スーパー マリオ シリーズと、それが長年にわたってビデオゲームにもたらしたものについて話すとき、どこから始めますか?このシリーズは過去 25 年間にわたり任天堂とそのゲーム機を独自に定義しており、現時点でも勢いが衰える気配はありません。オリジナルスーパーマリオギャラクシーシリーズに非常に多くの新しいゲームプレイの側面を導入し、任天堂のゲームプレイ システム全体が何であるかを完璧に体現する Wii のユニークなコントロールを利用する方法を見つけました。

現在、任天堂はその基本的な方式を採用し、オリジナルの Wii ヒット作の価値ある続編を形成するために、できるだけ多くの新しいゲームプレイの反復を詰め込もうと試みています。オリジナルの『スーパー マリオ ギャラクシー』ですべてを見たつもりだったゲーマーは、任天堂の開発者が究極の続編の作成に着手するときに、どれだけのストップを実行できるかを知ることになるでしょう。

実際の構造を一見すると、スーパーマリオギャラクシー2Wiiの最初のリリースのものに非常によく似ています。マリオの動きの多くはそのまま残っていますが、単にいくつかのトークンの新しい動きを追加して物事を混ぜ合わせるのではなく、開発者は、燃えるような配管工が使用できるように、まったく驚くべき数の新しいゲームプレイのひねりを挿入しました。一連の雲を登ってマリオを雷のような岩に変え、通常はアクセスできないエリアを突き破ることができます。そして、その動き自体は、任天堂があなたに用意している驚きの始まりにすぎません。レベル自体に張り巡らされたメカニクスは、あらゆる点で同様にユニークでプレイ可能であり、場合によっては、その優れた前作よりもさらにユニークであるためです。

もちろん、マリオの相棒である緑の恐竜のファンも楽しみにしています。任天堂はスーパーマリオギャラクシーの世界にヨッシーを導入しただけでなく、かなりの数のユニークなゲームプレイの動きや特別な力も彼に提供したからです。彼のトレードマークである舌を使ってアイテムや敵を掴むことから、彼のために特別に作られたさまざまなレベルを通じて、これまで到達できなかった領域に舌をスイングすることまで、あらゆることが可能です。ヨッシーに乗っているときは、コントロールも異なる感触を得ることができ、彼のレベルのユニークな課題と組み合わせると、非常に素晴らしいペースの変化が得られ、それはゲーム全体を通して現れ続けます。

基本的な目標は、ゲームの各レベルまたは銀河のどこかにあるパワースターを収集することです。多くの銀河には複数の星があり、最初の星を見つけた後で戻って取り戻すことができます。ほとんどの場合、次の銀河に進むには特定の数のスターが必要になるため、追加のパワースターを入手するために以前にプレイした銀河に戻らなければならない場合があります。任天堂は、最初のゲームの広大なハブ世界の代わりに、昔のマリオ ゲームを思い出させる、より合理化された世界マップを採用することを選択しました。このハブがないことは、最初は少し悲しいことのように思えるかもしれませんが、すぐに世界地図の迅速かつ直感的な感覚を理解できるようになります。また、最小限の手間でレベルに飛び込みたい人にとって、他のパワースターに戻るのがはるかに速く簡単になる傾向があります。

ゲームを進めていくと、隅々まで新しいテクニックを学ぶことができます。時々、開発者がゲームに詰め込むことができた膨大な数の制御の巧妙さには終わりがないように感じます。 『スーパー マリオ ギャラクシー』のレベル デザインは予想通りすぎて挑戦性に欠けていると思っていたなら、ここで見られるはるかに複雑なレベル レイアウトとより高い難易度を気に入るはずです。それだけでなく、この続編にはより多くの敵、より多くのボスがあり、一般的により激しいペースがあり、最も経験豊富なプラットフォーマー ファンでも挑戦するでしょう。ギャラクシー 1 のボス戦が楽しいと思ったなら、このアドベンチャーのようなものは見たことがありません。

最初のラウンドと同様に、任天堂は、2 番目のプレーヤーが 2 番目の Wii リモコンを使用して Luma Star を制御できるようにすることで、すべての楽しみに 2 人目のプレーヤーを組み込む方法を見つけました。 2 人目のプレイヤーは Luma を積極的に動かすことはできませんが、途中でマリオを助ける手段として、カーソルの力を使ってスタービットを集めたり、気絶させたり敵を倒したりすることはできます。続編の新機能は、2 番目のプレイヤーがステージの周りからピックアップ (コインなど) をつかみ、マリオに引き寄せる機能です。これはかなり些細な追加のように思えるかもしれませんが、それでも、手元のシングルプレイヤー体験をあまり損なうことなく、他のプレイヤーを参加させる良い方法です。

スーパー マリオ ギャラクシーの実際の操作はスムーズで反応が良いと言っても過言ではありません。マリオの動きの基本セットを簡単に実行できるだけでなく、開発者たちはヨッシーに自分だけの感触を与えることに成功し、トレードマークの舌を使ってこのゲームのすでに安定したゲームプレイ エンジンを新たな高みに引き上げる非常に楽しい方法をなんとか見つけました。時間をかけて正しく理解することなく、彼のゲームプレイの変化をシステムに強制的に組み込もうとしなかったのは確かに素晴らしいことです。これらの正確なコントロールを、より高度な挑戦とはるかに邪悪なレベルのレイアウトと組み合わせると、絶対にプレイアビリティに溢れたゲームが得られ、さらに深く掘り下げるほどさらに良くなるように見えます。そうでないとしても、それは簡単に次の 1 つですこれまでに作成された任天堂のファーストパーティ タイトルの中で最もプレイ可能なものであり、何週間もテレビに釘付けになるタイトルです。

『スーパー マリオ ギャラクシー 2』に新しいゲームプレイのアイデアをたくさん詰め込むだけでは不十分であるかのように、開発者たちはゲームのビジュアルをまとめる段階でまったく手を抜きませんでした。オリジナルの外観の多くはまだ残っていますが、レベル、特に背景の風景がさらに洗練されているようです。敵やキャラクター自体も同様に印象的で、昔のスーパー マリオのリリースでおなじみの顔がゲーム全体にちりばめられているのは嬉しいことです。このゲームが HD ビジュアルを備えていないことに不満を言う人が依然としていることは避けられませんが、ゲームに組み込まれた圧倒的なグラフィックの魅力と詳細を否定することはできません。また、任天堂がビジュアル処理の隅々まで絞り出す方法を知っていることは明らかです。 Wii 本体の電源を切り、有効に活用してください。

音楽は長い間スーパーマリオシリーズのトレードマークであり、今回のリリースもその例外ではありません。過去のスーパー マリオ リリースのクラシックな曲だけでなく、驚くほど多くの新しい曲も楽しめます。ビッグ バンドのスイングから、わずかにカントリー風の曲まで、すべてが調和して機能し、ゲームの多くのレベル全体にわたるさまざまなテーマの雰囲気を設定します。効果音の多くも 8 ビットおよび 16 ビット時代のスーパー マリオ ブラザーズ ゲームを思い出させ、Wii コンソールのドルビー プロロジック II サラウンド サウンド機能を通じて再生すると、これまでにないほど良く聞こえます。任天堂の一部のファーストパーティ製品がオーディオの観点から見て堅実であるのと同じくらい、これより優れた目玉タイトルは見つからないでしょう。それは、競合するコンソールにある多くのオーディオ プレゼンテーションよりもさらに優れています。

結論

『スーパー マリオ ギャラクシー 2』の開発チームが、この続編をまとめる段階になって、車輪の再発明をしようとしたわけではないことは明らかです。代わりに、彼らは基本的にオリジナルのスーパー マリオ ギャラクシーの優れた点をすべて取り入れて、それをさらに大きく、より良くしました。実を言うと、小さな不満の一つでも見つけるのはほぼ不可能ですが、信じてください、私たちは努力しました。時々、あまりにも壮観なビデオ ゲームが登場し、そのゲームがリリースされるシステム自体を定義し、シリーズやジャンルの他のすべてのゲームの評価基準を引き上げることになります。そのゲームが Wii コンソールに登場したと言っても過言ではありません。公式にハードルが引き上げられたと考えてください。