オリジナルのストリートファイター II がジャンルを定義するゲームであったと言っても、控えめな表現ではありません。このゲームは、1 対 1 の格闘ゲームのアイデアを取り入れ、これまで到達したことのない高みに到達しただけでなく、今日に至るまでまだ本格化している格闘ゲームのブームを単独で引き起こし、プレイヤーよりも多くのクローンを生み出しました。でスティックを振ることができます。また、さまざまな 16 ビット システム上で、当時を通じていくつかのマイナー アップグレードが行われてきたため、この最初のイテレーションは今でもほとんどのファンが最も懐かしく覚えているものですが、シリーズの中で最も弱いリリースでもあります。

でのゲームプレイストリートファイターII ザ・ワールド・ウォリアー戦闘機のキャストと同じくらい多様です。それぞれ独自の戦闘スタイルと多彩な動きを備えた 8 人の異なる戦闘機から選択できます。軽、中、強力なパンチとキックの攻撃を持っていますが、さまざまな特別な動きも自由に使えます。これらは、さまざまなボタンの組み合わせと組み合わせて、コントローラーの方向パッドの周りをさまざまな方向に回転させることで実行できます。これらの特別な動きは、適切に実行すると破壊的ですが、ファイターを攻撃にさらす傾向もあります。

また、戦闘機が向いている方向と反対方向に押すことで攻撃を防御することもできます。この慎重かつ戦略的な 1 対 1 の戦いの融合が、このゲームをアーケードでこれほどの人気を集め、スーパー ファミコンで人気のカートリッジにしたのです。

『ストリートファイター II』のコントロールは非常に反応が良く、簡単に覚えることができますが、ゲームのペースが遅いことがおそらくこのゲームを非常に時代遅れに感じさせる原因となっています。 『ストリートファイター II: ターボ』や『スーパー ストリート ファイター 2』などのさまざまなアップグレード リリースを見た後、このオリジナル リリースに見られるゆっくりとしたペースの激しさに戻るのは困難です。また、このイテレーションではどのボスとしてもプレイできないことも役に立ちません。実際、このゲームは最初にリリースされたときも素晴らしいものでしたが、バージョンが新しくなるたびにさらに良くなりました。

ストリートファイター II は、スーパーファミコンで利用できるようになった最初の 16 メガ カートリッジであり、それと同じように見えます。これは、アーケード版をほぼ同じように模倣した最初の家庭用ビデオ ゲームの 1 つでした。長い間、ゲーム ファンはアーケード タイトルがさまざまな家庭用ゲーム機に移植されると避けられない品質の低下を受け入れることを余儀なくされましたが、ストリートファイター II はその例外であることが判明しました。特に 16 ビットのタイトルであることを考慮すると、キャラクターのサイズは非常に大きく、非常に滑らかにアニメーション化されていました。背景さえも、その品質と細部は驚くべきものでした。カプコンは明らかに、モンスターヒットを飛ばしたアーケード ファイターをスーパー ファミコンに移植することに費用を惜しまず、それ以降家庭用コンソールへの移植に期待されるものの新たな基準を打ち立てました。

信じられないほどのビジュアルの迫力だけでは十分ではないかのように、カプコンはアーケード タイトルの音楽と効果音をスーパー ファミコン上で完全に再現することにさえ成功しました。さまざまなキャラクターの音声ダイアログさえも的確であり、このゲームの素晴らしい家庭用コンソールへの移植にさらに信頼性を与え、さらにスーパーファミコンの印象的なオーディオ機能を誇示しています。

結論

このクラシックをオリジナルの形で追体験したいというだけの場合を除き、このシリーズが提供するものを最大限に活用したい場合は、スーパー ストリートファイター 2 などの後のリリースのいずれかに備えて Wii ポイントを保存する方が適しています。確かに、このオリジナルのリリースは何年経っても楽しいですが、後のリリースと比較すると、かなり古さが目立ち始めており、50Hz PAL バージョンは非常に遅く、ほとんどプレイ不可能です。しかし、ストリートファイター 2 の修正をもう我慢できない場合は、これまでバーチャル コンソールで利用できるこの伝説的なクラシック以上に優れた格闘ゲームはありません。