BLOK DROP U レビュー (Wii U eShop)

RCMADIAX の 1 人チームによって開発されました。ブロックドロップUこれは、ブラウザに一口サイズのインディー エクスペリエンスをゲームパッドに直接提供することを目的とした HTML5 ベースのアプローチである、Nintendo Web Framework プラットフォームから生まれた最初の eShop リリースを表します。そのコンセプトに忠実な BLOK DROP U はシンプルな物理ベースのパズルラーで、質素なインターフェイスと短い有効期限にもかかわらず、パズル ファンにとってはプレイする価値のある楽しくユニークなデザインを備えています。

BLOK DROP U の名ばかりの目標は、1 つの赤い正方形を、他の希薄に積み重ねられた正方形の塔の最上部にある開始位置から、タップして間にある山の部分を取り除き、下のプラットフォームに安全に誘導することです。ビデオゲーム版のジェンガに、より実践的なアプローチを組み合わせたものを実行します。アングリーバード、シンプルで直感的なゲームプレイで、慎重な計画、必死のタップ、試行錯誤の実験が満足のいく組み合わせで提供され、多くの場合、すべてが同じレベルにあります。

それぞれ 10 ステージからなる 3 セットに分かれており、それぞれが特定のテーマに基づいて構築されています。最初の 10 レベルは自由なブロック落としの基本を提供し、次の 10 レベルでは移動、回転ブレードが方程式に導入され、最後のセットではバネ仕掛けのバウンス ブロックが追加されます。追加されるたびにレベルの感触が大きく変わります。ブレードが高速で動くため、安全に着地するためにタイミングを考慮する必要がある一方、バウンス ブロックはパズルを高バウンドのハイジンクの物理学を駆使した遊び場に変えます。ブレードには、これまでで最も難しいチャレンジも用意されていますが、比較的簡単なステージがより難しいパズルの間に挟まれていることが多く、ステージ セット自体の難易度が不安定に感じることもあります。

どんなに難しくても、それぞれのパズルには巧妙で複雑な解決策があり、それを見つけることは信じられないほどやりがいがありますが、物理学には十分な遊びがあるため、進行するための単一の「正しい方法」を見つける必要はありません。マクガイバーが自信を持って素早いスタイラスを打つだけでステージを駆け抜けるのも同じくらい楽しいでしょう。実際、それが BLOK DROP の最大の魅力の 1 つです。このゲームは、思索的になったり、熱狂的になったりすることができ、パズルを解くためにどの方法を選択しても、常に満足感を得ることができます。

十分な量の再起動と試行錯誤のための十分な時間があれば、BLOK DROP U の 30 のステージは 1 ~ 2 時間で簡単に完了できます。開発者は次のような計画を立てています将来的には無料の DLC を通じてさらに多くのレベルを追加します— この記事の執筆時点でさらに 50 が計画されています — これは、特に各セットに新しいステージ要素が含まれている場合、ゲームの寿命を大幅に延ばすのに役立つはずです。それまでの間、最終ステージをマスターしたら、すべてを見たことがあり、特にあなたを引き戻すように設計されたものは何もありません。自発的に始める人は、瞑想的なレベルを繰り返し進む中で二次的な解決策を思いつくのを楽しむかもしれませんが、パズルの解決策をスコアリングする何らかの方法 (時間やタッチダウンまでに削られたブロックの数など) があれば、リプレイの価値が大幅に追加されるでしょう。 。

BLOK DROP U のグラフィックは、白、黒、グレーで飾られたシンプルなテクスチャのインダストリアル オーラを誇っており、心地よいピクセル化されたアイソメトリック フォントと、単一の赤いブロックと鮮やかなオレンジ色のブレードからの色のしぶきによってわずかに装飾されています。これはやや印象的なミニマリスト スタイルですが、驚くほどあいまいなスプライト作業によって鈍くなっていますが、仕事はきちんと完了しており、目前のブロック ドロップから気を散らすことはありません。サウンドトラックは、単一のミッドテンポの電子ループで構成されています。ファンキーでキャッチーで、少し不気味ですらありますが、エクスペリエンス全体のバッキング トラックとしては少し薄く伸びています。

ミニマリズムはグラフィックスとサウンドにある程度適合していますが、インターフェイスはそれ自体の利益のために少し合理的すぎるように感じます。一時停止ボタンはなく、特定のレベルをリプレイしたり、休憩した場合に中断したところから再開したりする方法はありません。プレイするたびに各セットを最初から開始する必要があります。実際、プレイセッション間には何も保存されていないようです。開始するたびにチュートリアル画面さえ表示されます。 10 レベルのセットは十分短いので、レベル選択がないことは大きな問題ではなく、以前に征服したステージをプレイするのはまだ楽しいですが、実質的に短時間のバーストと素早いセッション向けに作られたゲームプレイでは、単一のステージを選択する機能が必要になります。パズルは当然のことのように思えます。また、赤い四角形を地面に安全に着地させた後でも、レベルをクリアするには残りのブロックを手動でタップしなければならないという事実もあります。これには理由があります。わがままな長方形は、ブロックが落下する途中で奈落の底に突き落とされる可能性があります。しかし、特に残りのブロックが差し迫った、むしろスポーツ的ではないブロックがじっと立っているときに、不必要なステップのように感じることがよくあります。終焉。

最後に、いずれかのレベルの導入タイトル カードをタップすると、ステージが始まる前に、いわば「カーテンの後ろ」でブロックが削除されるという、一貫した不具合に遭遇しました。タップして画面を進めるのはなかなかやめられない習慣で、そこから抜け出す前に、ブロックタワーが半分崩れ落ち、無力に倒れるシーンが何度も出迎えられました。公平を期すために言うと、必ずしもイライラするわけではありません。うっかりこのようなレベルをクリアするのは、とてもうれしい経験です。

結論

BLOK DROP U は、明らかに粗削りなところがいくつかある、ユニークで本当に楽しいパズル ゲームです。短いながらも魅力的な体験で、欠陥はあるものの、インディーズ愛好家やパズル ファンにアピールします。また、コストが低いと、それらの欠陥を許容しやすくなります。ラテ。とはいえ、プレゼンテーションやリプレイの価値を優先する場合は、このドロップは適していません。レベルの選択や積み上げを確認するためのスコアがないため、永続的な魅力は限られています。それでも、午後にじっくりプレイできる物理ベースのパズルゲームを探しているのであれば、これは何か違った、楽しいものであり、間違いなく試してみる価値があります。