく発揮されています。最初の 4 フロアを征服するのに 12 時間以上かかり、ワードナと対峙するのに十分な強さになるまで少なくともさらに 12 時間かかりました。途中でオンライン マップを 1 ~ 2 枚頼りにしました。ニーズがなければならないなど、潜在的に沈む可能性があります何百ものどれだけ昔ながらになりたいかにもよりますが、退役軍人にとっては暖かい毛布のようなものになるでしょう。

ただし、ゲームやジャンルに慣れていない場合は、何にサインアップするのかを理解する必要があります。影響力の無数の鉱脈を特定することは信じられないほど満足感があり、放っておくと迷路があなたの心を支配してしまうでしょう。頭の中で素晴らしい音楽が流れている間、戦略を立て、ツールチップのアドバイスにもかかわらず愛着が強すぎて倒れた英雄を救出するための計画に取り組みながら眠りにつくことになります。 (そのおかげで、このゲームは素晴らしい「ポッドキャスト ゲーム」になっていますが、ここでの音声をお見逃しなく。)

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あなたならないただし、その考え方では、Wizardry はおそらくあなたには向いていません。翼と祈りを捧げるゲーマーは応募する必要はありません。 「幸運な」走りなどというものはありません。大変な作業だけでなく、あらゆる面で進歩を遂げたときの深い満足感も本物です。

結論

Digital Eclipse のクラシックなスタイリッシュかつ繊細な再構成は、オリジナルの精神を維持しながら、ペンと紙を用意しなければならないことと「悪いデザイン」が同時に必要な現代のゲーマーにとっても親しみやすいものにするのに十分な生活の質の補助を提供します。同じ。このチームの天才性は、クラシックを再文脈化して、優れた入門書としても機能し、このジャンルの初心者がこのウィザードリィのリメイクを潜在的に自分のものにできるようにすることにあります。初め昔ながらのダンジョン クローラーはまさに贈り物です。大変なことは覚悟してください。しかし、ウィザードリィの容赦のないスタイルはしばらくの間主流の流行に戻ってきているので、少しでも興味があるなら、Trebor の使命は絶対に受け入れる価値があります。