ゼノブレイド レビュー(Wii)

今年は任天堂 Wii にとって奇妙な年で、発売スケジュールはまばらで、多くの人がこのゲーム機の終焉を宣言しました。それでもここにありますゼノブレイドクロニクルズとして日本でデビューしました。ゼノブレイドこの現在のリリースはヨーロッパと PAL 地域でのみ入手可能であり、北米ではファングループの抗議が引き起こされました。率直に言って、これは戦う価値のあるゲームであり、任天堂の老朽化したコンソールではほとんど考えられないスケールの冒険です。

ゼノブレイド クロニクルの設定は純粋な現実逃避的なファンタジーです。 2 つの巨大な巨人、ビオニスとメカニスは、壮大な戦いの後にその場で凍りつき、このペアは人と機械が住む世界を表しています。ビオニスは、あなたのキャラクター、シュルクとホム族の故郷です。ホム族の敵はメコニスの住民である。これらのメコンは、シュルクから受け継がれた神秘的な武器であるモナドを使ってのみ真に倒すことができる脅威的な機械です。彼はヒーロー像としては驚くほど思慮深く聡明だが、彼の主な仲間であり親友であるレインは、典型的な生意気で筋肉質なところがあるものの、好感が持てる人物である。物語が進むにつれて、他の多くのキャラクターが物語の中で役割を果たし、その中には冒険の一部でシュルクに同行する人もいます。ただし、ストーリー展開は感傷的になりがちではありません。プロットのどんでん返しや大きな出来事により、キャラクターの役割が予期せず変更され、今後の展開についての自分の期待が裏切られる場合があります。

プロットはよく書かれており、時には感動的ですらあります。ローカリゼーションは有能で、音声の演技により、通常は仕事が完了します。声は主にイングランド南東部に基づいているようで、時々ちょっとしたパロディのように見えます。地域のアクセントがすべて悪いというわけではありませんが、もう少し多様性と微妙な表現があればよかったと思います。ただし、キャラクターは戦闘中に少しおしゃべりになりすぎますが、同じ古いフレーズをあまりにも頻繁に繰り返します。このタイトルには日本語音声トラックに切り替えるオプションが含まれており、これは嬉しい代替手段です。

ありがたいことに、全体的なストーリー展開とゲームの世界は、あなたを引き込むことに成功しています。横断する環境は、Wii で最も印象的なもののひとつである広大な風景です。各エリア内の場所とキャラクターの多様性は、膨大な量のコンテンツを表しており、開発者にとっては真の成果です。チェックポイントからチェックポイントへと走ってストーリーを進めることもできますが、探索したり、プレイ不可能なキャラクターと話したり、サイドクエストを完了したりすることをお勧めします。アイテムを収集し、生き物と戦い、他の人を助けることで、重要なアイテムや経験値だけでなく、使用できるお金も蓄積できます。パーティーメンバーとのより強い「親和性」を育みながら、さらなるスキルや能力を獲得し続けます。シュルクと彼のチームメイトを最大限に活用するには管理すべき領域がたくさんあり、ここには書ききれないほどですが、自分の能力が目に見えて改善され、強化されているのを見るのはやりがいがあります。

エコシステムとキャラクターの属性管理は多様かつ豊富で、ゲームプレイ自体も同様の品質を持っています。戦闘では、装備を購入したり、能力や親和性を高めたりするためのすべての作業が重要になります。ほとんどの場合、いつ戦いを開始するかを決めるのはあなたですが、場合によっては敵があなたを戦闘に強制することもあります。実際の戦闘メカニズムは単純であると同時に複雑です。簡単に言えば、キャラクターを敵の攻撃範囲内に移動させるだけで、移動に集中している間に敵は自動的に攻撃してきます。ただし、それ以上に必要な詳細レベルは気が遠くなるようなものです。

ゼノブレイドではターン制の戦闘ではなく、リアルタイムシステムを採用しています。キャラクターを操作するときに、いくつかの「アーツ」から選択します。それぞれのアーツには、再度使用できるようになるまでのクールダウン期間があります。これらの中には攻撃的なものもあれば、防御的なものもあれば、パーティーメンバーと戦略的に実行するものもあります。たとえば、重大なダメージを与える前に、一部の敵を「倒す」必要があります。これには、1 人のキャラクターが「ブレイク」移動を使用する必要があり、別のキャラクターがこれに続いて敵をノックダウンします。

さらに、戦闘中に「パーティー ゲージ」が溜まります。これは倒れた仲間を復活させるために必要で、満タンになるとコンボ攻撃を開始します。一部の敵はこれらのコンボによってのみ倒すことができますが、そのため、移動を実行するのに十分な量のパーティー ゲージを埋めることができないというイライラする瞬間が時折発生する可能性があります。ただし、戦闘に負けた場合は、すべての経験をそのままにして、近くのチェックポイントに戻るだけです。ここで失敗しても、ゲームを使えば教訓を学び、二度目に成功することが簡単になります。

これらの仕組みが複雑に聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなっているからです。画面があなたを粉砕しようとする敵でいっぱいになると、混乱が生じる可能性があるという事実を回避することはできません。それにもかかわらず、戦闘デザインの深さを考慮すると、インターフェースと実行は並外れたものです。このゲームには、新しいスキルや機能ごとに充実した詳細なチュートリアル画面が用意されているだけでなく、ほとんどのプレイヤーは練習すればそのテクニックが自然に身につけられることに気づくでしょう。すぐに、コンボを開始し、ためらうことなく特定の攻撃を素早く選択できるようになります。このゲームはバランスが良く、差し迫った危険を示すモナドの「ビジョン」などの新しい要素が適切なスピードで導入され、時間が経過するごとにさらに学習するよう促します。

戦闘中、キャラクターの服装のカスタマイズ、宝石の鍛造など、この複雑なゲームプレイはすべて、クラシック コントローラーまたはクラシック コントローラー プロで制御すると素晴らしく機能します。ジョイスティックを使った移動とカメラを彷彿とさせます。モンスターハンタートライ戦闘中に敵をロックオンする場合を除きます。方向パッドを使用して戦闘メニューを操作することもうまく機能し、このゲームを制御するのに最適なオプションです。 Wii リモコンとヌンチャクを使ってプレイしている人は心配しないでください。モノリス ソフトはこれらを上手に利用して確かな体験を提供しています。唯一の注目すべき犠牲者はカメラであり、C を押したまま方向パッドで周囲を見回す必要があります。それはさておき、小刻みな動きやポインティングはなく、方向パッドとさまざまなボタンは正常に機能します。

モノリスがゼノブレイド クロニクルの世界を生み出す際に採用した創造性は驚異的です。プレゼンテーションの面では、広大な風景を横断するのが楽しく、いくつかの思い出に残る敵と戦うことができます。一部のクローズアップ カメラ アングルではグラフィックの制限が露呈しますが、アート デザインがそれを補って余りあるものです。ストーリーのカットシーンはゲーム内エンジンを使用しており、キャラクターは割り当てられたカスタマイズされた衣装を着て登場し、素晴らしい連続性をもたらします。声優の演技には当たり外れもありますが、サウンドトラックは素晴らしく、体験を真に高めます。

結論

ゼノブレイド クロニクルズは、JRPG ジャンルで可能な体験の質を完全に再確認します。スケールと設定において壮大なストーリー モードだけでも、ゲーム ライフの 50 時間を超えるでしょう。ただし、これは急いで読み進めるタイトルではありません。さらに多くの時間を費やしてその信じられないほどの複雑さを最大限に活用し、さまざまな能力を強化し、世界のエコシステムを探索することになります。開発者は、直感的なコントロールに気の遠くなるような詳細を組み込むという素晴らしい仕事をしましたが、それでもこのタイトルは、それをやり抜く能力、勤勉さ、情熱を持つゲーマーに最も適しています。彼らにとって、これは逃してはいけない経験です。