ヤガは、スラブの民間伝承が染み込んだアクション RPG で、偶然超自然的な牛肉に巻き込まれ、生涯に一度の冒険をすることになった不運な片腕鍛冶屋イワンの物語を語ります。バーバ・ヤーガ、森の奥深くに鶏の足で建てられた家に住んでいる謎の老婆が、邪悪なツァーリに呪いをかけて、自分の土地からイワンを追い出さなければならないと説得したのがわかります。彼を殺すことはできません。彼の帝国が砂と化さないように – そこで皇帝は、彼を排除するために、一見不可能に見える一連の任務に鍛冶屋を送り込みます。皇帝にとって残念なことに、イワンの母親は、彼が落ち着いて妻を見つけることを本当に望んでいましたが、すべてに対する答えを持っており、息子が何度も不可能を達成するのを助けます。
それは素晴らしい声優の演技に支えられた面白い設定であり、Yaga のルーツはスラブ神話であり、その驚くほど好奇心旺盛な人間キャラクター、ひねくれた生き物たちの動物園、そして迫力あるルーマニアの民族舞踊のサウンドトラックが、このゲームに独特の個性を与えています。非常に平均的な戦闘、歩行者レベルのデザイン、そしてプレイスルー中に行う選択に基づいたいくつかのメカニズムが正常に機能しない中でリフトの進行を進めます。
選択肢は、ご存知のように、Yaga の中央のフックです。旅のあらゆる時点でイヴァンとして行う選択は、彼の物語の結果に影響を与え、彼の性格を定義します。ここでは、正義、攻撃的、利己的、愚かという 4 つの性格を仮定します。これらの厳密なカテゴリのいずれかに自分を定義すると、NPC との会話での応答、または世界を移動する際の行動が、指定された性格に偶然適合しない場合、不運が上昇します。 。不運は画面上部の紫色のバーとして表示されますが、お守りを装備したり、司祭から祝福を受けたり、地元の魔術師の魔法の恩恵を受けたりすることによっても上げることができます。不運が最高に達すると、悪霊に襲われ、いくつかのアイテムや、通常は現在装備している武器を奪われます。
理論的には、このメカニズムは健全です。しかし実際には、これは混乱を招き、回避することが不可能であり、実際にはそれほど大きな影響を与えないことがわかっています。私たちが自分の性格に合った選択をしたり、お守りの着用を拒否したり、司祭を避けたりして、不運の上昇を避けようとどれほど努力したとしても、それでもゲームは私たちの不運ゲージを強制的に上昇させるような決定を下すことがわかりました。おそらく、私たちが助けた司祭や他のNPCがそうなるだろう。自動的に私たちに祝福や奇跡を与えてくれたり、戦いの後に魔法のパンを食べて傷を癒したりすると、少し元気が出るでしょう。結局のところ、それは問題ではありませんでした。不運がマックスになったときに失いたくない武器の装備を解除するだけで、武器を失うのを防ぐことができたので、マイナスの影響は無視できました。この興味深いアイデアが検討されず、適切に実装されなかったのは残念です。旅の途中で下す決定に実際の重みを加える可能性があるからです。
この不適切に設計されたメカニズムに加えて、かなり時代遅れで基本的なコア ゲームプレイと探索の形で他のマイナス面が蓄積され始めます。ヤーガでの戦闘は極めて地味だ。敵を粉砕するためのハンマーがあり、実際には正確さはなくても投げることができ、転がって邪魔にならないところにフックショットすることもできますが、本当にそれだけです。イワンの鍛冶屋の能力を使用すると、ハンマーのさまざまなバージョンを作成して、物事を少し混ぜることができます。火やスパイクで覆われたハンマー、または生き物と接続すると時間を遅らせるハンマーを作成できますが、全体的な戦闘は以前と同じままです。始まりから終わりまで。タリスマンやチャームを使用すると、さらに前進したり、より多くのダメージを与えたり (または吸収したり) できる場合がありますが、残念なことに物事の流れは同じままで、敵は簡単に倒せるグループか、乗り越えられない大群のどちらかであなたに向けて発砲されます。戦闘がどのように展開されるかの背後には、本当のリズム、センス、戦術的思考はありません。
ゲームのこの要素は、非常に単純化されたレベル デザインによってさらに妨げられています。小さなハブ村のエリアの外に出ると、森林、野原、その他の一般的な場所を曲がりくねって自動生成された分岐道に沿って移動することになり、時には敵の集団が出現するにつれて閉じ込められてしまうことがあります。彼らを打ち負かせば障壁は取り除かれ、あなたは楽しい道を歩み続けることができます。すべてが非常に歩行者専用であり、旅の途中で出会うさまざまな風変わりな NPC との楽しい会話によってのみ救われます。確かに、脚本とフルボイスの脚本は、ここでは本当に救いです。
Yaga を 1 回プレイすると、約 6 時間かかります。はかなり短いですが、これは設計されたゲームです具体的にはプレイ中にさまざまな選択を行った結果、イワンの物語にさまざまな結果が生じることを確認するために、何度かプレイしてください。非常に圧倒的なゲームプレイに直面して、私たちがストーリーを終わらせて、別のアプローチを採用したときにどれだけ変化したかを確認するために少し戻って確認したいと強く思ったのは、完全に脚本と声優の功績です。 。
ここでも進行には素晴らしいユーモアのセンスがあり、楽しく様式化されたグラフィックスと、境界線にある不気味でグリム兄弟のような民話の雰囲気と組み合わせると、さまざまな欠点にもかかわらず、このゲームをただ座っていて楽しいゲームにしています。邪悪な皇帝の望みに常に反抗する中で出会うヨーケルのキャストたちは、巨大な鶏のためにトウモロコシを見つけて邪魔にならないようにしたり、農夫の用事をして、彼は汗だくのヘッドバンドをくれたり、捕獲者からしゃべるヤギ(実は司祭だ)を救出したりしてくれるだろう。 Yaga にはさわやかで独創的な雰囲気があり、ゲームプレイの欠点を許容できる限り、入場料を払う価値は十分にあります。
結論
ヤガは個性豊かで、素晴らしい雰囲気のスラブ民間伝承に浸ることで大きな恩恵を受けています。よく書かれており、多くの優れた会話が特徴で、素晴らしく風変わりなユーモアのセンスがあり、そのすべてが、当たり障りのないレベルデザインとありきたりな戦闘にも関わらず、本作を進めるのに役立っている。イワンの冒険をプレイするときに行う選択は、実際に進行に十分な影響を与えるため、複数回プレイする必要があり、その非常にナンセンスな不運の仕組みと刺激のないゲームプレイを受け入れることができれば、楽しい小さな冒険が見つかるでしょう。ここでは、一緒に時間を過ごす価値のあるキャラクターのキャストを紹介します。