コインオペがリリースされると、バーガータイム1982 年にアーケードで登場し、その風変わりなテーマと非常にユニークなゲームプレイ デザインが賞賛されました。当時のゲームの人気を考慮して、当時のほぼすべての家庭用ゲーム システムやパーソナル コンピュータに移植されました。 NES のリリースは少し遅れましたが、アーケードのオリジナルをかなり正確に解釈しており、しっかりとしたビジュアルと反応の良いプレイ コントロールを備えていました。しかし、このかなり時代遅れのアーケード移植版はまだ存続しており、Wii バーチャル コンソール ライブラリに追加したいゲームなのでしょうか?
BurgerTime は、ハンバーガーのさまざまな部分を歩いて下のプラットフォームに落とすことでハンバーガーを組み立てるシンプルなゲームです。もちろん、それほど単純ではありません。常に追いかけてくる敵の肉や調味料を身をかがめて避けなければなりません。最終的な目標は、ハンバーガーのすべてのセクションを画面の下部で重ね合わせ、落下するセクションの下に捕まえられる敵をすべて押しつぶすことです。ハンバーガーの構築と複数の敵を潰すことを慎重に組み合わせることで、ゲームの仕組みを理解するために時間を費やした人がより高いスコアを獲得できるようになります。
レベルのナビゲーションを支援するのは、秘密兵器であるペッパーシェーカーです。向かってくる敵を一時的に気絶させるためのペッパーシェイクの数は限られています。これは、高速移動はもちろんのこと、敵がたくさんいる後のレベルでは非常に重要になる可能性があります。
コントロールは主に歩く、登る、ペッパー攻撃などの基本に忠実であるため、エラーの余地はあまりなく、プレイ コントロールはアーケードのオリジナルに非常に忠実です。はしごの位置により、時々プラットフォームの間に立ち往生することがありますが、これはオリジナルでよくある問題であり、時間と練習をかけて克服する必要があります。全体として、この移植はアーケード体験を家庭用ゲーム機にもたらすという点でしっかりとした仕事をしており、オリジナルが提供していたものから大きく逸脱することはありません。
アーケード バージョンほど視覚的に派手ではありませんが、NES の BurgerTime はゲームのレベルを効果的に再現しており、実際、以前のコンソールやパーソナル コンピュータでリリースされた多くのものよりもはるかに優れています。レベル自体は基本的なものですが、少なくとも NES では、さまざまなハンバーガーのセクションや調味料を実際に認識する機能が提供されます。これは、ゲームの初期の移植版ではあまり普及していませんでした。
BurgerTime をプレイしたことがある人なら誰でも、すぐに曲を認識できるでしょう。アーケード リリースから完全に引き継がれているわけではありませんが、長年のファンが覚えている懐かしい感覚を呼び戻すには十分以上です。音響効果はかなり標準的で、楽譜と同様にアーケード版にかなり忠実に準拠しており、純粋な愛好家は間違いなく高く評価します。
結論
Burgertime は 30 年前とまったく同じくらい楽しいものであり、優れたゲームプレイ デザインがどんなに古くても持ちこたえられることを証明しています。明らかに誰にとっても魅力的なものではありませんが、オリジナルを覚えている年齢のプレイヤーは、アーケードの栄光時代の真のクラシックの 1 つを追体験して、顔に笑みを浮かべることでしょう。確かに、このゲームには深みが少し欠けていますが、80 年代初頭のゲームは量よりも質を重視していました。ひょっとすると、現代のゲーマーさえも、このハンバーガーを組み立てる古典的なゲームのシンプルでありながら非常に中毒性のあるプレイ スタイルを理解するようになるかもしれません。