Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

異なるジャンルが集まるとき、伝統的な「ピーナッツバターとジャム」の比喩を展開できるようになることが評論家の望みです。同名のレスリングのフィニッシャーのように衝突するはずのスタイルが、しばしば美しくシンクロする。クリプト・オブ・ネクロダンサーまたは、より最近の時計じかけの神の隠れ家リズム/ローグライクジャンルとポイントアンドクリック/プラットフォーマージャンルを見事に融合させ、非常に面白い効果を生み出しています。モンスターサンクチュアリ常に人気のあるものとの間で同様の錬金術を目指しています。メトロイドヴァニアそして...えーっと...ポケモン。つまり、多数の生き物の間での誘拐とその後の強制的な暴力です。そして残念なことに、それはピーナッツバターやホールテールスカンピに近いです。実際、それはちょっと良いことのように思えます。ピーナッツバターはどうでしょうか...えーっと...帽子?それ自体は素晴らしいですが、リスを引き寄せようとしている場合を除いて、これほど素晴らしい組み合わせはありません。ゲーム内では、あなたもそうなる可能性が十分にあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

見た目はかなり良く、SNES スタイルのピクセル グラフィックスでスプライトと背景がうまく描かれていますが、どれも少し見慣れたものです。あなたが訪れる場所は、特に目新しいものでも、記憶に残るものでもありません。森。洞窟。別の洞窟。形よりも機能を重視していますが、やや平凡な美学に貢献しています。ただし、ありがたいことに、モンスター サンクチュアリの目的は視覚的なスペクタクルではありません。では、何ですか、要点は?そうですね...良い質問です。

プラットフォーム セクションは基本的ですが楽しいもので、論理的に接続される広いエリアや、アクセスするには特定のモンスターのフィールド スキルが必要なたくさんの鍵をかけられた宝物があります。昔のポケモンの HM と同じように、蔓を燃やしたり、壁を破壊したり、空飛ぶ友達とヒッチハイクして空に到達したりするには、これらのスキルを使用する必要があります。これらは、収集するモンスターの賢くて思慮深い使用方法であり、メニューの単なるオプション以上のもののように感じさせます。ほとんどの機能は事実上「ドアの鍵」に相当するため、これは少し初歩的ですが、ドアを開けるために見つけなければならない鍵もたくさんあります。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

個人的な使用のために上記のモンスターを捕獲することは、戦闘中に敵が卵を落としたときに卵を取得することになりますが、考えてみると、それは少し不気味です。もちろん、小さな男の子の名前を変更することもできますGame Freak の人気の高いお金の落とし穴ですが、Monster Sanctuary はまったく異なる釜の飯であるため、意味のある比較はこれで終わりです。

非常に伝統的なメトロイドヴァニアのマップを移動すると、自由に歩き回るモンスターの集団に遭遇することになります。ここではランダムな戦闘はありません。彼らに遭遇すると戦闘が始まり、ゲームプレイの大部分を占めるのはこの懲らしめです。モンスター サンクチュアリでの戦いは長くはなく、乗組員をレベルアップしたい場合は、遭遇するすべての戦闘を開始するのが最善です。私たちの経験では、これは長くてゆっくりとした戦いがたくさん続くことを意味します。平均して、1 匹のモンスターを倒すのに約 3 ターンかかり、すべての戦闘は 3 対 3 であるため、敵のバフや回復を考慮するとかなりのターン数になります。もちろん、これは状況によって異なりますが、ストレートに「飼料」と呼べるものは見つかりませんでした。戦闘を倍速でプレイするオプションもありますが、正直なところ、これは実際にはそれほど改善しません。

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ただし、戦闘の長さはさておき、Monster Sanctuary には骨付き肉がたくさんあります。各ビースティに複数のスキル ツリーがあり、猛攻撃をさらにカスタマイズするための豊富なアイテム/アクセサリーがあることを考えると、チームのステータスを最小から最大まで高めることに執着する可能性があります。また、すべてが完全に透明です。スキル ツリーにはすべての変数の完全な説明が記載されており、戦闘中の個々の攻撃でさえ、攻撃する前にどれだけのダメージを与えるかを示します。一方では、これはステータスの悪魔の夢精ですが、他方では、環境と同じくらいすべてを機械的なものに感じさせる可能性があります。本当の驚きや眉をひそめるようなものは何もありません。私たちはそれが無いように感じます意味そうなるはずだが、その結果、チームのあらゆる組み合わせ、利用可能なスキル、ドロップされた戦利品のすべてを知りたいと考えて、ゲームに何百時間も注ぎ込む可能性が高い特定のゲーマーの一部にアピールするゲームが完成した。底なしの可能性の泉のようなものがあり、もしあなたがそのようなことに興味があるなら、これはすぐに声高に勧められるものです。

結論

広大でコンテンツ満載のゲームである Monster Sanctuary は、それを楽しむのに苦労する必要がまったくないことが判明しない限り、退屈だと批判するのは簡単でしょう。この書評者が個人的に少々退屈だと感じた内容の多くは、まさにこの本の中核となる読者である数値計算に精通した統計学者にとって魅力的なものであるため、書評するのは難しい。 『Monster Sanctuary』は最初は少し地味ですが、適切な人なら今年のお気に入りのゲームの 1 つであることがわかります。これは完全な時間の浪費ですが、実際には無駄ではないのに、その時間が無駄になっているという意味の言葉です。あらゆる戦いがチームを前進させ、チームの効率とパワーを最大化する可能性は無限であるかのように見えます。ゲームをプレイするというよりも、スプレッドシートを整理しているように感じることもありますが、オンラインで他のプレイヤーと戦うことなく、多くの魅力を備えた完成度の高いゲームであることは否定できません。最小値と最大値を求めるのが好きなら、以下のスコアに自由に 1 ~ 2 ポイント加えてください。