アストラルブレイカーズ レビュー (Wii U eShop)

星が揃い、人間が色のついた物体を合わせる楽しさを発見して以来、私たちはこの単純な前提に基づいてパズル ゲームを作成する新しい方法を発明しようと努めてきました。パズルファイターそしてバスト・ア・ムーブこれらは私たちが思いついた気晴らしのほんの一部です。アストラルブレイカーズ争いに加わり、少し古いものと少し新しいものを持ち込んで、宇宙空間ですべてを混ぜ合わせます。

その中心となるのは、カラフルな球を一致させて部分をクリアすることが最終目標である、おなじみのパズル ゲームです。このゲームはテレビと GamePad 画面の両方で見ることができますが、劇的に革新するものではありませんが、すでに堅固なジャンルに興奮を加えています。

審美的には、アストラル ブレイカーズにはこれらの球体の使用を通じてバスト ア ムーブの DNA が少しありますが、カプコンのパズル ファイターのタッチも含まれています。数ターンごとに、操作できる輝く球体が表示されます。この特別な球体を「アストラル ブレイカー」に変えることができます。これは、その破壊的なエネルギーを他の人に伝達し、同じ色の球体を消滅させるための鍵となります。

光る球体をブレイカーに変換するかどうかを制御できるため、未使用の球体は配置すると通常の球体に変わります。次に現れるものは、いつその力を解き放つかを決めるまで、その次のものも同様にそのアストラルブレイカーの可能性を持っています。そうすることで、これらのアストラル ブレイカーを反対の色の上に配置するコンボを設定し、球体が移動して連鎖反応を引き起こす場所に落ちたときにその効果を最大化する瞬間を待ちますが、これを実行するのは驚くほど困難です。とにかく、ボードの一部をクリアすると、アストラルスフィアが対戦相手のボードに投げ込まれます。

何?相手がいるの?宇宙規模の戦闘が起こっている?!そう、深宇宙では天の黄道星座との戦争が起こっているのだ。あなた、あなたの Wii U GamePad、そしてキラ - という名前のかわいい小さなスターです。パックマン整った目と生意気な気質 - それを止めなければなりません。

重要な唯一のプロットは、爆発によって宇宙エネルギー、つまりアストラル球が宇宙に飛び散り、宇宙が破壊される恐れがあるということです。この宇宙エネルギーのほとばしりは、12星座を狂わせます。そこで、利己的な星座によって宇宙が完全に破壊されるのを避けるために、キラは他の星座と戦うための黄道帯の側を選択するためにあなたの助けを求めます。各ゾディアックは、特定のスフィア ドロップ パターン (セクションをクリアすると相手のボードに配置されるアストラル スフィアの固有の識別子) と、それらがドロップする数に関する強度の割合を使用します。これは 12 通りの方法で互いに恐怖の雨を降らせ、ゲームプレイを熱狂的でペースが速く、時には巧妙で予測不可能な混乱に陥らせるものです。

この話はいくつかの理由から重要です。アストラル ブレイカーズは、協力プレイまたは競争ゲームプレイにおけるマルチプレイヤー モードの強みを認識しています。これにより、比較的挑戦的なゲームが可能になり、人間的な要素を取り入れることで、ゲームプレイが新たな高みに引き上げられ、友人とプレイするときに必然的に続くすべての楽しい会話や雑談も楽しめます。

各星座のドロップパターンや対戦相手のスキルレベルの影響を考慮すると、コンボを連鎖させるための戦略的なプレイも思ったほど簡単ではありません。敵に壊滅的な攻撃を仕掛けようとして、より速い指や AI に打ち負かされるだけだというフラストレーションは、歓迎すべきものです。宇宙のエネルギーをすべてボードに積み上げると、ゲームの流れがすぐに変わり、潜在的な動きを台無しにし、プレイヤーが道を開くのを妨げる可能性があります。

協力モードではその逆が当てはまります。これは、あなたと友人のためのサバイバル モードに似ています。時々、超新星がアストラル球を解き放ち、ボードの上に積み重なっていきます。素晴らしいのは、自分自身の攻撃パターンが自分に対して使用されることですが、対戦ほど楽しいものではありません。協力モードでは達成可能な目標を達成するために実際に協力しているようには感じられないため、敵を破壊する方がエキサイティングです。

アストラル ブレイカーが他と区別されるもう 1 つの方法は、Wii U のゲームパッドとスタイラスを利用することで、戦闘で使用する独自の星座を作成できます。これは、素晴らしいアートをデザインできることを意味します(芸術的な傾向があまりない場合は、棒人間のフィギュアをデザインすることもできます)。ただし制限があり、描画ツールでは空に星を直線の星座としてプロットする必要があります。ドロップ パターンと強度の割合を約 60 以上の選択肢からカスタマイズでき、より複雑な描画がより強力な星座に取って代わられるため、ゲームの難易度が上がり、より熟練したプレイヤーやより優れた AI にとって挑戦となる可能性があります。作品には、ゲーム内のリストから陽気な 2 つの名前を付けることができ、希望に応じて、騎士道ペンギンや気難しいゲーマーで夜空を照らすこともできます。

プレゼンテーションに関しては、アストラル ブレイカーズはその球体に色が溢れ、背景の花火大会がそのビジュアルに宇宙的な雰囲気を加えながら、ゲームからあまり気をそらさないように管理しています。音楽トラックは繰り返しが多いため優れたものではなく、すぐに神経をすり減らします。星座間の戦いは、現実的な可能性を秘めたクラシックな構成に傾いた空想的なアコースティックギターとヴァイオリンによって特徴付けられているので、これは残念です。負けの危機に瀕しているときに、熱狂的なチェンバロがやって来ます。音楽は主にテレビ向けで、GamePad だけでプレイする場合はほとんど無音ですが、負けるとひどい音が聞こえます。宇宙ではあなたの叫び声は誰にも聞こえませんが、敗北の音は必ず聞こえます。

注意すべきことが 1 つあるとすれば、それはゲームにバグがあるということです。 Wii U はゲームプレイ中に数回フリーズし、メニュー選択が常に反応するとは限りませんでした。開発者はおそらく将来のアップデートでこれらの問題を修正し、存在しないようにするでしょうが、購入を検討する前に覚えておく価値があります。

結論

アストラル ブレイカーズは、古い公式をプレイする新しい方法です。ゾディアック アバターによるプレイスタイルのカスタマイズは良い感じですが、コア メカニクスにはシンプルで厳格なルール セットがあります。挑戦的なゲームプレイはすべて敵に依存しており、この種のパズル ゲームではよくあることですが、ある程度のスキルと素早さとともに、チャンスとリスクに大きく依存するゲームです。また、いくつかのバグによって損なわれていることも残念です。このゲームは、ソファでの協力プレイや競争プレイというジャンルを実際に長時間活性化するものではありませんが、友達と一緒にプレイすることには何か満足感があります。アストラル ブレイカーズはその知識を取り入れて、戦うためのカラフルな小さな宇宙を提供します。